aws
发表于 2011-6-5 23:09
libindi
发表于 2011-6-5 23:10
永远的访客
发表于 2011-6-5 23:10
一个要走那所谓的竞技道路
一个就是走的快餐化
结局不同罢了
卿卿雅儿
发表于 2011-6-5 23:26
引用第151楼软狗于2011-06-05 22:41发表的 :
我不知道是我智商太低还是某些人脑袋不太健全,拉兵虐人就有指点江山的感觉了?
那星际2绝逼能满足你,直接打简单电脑,绝逼不用微操,几队坦克丢到对方家里烧杀抢掠,绝逼有成就感,绝逼气势万千指点江山 images/back.gif
其实这个问题已经吵了很多年,还会继续吵下去
因为对RTS的需求是不一样的
将军关注的是“什么时间进攻”、“派什么部队进攻”
但是将军不会去管“机枪兵站位之间隔多少米”、“技能使用的位置是敌中心还是偏后2米”这样的问题,这些是少尉解决的问题。
有些人只想当将军,有些人只想当少尉,还有人两者都想当,于是RTS又被分成了3类
wowow
发表于 2011-6-5 23:40
真实之影
发表于 2011-6-5 23:45
引用第164楼wowow于2011-06-05 23:40发表的:
只能找到英文安装版……
汉化补丁有地方弄么? images/back.gif
去沧州游戏网下,有中文版
引用第163楼卿卿雅儿于2011-06-05 23:26发表的:
其实这个问题已经吵了很多年,还会继续吵下去
因为对RTS的需求是不一样的
将军关注的是“什么时间进攻”、“派什么部队进攻”
但是将军不会去管“机枪兵站位之间隔多少米”、“技能使用的位置是敌中心还是偏后2米”这样的问题,这些是少尉解决的问题。
有些人只想当将军,有些人只想当少尉,还有人两者都想当,于是RTS又被分成了3类
....... images/back.gif
按160L的说法……只要是不能操作单个士兵的都是弱智游戏
putan
发表于 2011-6-5 23:47
cloudztj
发表于 2011-6-5 23:54
引用第159楼真实之影于2011-06-05 23:03发表的:
其实换个角度来想,如果SC2的步兵体系是像CNC3或者COH那样团体化,比如5个枪兵为一组操作,那样对于玩家来说展开队形或者散开会轻松许多,CNC3里干脆有一个快捷键可以直接让部队散开防止密集性轰炸。真这样做的话,你所说的这种操作,对于普通玩家来说操作量就会大幅度下降了,也不会觉得这操作有多么的棒,也就不会那么容易区分高低水平的玩家了…………这样考虑的话,微操作不是错,毕竟连CNC之类的RTS都要考虑装甲角度等等,错的可能是过于追求竞技性了 images/back.gif
竞技游戏分不能分出高低水平玩家的话还有什么乐趣而言
wormz
发表于 2011-6-5 23:55
引用第155楼envoyxi于2011-06-05 22:49发表的:
其实我个人超级喜欢占领资源点来钱的设计,比如以前的铁甲风暴现在的DOW2。
实在是不能理解SC之类的游戏怎么会把毫无战斗力的农民类兵种放到前线去,就算是工程兵不也是能打的么……
另外~ 非常反感暴雪游戏里空军的设定。 images/back.gif
浮空式空军也算是rts中经典空军的一种了吧,无法体现出空军真正的战斗力就是了
不过空军做的太写实也也是imba,spc1加上区域命令mod之后陆军就是被轰炸机虐的命,一开战先是满屏的空优在那里打几分钟……
卿卿雅儿
发表于 2011-6-6 00:00
引用第167楼cloudztj于2011-06-05 23:54发表的 :
竞技游戏分不能分出高低水平玩家的话还有什么乐趣而言 images/back.gif
就我个人观点来说的话,竞技游戏要能分出高低水平,但是不要让高水平玩家产生压倒性的优势
这样会打击新玩家的积极性,不利于游戏的推广。
比如菜鸟和高手打20局,最后比分算下来是6:14,
对菜鸟来说不会被虐的非常郁闷,有继续玩下去的动力
对高手来说能看到自己提高的空间,有精益求精练下去的动力
但如果每次打出来都是0:20这样的比分,菜鸟就都吓跑了,高手纯虐玩起来也没意思
aws
发表于 2011-6-6 00:09
Corruptwing
发表于 2011-6-6 00:12
引用第161楼libindi于2011-06-05 23:10发表的:
我觉得RTS游戏从以前开始就没FPS那么流行吧。 images/back.gif
PC早期其实RTS压制过FPS好一阵,不过也不仅仅是RTS强势,反正那时候FPS不比现在RTS境遇好多少......
