白左
发表于 2011-5-28 09:33
karma
发表于 2011-5-28 09:44
请问如何不科学地设计概率?
theholy
发表于 2011-5-28 09:45
srpg因为我方行动次数低(一场战斗中一个人攻击个几十次算多了),成本特别高(这一发打不中就有可能死人),所以我方未命中给人造成的印象很深。并且不排除因为行动次数低导致实际情况下未命中次数远大于理论未命中率的情况。
像wow这种一场boss战动辄成百上千次的命中、致命判定,打出来的结果就比较接近理论上的数值,但脸丑情况依然存在。练级过程中人物各项数值都不高,打小怪的命中情况甚至接近srpg。
hyeva001
发表于 2011-5-28 09:46
天妇罗
发表于 2011-5-28 09:57
引用第28楼Baelnorn于2011-05-27 22:18发表的:
目前做得最好的是ddo
重击虽然是1/20,但是有+重击确认的饰品和武器
某个版本的斩首剑也特好用
或者双持穿心,创伤武器
那个妖孽呀…… images/back.gif
你应该说做的最好的是DND……
66666
发表于 2011-5-28 10:18
66666
发表于 2011-5-28 10:23
任青牛伯伯
发表于 2011-5-28 10:26
引用第43楼hyeva001于2011-05-28 09:46发表的:
其实你们还忽略了游戏设计的计算公式和程序写出来的代码本身就很可能是有出入的 images/back.gif
这很有可能,一个bug就能毁灭一切,而这种bug很难测试出来,设计者傻傻不知道,连自己也被骗进去
ulir
发表于 2011-5-28 10:33
引用第44楼天妇罗于2011-05-28 09:57发表的:
你应该说做的最好的是DND…… images/back.gif
DND都不信概率的,信的是DICE大神吖
一个蛮子能躲过专精法师闪光尘5连发,倒地状态起身被3个人同时AO全部回避
还目睹过一群人已经逃到出口,结果敌人持弓在有效射程外连掷两个20秒杀法师的
ladypearl
发表于 2011-5-28 10:45
火纹我记得是存在显示命中率和实际命中率的。尤其是高难度下,显示命中率和实际命中率之差相当坑人。
hyeva001
发表于 2011-5-28 10:49
whydevil
发表于 2011-5-28 11:07
为啥我看了这里的讨论脑海里浮现的是封神榜的走四步开一次菜单的永远不遇敌?
死线
发表于 2011-5-28 11:38
引用第42楼theholy于2011-05-28 09:45发表的 :
srpg因为我方行动次数低(一场战斗中一个人攻击个几十次算多了),成本特别高(这一发打不中就有可能死人),所以我方未命中给人造成的印象很深。并且不排除因为行动次数低导致实际情况下未命中次数远大于理论未命中率的情况。
像wow这种一场boss战动辄成百上千次的命中、致命判定,打出来的结果就比较接近理论上的数值,但脸丑情况依然存在。练级过程中人物各项数值都不高,打小怪的命中情况甚至接近srpg。 images/back.gif
样本数量有限的情况下与平均概率有样本误差是自然的,但……
谁叫WOW的爆击都是用特大号字体标出来的呢……
本身WOW的MISS就已经多到人麻木,偶然出个CRITICAL自然给人印象深刻……
(^-^)
发表于 2011-5-28 11:40
火纹的实际命中,看到说,是取2个平均数的随机值,所以面板命中率是不准的.
对于高闪高命的玩家比较合算.
oyss1225
发表于 2011-5-28 11:49
Xemnas
发表于 2011-5-28 12:04
FF2是步数遇敌,跟概率有个毛关系,原版貌似有存档之后计数复位,GBA之后的存档也没用了,该几步就几步
克林
发表于 2011-5-28 12:16
引用第32楼卿卿雅儿于2011-05-27 23:42发表的:
CS 1.3里AK的单发威力小于不戴套的M4(制作小组亲口承认的)
但几乎所有人(包括我)都认为AK单发威力更大 images/back.gif
因为多数人玩1.5的时间最长
ak打无头盔剩3
m4打无头盔剩几十
fengfaye
发表于 2011-5-28 12:19
引用第50楼hyeva001于2011-05-28 10:49发表的:
但这种bug实际上毫不重要,很多年后玩家想起这些时,也会觉得是RP问题
images/back.gif
在我做过的几个网游里面,关于掉率方面有程序逻辑写错的,有逻辑写对,但是由于底层运算出错的,还有脚本填写出错的。
不过这些概率方面的东西,不是经过详细的测试或者是偏差很大的,都很难查出来。
比如有次脚本填写出错了,概率填写上多加了一个0,导致某些怪物蓝色装备掉率提升了10倍,结果是游戏上线了1周才发现。
另外,有次是程序逻辑写错了,导致boss掉落物品几率极低,这个bug发现的就快。
我爱喵喵
发表于 2011-5-28 12:22
引用第16楼她的猫于2011-05-27 20:56发表的:
对的对的,不知道为啥,WOW里感觉暴击+1%都很实惠,至少比我以前玩过的任何一款游戏要实惠。谁能解释解释。 images/back.gif
因为WOW的输出过程实际上是取了大量样本的吧,比如说一场BOSS站打个几百万伤害下来,提高1%的爆击几率几乎就是确实增加了1%
jinghaoyi
发表于 2011-5-28 15:27
使用两个乱数计算命中率的只是GBA上火纹三作,记得是显示低于50的话实际命中会比显示值偏低,反之则偏高。
克林
发表于 2011-5-28 16:38
在单位加班无聊玩srw@
隆盛被命中率1%,连续两个小兵打中我。。。。这怎么算?
