ov_efly 发表于 2011-6-13 11:16

引用第33楼lcy840710于2011-06-12 01:59发表的:


纯外包没前途,育碧上海已经死一半了,麻辣马也不做家用机了,剩下ccp也是打酱油的多 images/back.gif

上海育碧都这么悲剧
不开发过sam大叔么
果然还是不看重么
这边和加拿大开发成本差距很大吗?

lcy840710 发表于 2011-6-13 12:27

引用第38楼工长君于2011-06-13 10:49发表的:

改做sns了?之前还有谣言说麻辣马被腾讯收了 images/back.gif


应该不是sns吧,具体情况我也没仔细了解

晓美炎 发表于 2011-6-13 12:41

通关了,完成率89%,随便说说

气氛渲染,场景和美术设定相当合口味,特别赞一下这次的维多利亚时期的伦敦。虽然走了和前作不一样的路线(这点也被不少旧作饭批评过了吧)不过我很喜欢

战斗方面:动作很流畅,打击感也不差,刀锤枪炮+爆弹几种武器各具特色和用途,没有“到手时用了几次以后就没用过”这种情况;战斗系统简单但不无脑,配合那个超好用的dash,单挑大群敌人时特别刺激
流程里没有boss是让我有点不爽 (你说那个最终boss?那个是boss吗?)

关卡:抢时间跳跃,透明路径跳跃,天平平台跳跃……爱丽丝不愧是上手就3段跳+漂浮的女人,反正这wonderland里没多少路,都靠跳和上升气流。我觉得不是对游戏特别有爱的人,到后期一定对这重复的跳跃题郁闷得很
流程中穿插一些横向卷轴特色小品,除了婴儿头我都很喜欢
找隐藏物品一般都靠找猪鼻子和钥匙孔,找前者主要靠耳朵听
游戏里还有些拼图棋子之类的小谜题,就不多说了
玩滑梯被那些烫屁股的玩意烫掉半行血什么的也不说了

剧情方面我只说一点,大仇得报

嗯,就这样。

xisailuo 发表于 2011-6-13 12:45

引用第40楼ov_efly于2011-06-13 11:16发表的  :

上海育碧都这么悲剧
不开发过sam大叔么
果然还是不看重么
这边和加拿大开发成本差距很大吗?  images/back.gif

母公司定位这样,要说sam大叔,他们现在还在做呢

Ggundam的OST 发表于 2011-6-13 13:58

美丽的事物

lcy840710 发表于 2011-6-13 14:38

引用第42楼晓美炎于2011-06-13 12:41发表的  :
通关了,完成率89%,随便说说

气氛渲染,场景和美术设定相当合口味,特别赞一下这次的维多利亚时期的伦敦。虽然走了和前作不一样的路线(这点也被不少旧作饭批评过了吧)不过我很喜欢

战斗方面:动作很流畅,打击感也不差,刀锤枪炮+爆弹几种武器各具特色和用途,没有“到手时用了几次以后就没用过”这种情况;战斗系统简单但不无脑,配合那个超好用的dash,单挑大群敌人时特别刺激
....... images/back.gif

本来有六个boss的,游戏制作过半的时候,boss的设计都完成的差不多了,我们LD把boss战的关卡搭好了,AI部门写了些默认AI,等待进一步完善。进beta的时候,ea那边衡量了一下,觉得以ai部门的人力也就勉强完成杂兵NPC的ai,六个boss的ai很难完成,或者做完也bug奇多,还不如不做。就把其中的五个boss都cancel了。

项目立项的时候,我们曾经建议加重伦敦部分的剧情,参考游戏darkness里面地铁的设定,Alice可以到伦敦不同的区域冒险。加入多角色视角,一方面alice在伦敦寻找杀害父母凶手的蛛丝马迹,另一方面伦敦城的侦探,警察也在搜捕爱丽丝,从警察的角度展现爱丽丝的性格特征。建议后来没通过,因为很难实现。

游戏早期设计的时候,伦敦部分主要是潜行关卡,爱丽丝要躲避警察和坏人的追捕,难度非常高。后来为了调节游戏节奏(也是开发时间不够),把潜行的部分都删了。

早期有一张concept flow的原画集,按剧本把游戏分成100个关卡(包括战斗关卡,赛你妈泰克关卡什么的),后来因为开发时间不够砍了不少吧

做游戏就是这样,往往前期设计的挺多,但到后来赶不上制作周期就cancel。所以前期设计一定要有丰富的系统,关卡,敌人设计,才能架得住后期因为开发时间不足cancel内容。

lcy840710 发表于 2011-6-13 14:47

引用第42楼晓美炎于2011-06-13 12:41发表的:
通关了,完成率89%,随便说说

气氛渲染,场景和美术设定相当合口味,特别赞一下这次的维多利亚时期的伦敦。虽然走了和前作不一样的路线(这点也被不少旧作饭批评过了吧)不过我很喜欢

战斗方面:动作很流畅,打击感也不差,刀锤枪炮+爆弹几种武器各具特色和用途,没有“到手时用了几次以后就没用过”这种情况;战斗系统简单但不无脑,配合那个超好用的dash,单挑大群敌人时特别刺激
....... images/back.gif


