----------------------------
还需要4.2 4.3么 N年前就衰退了。。若不是WLK有个新元素DK出来 那会就可以枪毙了 CTM主要冷饭炒的太厉害了, 5人本还延续4.0刚开的难度还好说,至少有当年玩通灵和UBRS的感觉.结果下一个版本就在自抽耳光
我随到死矿都出去等30分钟
不否认技能设定倒是在不断的完善(做得好不好另外说), 或者说早就好这样做了,术士的碎片除了恶心该职业本身没有任何意义,这种反人类的技能居然CTM才改到一个相对让人满意的形态.
而且地面坐骑除了任务岛和战场已无其他价值. ,野外PVP 乐趣大减. 引用第44楼KFC于2011-06-14 10:51发表的:
CTM主要冷饭炒的太厉害了, 5人本还延续4.0刚开的难度还好说,至少有当年玩通灵和UBRS的感觉.结果下一个版本就在自抽耳光
我随到死矿都出去等30分钟
不否认技能设定倒是在不断的完善(做得好不好另外说), 或者说早就好这样做了,术士的碎片除了恶心该职业本身没有任何意义,这种反人类的技能居然CTM才改到一个相对让人满意的形态.
....... images/back.gif
你肯定不玩毁灭术.. 3个碎片够个基毛啊.... 我觉得把自己的游戏心态和游戏质量混为一谈是很无厘头的观点 引用第33楼windtrack于2011-06-14 09:13发表的 :
镜像区域不就是BLZ为了偷工减料省去画地图的时间搞出来的么……冰冠区的那堆镜像区的任务要多烂有多烂啊!
....... images/back.gif
偷工减料
失落群岛5个phase地形重做了5次地图graphic也重画了5次
要傻逼到什么程度才会认为镜像位面是用来偷工减料的 单就任务乐趣来说 CTM可以甩前面两个资料片几条街了
弄几个小号 从头练起 如果还记得以前的任务的话 会有种“啊 BLZ真用心”的感叹
任务的连贯性和可玩性都是很有诚意的了
当然平衡天天改什么的
只能说BLZ已经没精力来做这个了 60+5级的任务设计已经耗尽了大多数时间
如果喜欢剧情 CTM做的真心不错 如果只是想打本杀人 那就要让你失望了 引用第44楼KFC于2011-06-14 10:51发表的:
而且地面坐骑除了任务岛和战场已无其他价值. ,野外PVP 乐趣大减.
....... images/back.gif
CTM的托巴拉德作为野外PVP难道不是比TBC WLK好太多了么
起码给了个比奎岛强N多的舞台 以前是80级刚开始
现在是到了85就结束 啥时候开4.35我再上去捡装备顺便等下个资料片 国服还是有很多人对新版本有期待的,网易和暴雪想尽快更新版本很正常啊
当然作为一个LR,我很不爽把法力值改成了集中值
回 56楼(六连星) 的帖子
现在4.1是法爷的时代.秒伤2w5dps第一伤害构成96%奥冲4%奥蛋的1111111111111111111111111111111112法爷满地爬啊.
改集中值其实还蛮好的,猎人灵活性好了不少,不再是一大堆cd哪个亮了按哪个了
T11猎人的DPS表现其实并没有理论上那么好,生存能力又特别糟糕。4.03-4.06真正的王者其实是暗牧和术士,当然这俩输出都够复杂,所以不是特别招人恨 坑爹术士表示,左手能多个手指就好了
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-656384.html 引用第56楼六连星于2011-06-14 11:51发表的:
CTM团队副本
DPS第一集团是猎人
第二集团是点错天赋的猎人
第三集团是点错天赋忘记带宠物的猎人
第四集团是其他DD
....... images/back.gif
看习惯了蓝条而已,我又没抱怨猎人DPS低
而且我玩LR的主要乐趣是抓宠物 20个兽栏格子是有史以来最大的BUFF,不过还是觉得不够。 引用第45楼ebony_ivory于2011-06-14 10:54发表的:
你肯定不玩毁灭术.. 3个碎片够个基毛啊.... images/back.gif
以前60级毁灭每天门外插旗2小时, 暗影灼烧都不舍得用,偶尔灵魂火起手.甚至碰到不少人插旗无视人就杀宠到你只能招小鬼才反轮.
