当年的关卡设计现在来看都很经典,这作还没玩,不知道能否延续
前几年曾经还犹豫想去McGee那,他自己说国内员工和老外工资标准一样。。。 这游戏的1代什么什么机种的? 引用第82楼传说中的小鱼于2011-06-16 23:17发表的:
这游戏的1代什么什么机种的? images/back.gif
PC
Quake3引擎做的 《爱丽丝:疯狂回归》,开个帖,更新前期设计的相关文章 jiamaofeng
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-689328.html
都讨论多少次了,还来233的。 3DS玩多了吧? 不就是个超级玛丽奥么,能大能小,游戏时间70%都是跳跳跳 风格很棒,去掉一半的跳跃关卡,再加入BOSS战,这游戏就更好玩了
A卡帧数不足是因为游戏里用了N卡的PhysX物理加速,设置里关掉就流畅了 ps3版的效果怎么样,想去入一张
不会有中文版了吗 评分太低没想买,本来还说预定的
刚开始看还不错,看了游戏视频以后没啥购买欲了- - 没能玩得起的PC啊- - 只能玩PS3版,有没汉化不重要。
关键还是玩不到0元,机器还是3.65的。 能玩0元的话到不介意,看了IGN的review以后完全没想法了,据说level design挺烂,做重复的事情也太多。平均70分的评价实在是有些………… 缺乏BOSS战调剂,一直跳跳跳很容易疲劳 画面真心不错
除了画面没别的了 怪不得,我就奇怪打了半天怎么没BOSS战。。。。。。。。
这作风格很赞,场景看不腻,效果也很华丽。
PS:PC版玩的 等日版的 刚玩上..画面风格看上去还算可以..
就是那个鼠标调视角好像和平时反过来了..超级不习惯 视角问题自己设置里面改吧,
这作风格真的很赞.
回 67楼(lcy840710) 的帖子
虽然我买了份PS3版的,但是我想说你在这或者其他呼吁买Z,应该是对牛谈情。 匕首砍砍砍对方打来变蝴蝶散开继续砍砍砍帅呆了!!!!!!!!! 感觉缺少boss战是硬伤啊……再怎么说这游戏也是动作向的,流程已经足够长了但战斗部分乏力很难让人有兴致在短时间内打穿的Re:回 67楼(lcy840710) 的帖子
引用第86楼哈毛于2011-06-20 20:20发表的 回 67楼(lcy840710) 的帖子 :虽然我买了份PS3版的,但是我想说你在这或者其他呼吁买Z,应该是对牛谈情。 images/back.gif
这里不欢迎ZD论战,请注意言行。 果然还是先PC试试看效果好了喵 。。。想买的日版游戏太多喵。。。
爱丽丝疯狂回归灰常好玩,没人讨论吗
游戏内容不多说,良心作,PC版画面比360版好,360各种狗牙,
不过6850效果全关还能有掉帧。
另外麻辣马算是外包开发,
还是他们从设计到开发一起做? 开头不错,后面一直跳跳跳就无聊了...
Re:爱丽丝疯狂回归灰常好玩,没人讨论吗
引用第84楼我在上课于2011-06-20 09:41发表的 爱丽丝疯狂回归灰常好玩,没人讨论吗 :游戏内容不多说,良心作,
PC版画面比360版好,360各种狗牙,
不过6850效果全关还能有掉帧。
另外麻辣马算是外包开发,
还是他们从设计到开发一起做? images/back.gif
设计开发一起做的,一本满足;模型和贴图大部分外包,测试有一部分放在国外 引用第108楼libindi于2011-06-21 10:53发表的:
麻辣马之前的游戏也是画面惊艳,但是游戏重复性太高。 images/back.gif
所以我觉得应该去拍动画,或者做互动影片类型的游戏。有个给力的剧本就胜了
回 106楼(jiamaofeng) 的帖子
别人爱怎么玩管我什么事,入Z的基本也已经入Z,也不会因为呼吁就多买一张,看回复里玩0的就算Icy再怎么呼吁不也没用。这话有在喷D的意思么?
反而不是让工作者安心面对现实做好自己就是了,这有在喷谁? 爱丽丝的换装太有爱了 才刚玩完第一章,PS3版感觉还可以的,画面没什么问题。
剧情是不是需要玩一下原作才能理解 引用第19楼bill_rou于2011-06-09 12:09发表的:
麻辣马不是已经倒了么 images/back.gif
娘的,今天才了解到项目结束后麻辣马又集体调薪了。就在调薪前一周老马把我们给裁了,太特么给面儿了。 汉化版出了,
今天ps3版应该也到了 在麻辣马呆了一个月 =_=
这个貌似是上海最后的次世代项目了