强袭目田
发表于 2011-6-6 00:13
引用第157楼软狗于2011-06-05 22:51发表的:
黑微操的人压根就不懂游戏,还他妈要装逼做高玩指点江山。
放到国外那就跟打街霸被虐就喷这游戏太麻烦还要背出招表的SB一个德行。这种观点毫无悬念的只有在国内有人提
一口一个竞技性毁了娱乐性,这种屁话居然还有人屁颠屁颠的当真了。啥叫竞技性啥叫娱乐性倒是给我定义一下啊?我他妈还说竞技性本身就是娱乐性呢。
敢情娱乐性就是圈圈鼠标点点地面,然后看画面上的小兵自己打。
....... images/back.gif
竞技向RTS的乐趣肯定有操作的因素,可以说RTS在这个层面上娱乐性很高
但谁说RTS只有竞技向的?谁说竞技性=娱乐性了?还“只有在国内提呢”,微操国内外都有喷好不?
个人认为最指的形式非常有趣,不需要考虑太多微操,战略大大超过战术,我是不是算PC狗啊,啊?算不算无脑啊?追求别样的乐趣还有错了?玩RTS还玩出优越感了?
喷子自重,再人身攻击内野见
无式一之段
发表于 2011-6-6 00:16
引用第171楼Corruptwing于2011-06-06 00:12发表的:
PC早期其实RTS压制过FPS好一阵,不过也不仅仅是RTS强势,反正那时候FPS不比现在RTS境遇好多少......
images/back.gif
怀念西木
喷子自重+1
cloudztj
发表于 2011-6-6 00:19
引用第169楼卿卿雅儿于2011-06-06 00:00发表的:
就我个人观点来说的话,竞技游戏要能分出高低水平,但是不要让高水平玩家产生压倒性的优势
这样会打击新玩家的积极性,不利于游戏的推广。
比如菜鸟和高手打20局,最后比分算下来是6:14,
....... images/back.gif
竞技游戏的平衡性很重要没错,但是并不是通过缩小玩家之间的差距来实现平衡的
所以才会有战网之类的平台给你来匹配相同水平的玩家
hypnossz86
发表于 2011-6-6 00:20
无式一之段
发表于 2011-6-6 00:21
引用第174楼cloudztj于2011-06-06 00:19发表的:
竞技游戏的平衡性很重要没错,但是并不是通过缩小玩家之间的差距来实现平衡的
所以才会有战网之类的平台给你来匹配相同水平的玩家 images/back.gif
对,战网这一点很赞
不过这会掩盖一些平衡性的问题,利大于弊吧
zdljxy
发表于 2011-6-6 00:21
引用第159楼真实之影于2011-06-05 23:03发表的:
其实换个角度来想,如果SC2的步兵体系是像CNC3或者COH那样团体化,比如5个枪兵为一组操作,那样对于玩家来说展开队形或者散开会轻松许多,CNC3里干脆有一个快捷键可以直接让部队散开防止密集性轰炸。真这样做的话,你所说的这种操作,对于普通玩家来说操作量就会大幅度下降了,也不会觉得这操作有多么的棒,也就不会那么容易区分高低水平的玩家了…………这样考虑的话,微操作不是错,毕竟连CNC之类的RTS都要考虑装甲角度等等,错的可能是过于追求竞技性了 images/back.gif
举个例子,毒爆虫滚过去,遇见的是大量集团枪兵还是纵深极佳的坦克机枪阵是两个概念,前者需要微操分散,后者却基本不用。没有一键分散的设定给游戏增添了更多可能性,手速快的可以用微操以少胜多,手速慢的可以打战术克制对手,给不同层次玩家发挥的空间,怎么就叫“过于追求竞技性”了?