mychoxa9
发表于 2011-5-28 17:07
阿尔法3的时候想看RY就选了真实系女主,我想反正真实系的特色就是能躲嘛。结果第一关被人打爆……然后我就不玩机战了。
loslandy
发表于 2011-5-28 17:19
引用第60楼克林于2011-05-28 16:38发表的:
在单位加班无聊玩srw@
隆盛被命中率1%,连续两个小兵打中我。。。。这怎么算? images/back.gif
同样srw@,在倒数第几关吧,我的GP-03-D被几个2%命中率的杂兵活活打爆
wingofsilver
发表于 2011-5-28 21:57
山口山里的算法不一样的 比如说 暴击率是50%的时候 当第一击没有暴击的时候 下一次攻击的暴击率是高于50%的 以此类推 不断增多 直到暴击为止 概率再回到50%
md2
发表于 2011-9-6 00:52
应该象医学一样引入P值的概念
特殊事件发生几率超过5%,参数就要重新设计。
jinghaoyi
发表于 2011-9-6 01:01
绝对不是乱数的事,游戏采用的乱数算法的随机性都是有数学上的保证的。要怪也只能怪消耗乱数的方式有问题。
无动于衷
发表于 2011-9-6 07:43
在无尽沙加面前 你们统统得跪下
谜の宝箱
发表于 2011-9-6 08:40
火纹 外传的成长率相当的机械。。。除了几个村人可以无忧无虑的练满,其他。。就
神无月七夜
发表于 2011-9-6 08:53
FC的封神榜,每走三步开关菜单一次,就可以实现全程不遇敌了
eva2000as
发表于 2011-9-6 08:53
游戏里的概率计算方式:
1。累计。1次不中则下一次概率加成,直到丢中为止。这一大的样本数据保证达到数值概率。
2。单体。每一次单独一个样本取随机数,每一个样本的概率都以基础数值来单独计算。
1相对常见于日式游戏,所以你不可能长时间不遇敌,也可能80%中枪。
2相对常见于欧美游戏,因为对他们来说这些不过是丢几次骰子的问题……
顺便WOW为了节省游戏资源用了1的方式。而一干D&D LIKE(包括BGT)基本都是2。
czxiang_0
发表于 2011-9-6 09:04
谁说魔武王的逃跑率是100%的。。。
史莱姆KING
发表于 2011-9-6 09:13
DQ3里面,拿到金字塔的道具之后,出塔时候确实是一步一遇敌,这个貌似是系统就这样设计
revon707
发表于 2011-9-6 09:41
namelesstwo
发表于 2011-9-6 09:43
R8隐秘行动3星放了和没放几乎一个效果,都是走那么远就遇敌,相比之下威压看起来更有效多了。。
revon707
发表于 2011-9-6 09:45
revon707
发表于 2011-9-6 10:03
ffdqrpg8888
发表于 2011-9-6 11:04
waterwave
发表于 2011-9-6 11:16
引用第75楼revon707于2011-09-06 10:03发表的:
机战ap,打东方不败,25%命中,sl15次,一次没中!!! images/back.gif
只能认为是乱数改变的问题
redsouris
发表于 2011-9-6 11:17
引用第73楼namelesstwo于2011-09-06 09:43发表的 :
R8隐秘行动3星放了和没放几乎一个效果,都是走那么远就遇敌,相比之下威压看起来更有效多了。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
隐秘行动是在该场景第一次遇敌之后才起效果
切换场景又要遇敌才起效……
SoulReaper
发表于 2011-9-6 11:25