场景和光照改过好几次,我比较喜欢早期的场景氛围,Wonderland里的oritent garden和queen domain风格都超酷的。后来在AD的要求下,改成现在这种风格了。就个人而言,还是喜欢早期的风格,oritent garden够美,queen domain也够血腥,还不时有触手出没

血天使 发表于 2011-6-13 14:48

多可惜啊,CANCEL了那么多东西,话说第一代出来时就觉得很惊艳呢!

lcy840710 发表于 2011-6-13 14:51

   
图片是网上找来的,ea和老板你们别来找我。就是这样的story board,总共一百关

chinaacgman 发表于 2011-6-13 15:53

bill_rou 发表于 2011-6-13 16:18

不商业化那就自己毁自己

阿拉伯土豆 发表于 2011-6-13 16:20

bill_rou 发表于 2011-6-13 16:41

引用第32楼lcy840710于2011-06-12 01:29发表的:

没倒,只是不再做传统的家用机项目了。现在家用机非常难做,除非是像cod,gow这类的大作,投入大,周期长,然后盈利还有保证,一般中等开发成本的项目都挺难盈利的,我觉得和现在的经济趋势和日趋庸俗化的玩家取向都有关系。我也随大流去做ios项目了... images/back.gif

这是个浮躁的游戏年代,祝LS IOS项目顺利

晓美炎 发表于 2011-6-13 20:26

引用第45楼lcy840710于2011-06-13 14:38发表的  :

本来有六个boss的,游戏制作过半的时候,boss的设计都完成的差不多了,我们LD把boss战的关卡搭好了,AI部门写了些默认AI,等待进一步完善。进beta的时候,ea那边衡量了一下,觉得以ai部门的人力也就勉强完成杂兵NPC的ai,六个boss的ai很难完成,或者做完也bug奇多,还不如不做。就把其中的五个boss都cancel了。

项目立项的时候,我曾经建议加重伦敦部分的剧情,参考游戏darkness里面地铁的设定,Alice可以到伦敦不同的区域冒险。加入多角色视角,一方面alice在伦敦寻找杀害父母凶手的蛛丝马迹,另一方面伦敦城的侦探,警察也在搜捕爱丽丝,从警察的角度展现爱丽丝的性格特征。建议后来没通过,因为很难实现。

....... images/back.gif

我就奇怪art book里明明一堆看起来像boss的怪怎么游戏里没出现,还以为都是隐藏boss,或者是自己跑太快漏过去了

伦敦冒险的设想不错,不过现在这样作为单纯的过场也挺好的,弄成冒险的话搞不好会影响游戏节奏。路人的对话能加强点就好了

关于queen domain和garden,考虑到queen在本作里正处于虚弱期,这种修改还是比较合理的

roroy23 发表于 2011-6-13 21:14

游戏里红心女王有登场么?作为boss?

晓美炎 发表于 2011-6-13 21:43

出场了,没当boss

无面 发表于 2011-6-13 21:56

引用第32楼lcy840710于2011-06-12 01:29发表的:

没倒,只是不再做传统的家用机项目了。现在家用机非常难做,除非是像cod,gow这类的大作,投入大,周期长,然后盈利还有保证,一般中等开发成本的项目都挺难盈利的,我觉得和现在的经济趋势和日趋庸俗化的玩家取向都有关系。我也随大流去做ios项目了... images/back.gif

ios的游戏很多,但是感觉风格奇特的不多,希望楼主多多加油。做些类爱丽丝风格的游戏大卖

violetd 发表于 2011-6-13 22:57

最近网盘死了一票啊 lz发这个也挂不上 从国产VC 处画集拿走了 肿莫办。。。不方便啊

lcy840710 发表于 2011-6-13 23:16

晚上拿到了盘,用了nightmare难度,太特么难了啊...
内牛满面,测试关卡的时候都是开cheat的,泥马被怪摸两下就死了...

猫咪澎澎 发表于 2011-6-14 00:41

http://bbs.3dmgame.com/thread-2053428-1-1.html

zy3618 发表于 2011-6-14 08:26

引用第45楼lcy840710于2011-06-13 14:38发表的 :

本来有六个boss的,游戏制作过半的时候,boss的设计都完成的差不多了,我们LD把boss战的关卡搭好了,AI部门写了些默认AI,等待进一步完善。进beta的时候,ea那边衡量了一下,觉得以ai部门的人力也就勉强完成杂兵NPC的ai,六个boss的ai很难完成,或者做完也bug奇多,还不如不做。就把其中的五个boss都cancel了。

项目立项的时候,我曾经建议加重伦敦部分的剧情,参考游戏darkness里面地铁的设定,Alice可以到伦敦不同的区域冒险。加入多角色视角,一方面alice在伦敦寻找杀害父母凶手的蛛丝马迹,另一方面伦敦城的侦探,警察也在搜捕爱丽丝,从警察的角度展现爱丽丝的性格特征。建议后来没通过,因为很难实现。

....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

darkness超爱啊 2代公布几张截图就没后续了...