强袭目田
发表于 2011-6-6 00:23
引用第175楼hypnossz86于2011-06-06 00:20发表的 :
这贴居然是rts内部而不是rts和fps在战.... images/back.gif
这可是一个难得的斗厨力的机会
而且现在的FPS秒掉RTS几乎无悬念了,战已经没意思了
引用第177楼zdljxy于2011-06-06 00:21发表的:
举个例子,毒爆虫滚过去,遇见的是大量集团枪兵还是纵深极佳的坦克机枪阵是两个概念,前者需要微操分散,后者却基本不用。没有一键分散的设定给游戏增添了更多可能性,手速快的可以用微操以少胜多,手速慢的可以打战术克制对手,给不同层次玩家发挥的空间,怎么就叫“过于追求竞技性”了? images/back.gif
这和一键发招性质不同
他的意思应该是“降低操作比重,增大战略性”
不过,我认为微操不是竞技性的重点,运营才是
zdljxy
发表于 2011-6-6 00:23
引用第166楼putan于2011-06-05 23:47发表的:
黑微操的傻逼们绝对会喜欢3ds的街霸,脑残一键发招,结果对战就他妈无限波波波 images/back.gif
DOA做的就挺好,触摸连招在网战中是禁止的,而街霸就是真-竞技游戏了
Corruptwing
发表于 2011-6-6 00:29
引用第168楼wormz于2011-06-05 23:55发表的:
浮空式空军也算是rts中经典空军的一种了吧,无法体现出空军真正的战斗力就是了
不过空军做的太写实也也是imba,spc1加上区域命令mod之后陆军就是被轰炸机虐的命,一开战先是满屏的空优在那里打几分钟……
images/back.gif
RTS实在不好表现空战,家园,SPC,KKND、CNC将军做得很不错,也有像COH和WIC这样固定翼作为场外支援技能登场的游戏,WIC对现代战争中空军的定位也是战场大杀器,Tank buster、集束炸弹、bunker buster、燃烧弹、毒物炸弹、云爆弹、地毯式轰炸,总之就是除了战术核弹以外克一切的东西......
真实之影
发表于 2011-6-6 00:33
引用第177楼zdljxy于2011-06-06 00:21发表的:
举个例子,毒爆虫滚过去,遇见的是大量集团枪兵还是纵深极佳的坦克机枪阵是两个概念,前者需要微操分散,后者却基本不用。没有一键分散的设定给游戏增添了更多可能性,手速快的可以用微操以少胜多,手速慢的可以打战术克制对手,给不同层次玩家发挥的空间,怎么就叫“过于追求竞技性”了? images/back.gif
恩,用了微操作可以以少打多,不用微操作就只能以多打少
而且我都说了,就算是看起来不注重微操作的游戏,微操作的含量都是有的,COH和CNC3的后装甲薄弱,COH和DOW的手雷预判,问题是不管他们怎么做,都不会做到像BLZ的那个特意拔高的层次上去
巨木成林
发表于 2011-6-6 08:03
微操和战略性天生就矛盾。微操是战术的范畴,提高它只会降低战略的重要性。队形的闪开,蛇形移动,边走边打都应该留给AI。玩家只要管经济,科技树,情报,军种选择等方面。即时的《文明》也许能成为RTS的模板。
RTS和FPS应该面向两种不同的玩家,强调手快会让玩法变单调。
aws
发表于 2011-6-6 08:30
巨木成林
发表于 2011-6-6 09:08
那就把这些改成AI/人工切换。AI随科技发展增强。这样操作好的人能在前期占优势。
卿卿雅儿
发表于 2011-6-6 10:03
引用第178楼强袭目田于2011-06-06 00:23发表的:
这和一键发招性质不同
他的意思应该是“降低操作比重,增大战略性”
不过,我认为微操不是竞技性的重点,运营才是 images/back.gif
其实“竞技性”和“竞技观赏性”也要分开说
商业化的电子竞技比赛更注重后者,也就是吸引别人来看
观众“知道怎么做,但是自己做不出来”的东西更加能够吸引人。
比如篮球的灌篮、足球的精准吊射等。
就RTS来说,“运营”是一个比较容易学的东西,普通玩家和高手初期资源兵力都不会有太大差别
但是“微操”就是普通观众“知道怎么做但是做不出来”的东西,也是能吸引观众的东西
wowow
发表于 2011-6-6 10:17