40人团开团拉人平均每次耗费25+碎片,和过去比起来已经算很厚道了. CTM可以说是最糟的一个资料片。 台服国服都afk一年多了
开了是好事,牌子换成点之后上去换身衣服,然后练到85下线 等待开资料片中...咱保持一下新鲜感
不过当时刚公布CTM剧情时,有些片段确实叫我囧了下 引用第52楼dren_zheng于2011-06-14 11:28发表的:
国服要开CTM的话,不知道版本是哪个,如果是最坑爹的4.03,估计骂的人会远远比现在玩台服的人多得多。 直接开4.1或4.2才有点希望。
CTM的确赶工太厉害,或者是说,把精力用在了不能长远吸引玩家点卡月卡的旧世界任务重制上。images/back.gif
CTM被稱為收費公廁的一大原因就是因為公測的時間相比之前的版本要短
拿WLK來說...beta測試我記得4月就開始了...然後正式上市的時候是聖誕節
CTM呢?beta測試同樣是4月開始...但是上市時間至少提前了2個月
然後4.03整個版本都是在為這2個月買單 ctm不好玩。
举个例子吧,wlk的时候烹饪,钓鱼练满了也天天做日常,因为能开出东西来。
可ctm呢钓鱼啥新东西没有,烹饪除了牌子也是啥也没有。
旧区重做挺好,问题是wow玩的是85以后,
别说练小号啊58以前挺快,外域将就,到了北极那才是真正的煎熬。 我说,这游戏你们真打算玩个10年么? CTM最失败的是10人和25人的CD合并外加原本就有的成就党,导致很多玩家被10人固定/公会团成员刷优越感,台服开了4.1之后这现象才有所缓解,据说便当团也没有那么雷了。
而且25人团的衰落,让多职能职业的某些天赋受到相当大冷落。好吧我就是说的惩戒。4.1(还是4.06来着,忘了)改动过后DPS的确上去了,输出手感却越来越差,除非有4T11 buff一周直接加5%,网易你那么想开ctm啊,想搞死国服啊。虽然搞死了对我也没影响。 就算CTM爛,國服還是要開的
罵歸罵
世界上還是有一大群的人在玩這個爛游戲 引用第72楼bluna于2011-06-14 15:58发表的:
就算CTM爛,國服還是要開的
罵歸罵
世界上還是有一大群的人在玩這個爛游戲 images/back.gif
FF13和CTM比哪个更烂? 玩的时间太长了,素质再好也厌倦了。
现在用剑3打发时间,虽然是山寨山口山,然后多少还能有些新鲜感 要拿FF14比吧。。14是唯一一代FF,我上手2小时就从硬盘彻底清除,绝对是奇葩网游 引用第23楼Spugnoir于2011-06-14 04:38发表的:
WLK的任务镜像区域很是让我惊喜,任务线的故事里也都经常能见到让老玩家会心一笑的亮点。CTM再重温一次艾泽拉斯正是我期待的,反正raid什么的我是不可能接触了,每次都是做完全部单人任务和成就就AFK。
LS不喜欢怀旧部分,但是对我而言每次能再去wow玩抱的心情都是怀旧。WLK你说的什么新剧情一捆柴燃至最高点....对于我这种单人玩家来说反倒是感受不到的。WLK给我留下最深印象的就是下图这个对话,估计LS也觉得是炒冷饭吧....但是也有不少像我这样的人喜欢这口的.....
images/back.gif
当初这段相当感动啊,我的第一个号就是人类,这段剧情印象太深刻了 下一个资料片有消息么?