lcy840710 发表于 2011-6-14 09:07

引用第60楼zy3618于2011-06-14 08:26发表的:

darkness超爱啊 2代公布几张截图就没后续了... images/back.gif

darkness虽然画面糊点儿,提示性渣点儿,手感糙点儿,可是煽情煽得到位啊,jackie女朋友死的时候,那种悲愤无助的情绪玩家也能体会的到,这游戏应该做成互动电影才对。

forgetman 发表于 2011-6-14 10:17

引用第45楼lcy840710于2011-06-13 14:38发表的 :

本来有六个boss的,游戏制作过半的时候,boss的设计都完成的差不多了,我们LD把boss战的关卡搭好了,AI部门写了些默认AI,等待进一步完善。进beta的时候,ea那边衡量了一下,觉得以ai部门的人力也就勉强完成杂兵NPC的ai,六个boss的ai很难完成,或者做完也bug奇多,还不如不做。就把其中的五个boss都cancel了。

项目立项的时候,我曾经建议加重伦敦部分的剧情,参考游戏darkness里面地铁的设定,Alice可以到伦敦不同的区域冒险。加入多角色视角,一方面alice在伦敦寻找杀害父母凶手的蛛丝马迹,另一方面伦敦城的侦探,警察也在搜捕爱丽丝,从警察的角度展现爱丽丝的性格特征。建议后来没通过,因为很难实现。

....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

所以说好的系统架构师真的很关键啊
专人专项或许可以解决一部分问题
但是那种充满自觉性而且有战略发展眼光的兄弟太少了
更多的人更喜欢专注的是眼下的工作
越简单越好
做完拉倒

之后你让这些人改
一个个都像欠他几百万家财的样子

牢骚了
短期项目有时候确实挺适合国内这些个眼高手低的哥们的

lcy840710 发表于 2011-6-14 10:59

引用第62楼forgetman于2011-06-14 10:17发表的:

所以说好的系统架构师真的很关键啊
专人专项或许可以解决一部分问题
但是那种充满自觉性而且有战略发展眼光的兄弟太少了
更多的人更喜欢专注的是眼下的工作
....... images/back.gif


游戏开发不算正统软件开发。系统架构这东西做做计划,大方向可以,但是开发过程中变数很多,能完成大方向就不错了。游戏的核心玩法是前期根据市场和玩家需求确定的,开发周期超过一年的话,玩家口味市场需求都会发生变化,可能会就需要修改游戏的玩法设计或者完全推翻重做。

专注眼下的工作,越简单越好,做完拉倒是开发者普遍的状态,特别是随着开发的深入,乱七八糟的事情层出不穷,再有耐心的人也会只关注眼下的工作。我们不能以理想的情况来规定要求每一个开发者。

我觉得充满自觉性而且有战略发展眼光的话,项目核心成员具备就可以了。如果每个人都特有自觉性,战略眼光的话,会使项目开发争执不断,到期无法完工甚至项目被cancel

yourx 发表于 2011-6-14 11:58

昨天孜孜不倦玩到凌晨2点半,总体很对胃口,在漂亮、奇幻、黑色的场景中冒险什么的。目前攻略到水下,刚过横版打鲨鱼小游戏。
这个题材其实很不错,能发挥的地方好多,但一本道过关有点浪费了。期待3代吧,假如有。
哦对了,觉得渲染有问题。进一些紫色,黑色的场景,大块色块在屏幕上化不开,有点糟糕。

c88711611 发表于 2011-6-14 13:07

half_angel 发表于 2011-6-14 13:15

lcy840710 发表于 2011-6-14 13:27

其实我还是建议大家收正版支持一下工作的,谢谢啊

雷卡特 发表于 2011-6-14 14:24

谢画集

saturnspace 发表于 2011-6-14 17:40

EA下载器还没给下载不是说今天咩
周末买3公主版丢我妹玩去

阿拉伯土豆 发表于 2011-6-14 18:56

阿拉伯土豆 发表于 2011-6-14 18:57

C.W.Nimitz 发表于 2011-6-14 20:08

这楼真是好福利,不仅有原话集,还有前开发人员的开发手记,真是赚到了

jiamaofeng 发表于 2011-6-15 08:52

继续更新

爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴

http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html

lcy840710 发表于 2011-6-15 09:34

引用第73楼jiamaofeng于2011-06-15 08:52发表的  :
继续更新

爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴

http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html images/back.gif

milo yip香港人,技术挺牛逼,现在在深圳腾讯,和我来麻辣马之前的同事一起工作

cyberalogo 发表于 2011-6-15 09:36

volanta 发表于 2011-6-15 11:26

这个游戏好有feel

C.W.Nimitz 发表于 2011-6-15 12:28

引用第73楼jiamaofeng于2011-06-15 08:52发表的:
继续更新

爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴

http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html images/back.gif

果真是个技术帝,这开发日志太专业了

Breeze 发表于 2011-6-15 20:16

求指教,某群有人说有地方开uber sampling,这个怎么开?

lcy840710 发表于 2011-6-15 21:08

记不清了,我记得pc版可以开3d的
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查看完整版本: 《爱丽丝:疯狂回归》,开个帖,更新前期设计的相关文章