终于把这套牌堆(好吧我实在不好意思把这个东西叫做套牌)在rpg模式重新完成了
2:
Braingeyser
Copy Artifact
4:
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额。。。玩的还是正规点吧= =万智牌构筑赛主牌不小于60张,备牌有且只有15张
40张的是限制赛的套牌标准,限制赛的套牌张数不小于40张(例如轮抽赛,现开赛) RPG版山洞里hp不恢复,正规玩rpwt太严重了……
这套东西再扔进去20张什么其实强度也不会低太多
毕竟是无视禁限牌表……
Re:Re:Re:[PC][桌游]万智牌出PC汉化版了
引用第67楼亡亡鱼于2011-06-20 10:06发表的 Re:Re:[桌游]万智牌出PC汉化版了 :你知道扩充环境为什么禁用了师范占卜陀螺么……
最大的理由就是 太耽误时间了
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陀螺已经退出扩充环境了,EDH陀螺倒是被禁
陀螺被禁主要还是BT的导牌能力,还有自保能力。。。没大撅基本消不掉 引用第66楼你好,大雄于2011-06-19 20:27发表的 :
为了双头巨人和龙长老赛制。。。据说双头巨人在欧美挺火而龙长老是卫生纸近半年来力推的赛制 昨天全球发行
都是多人游戏 为了降低运气成份以及 节省时间 压缩裁判工作量。。。
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2V2的赛制,我这店里举办过,和朋友卷过=v= 引用第65楼wj101207777于2011-06-19 18:11发表的 :
2天通了全剧情,用的是自己改的绿黑精灵。70张。不过感觉还是太肥,求改。
地 23
绿地 19
黑地 4
生物 25
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回归自然,飓风放备牌就好, 地精勇士没有异能不太实用 ,主牌尽量压缩到60张,打起来比较顺
之前拿去参加预选的一套现环境(T2)地精套:
主牌60:
地精树语师 4
罗燕地精 4
乔木地精 4
地精高位德鲁伊 4
叛军领袖伊组黎 4
动物群祭师 4
复仇藤蔓 4
暗碧族腐化师 1
酸液粘菌 1
绿阳当空 4
引领狂奔 3
铜号斥候 4
树立16
地壳边境3
备牌:15
顽强巴洛西2
体内野兽 2
妮莎瑞文 3
妮莎精卫 2
酸液粘菌 2
活力地脉 3
暗碧族腐化师 1
纯绿,还是挺有意思的,特别是动物群祭师和绿杨找生物相当有乐趣,当然外挂藤蔓让套牌不再怕清场,个人觉得还是不错的套牌=。= 规则改动影响最大的还是觉得生物攻防时伤害堆叠的取消,影响深远啊~~~~ 同样好几年没完mtg了
伤害不进堆叠的话
古灵不能当55的用了?
也不能分配伤害之后在用用疗伤药膏之类的保命了?
大体感觉,对红,蓝的影响应该不大吧
不过,伤害分配之后morph应该不影响吧,记得那个和横地一样
Re:Re:Re:Re:[PC][桌游]万智牌出PC汉化版了
引用第82楼市丸银于2011-07-07 09:43发表的 Re:Re:Re:[桌游]万智牌出PC汉化版了 :陀螺已经退出扩充环境了,EDH陀螺倒是被禁
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Ultimately Top 8s throughout the season were littered with the one-cost artifact either in conjunction with Counterbalance to lock opponents out of games, Trinket Mage to be found reliably, or (and usually in addition to) Onslaught’s sac-lands to allow players to shuffle away cards they didn’t wish to draw while peeking at a fresh set of three cards. Such a pervasive performance during a single season created a different problem as well: it made tournaments take too much time.
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/2
hmm 你一定没看过这文…… 引用第86楼udoubleu于2011-07-07 12:11发表的:
同样好几年没完mtg了
伤害不进堆叠的话
古灵不能当55的用了?
也不能分配伤害之后在用用疗伤药膏之类的保命了?
大体感觉,对红,蓝的影响应该不大吧
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现在改成:
如果有多个生物阻挡一个生物,则被阻挡生物的操控者选择被阻挡生物对阻挡生物造成伤害的顺序。
例如有生物A和B去阻挡C,则C的操控者选择先打A还是先打B。
例如他选择了A-B这样的顺序,则需要先对A造成致命伤害,才能对B造成伤害。
在C的操控者选择顺序以后双方都可以使用trick。
伤害在双方都用完trick,堆叠为空之后造成。
总之,古灵不能当5/5用了。
疗伤药膏还可以用,用法基本不变……
只是原来那种每只阻挡生物都分配几点不足以致命的伤害,然后一发烈火断层扫台是行不通了…… 引用第88楼亡亡鱼于2011-07-07 12:25发表的 :
现在改成:
如果有多个生物阻挡一个生物,则被阻挡生物的操控者选择被阻挡生物对阻挡生物造成伤害的顺序。
例如有生物A和B去阻挡C,则C的操控者选择先打A还是先打B。
例如他选择了A-B这样的顺序,则需要先对A造成致命伤害,才能对B造成伤害。
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额。。。举个例子。。。迷乱莫葛(牺牲迷乱莫葛:对目标生物或牌手造成一点伤害)1/1 原先迷乱莫葛可以阻挡完生物,在伤害进堆叠后牺牲,那么迷乱莫葛还对被阻挡的生物造成1点自身攻击力的伤害;而如今伤害堆叠取消,一旦阻挡完就结算伤害,如果结算前牺牲则迷乱莫葛自身1点的攻击力未对被阻挡生物造成伤害,如果不牺牲,则迷乱莫葛倘若受致命伤进入坟场则无法使用牺牲异能。。。。 引用第89楼Archlich于2011-07-07 12:32发表的 :
前日里和一个最近开了牌店的朋友吃饭,被告知现在的牌价,吓到肝胆俱裂
耶夫一出天下大乱,以后想回坑里也难了…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
耶夫还好了。。。毕竟是标准构筑环境外的牌,不打1.5可以不收。。。 之前的大杰斯才是一个坑爹的货啊!!!好在国冠前老威把他禁了= =bb 引用第71楼henryqxg于2011-07-06 09:50发表的 :
感谢大大发片
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感觉优化跟上版差不多。。
感觉是为主机设计的,用手柄玩会舒服点,用鼠标的话,很多地方反映不灵敏,还有很多要点continue的地方用鼠标好麻烦。。
Re:Re:万智牌出PC汉化版了
引用第10楼BABY于2011-06-13 11:57发表的 Re:万智牌出PC汉化版了 :http://u.115.com/file/e60dpe1t
破解的一個文件會報殺毒,所以每次我玩都要關防病毒先。
BOSS龍好難啊,有什麽套卡克? images/back.gif
運行遊戲時說丟失d3dx9_41.dll
請問有什麽方法解決