shinobu 发表于 2011-5-27 12:29

md的所谓半透明不是抖动出来的么?

chan 发表于 2011-5-27 12:43

板上钉钉的事情还翻啥案

chan 发表于 2011-5-27 12:44

板上钉钉的事情还翻啥案

yumilaku 发表于 2011-5-27 12:47

连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗

以色列国 发表于 2011-5-27 14:39

硬件我知道的不多

但是我要说的是, gbc比fc就算硬件上强也强不到什么地方去绝没有md和sfc之间的差距那么大。

我个人认为是软件编程或者说开发工具的原因。gbc在开发游戏的技术问题上可能比fc时代要容易的多,同时观念上变化也相当大。毕竟过了那么多年了。


别拍砖

以色列国 发表于 2011-5-27 14:40

引用第83楼yumilaku于2011-05-27 12:47发表的:
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗 images/back.gif


后期光明力量和索尼克赛跑就做出了半透明效果。

md2 发表于 2011-5-27 14:57

引用第83楼yumilaku于2011-05-27 12:47发表的  :
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗 images/back.gif

3D半透明后期有了

2D半透明一开始就有
某些阴险的KONAMI饭利用那个大渣作诬陷SS2D机能的阴谋永远别想得逞

说SS没有2D半透明的人只能认为是根本没碰过SS机器
机战F里哪个超杀没有半透明的
都是整屏幕的半透明叠加

Xenor 发表于 2011-5-27 15:07

找个SFC MD上都有的移植游戏一比不就知道了
不过MD的立体声机能好像是强一点 对Vapor Trail的音响效果印象很深

md2 发表于 2011-5-27 15:10

引用第80楼shinobu于2011-05-27 12:29发表的:
md的所谓半透明不是抖动出来的么? images/back.gif


MD是网点,不是色彩抖动
虽然本身是抖动的一种

但是显示器上的抖动概念,家用机实现不了,因为是显示器驱动支持的
能实现800辈子前FC就干了

Xenor 发表于 2011-5-27 16:00

我火星了,刚才我试了一个游戏,在硬盘里放了8年多了但是从没碰过
但是,玩了三分钟,我认为绝对可以轻松击败MD机能

http://www.duose.com/p/2011/0527/57187_53125.jpg

有CG动画就算了,而且竟然还全程有语音对话!!!

Baelnorn 发表于 2011-5-27 16:02

那语音烂的一B啊……

Xenor 发表于 2011-5-27 16:03

http://www.duose.com/p/2011/0527/57207_390625.jpg
游戏性MD上会有这样的游戏吗

Quantum 发表于 2011-5-27 16:07

shinobu 发表于 2011-5-27 18:36

说实话凭一个超级忍,MD就可以把3DS踩在脚下了

HyperIris 发表于 2011-5-27 18:50

霸王哆啦 发表于 2011-5-27 19:27

现在还纠结md和sfc机能哪个强有屁毛的意思,我隔几天就要拿超级忍2出来解解馋。

md2 发表于 2011-5-27 20:24

引用第94楼HyperIris于2011-05-27 18:50发表的  :


咦  Sony SPC700 就这么被MD给战翻了??????

我记得全地球公认SFC的音效是16位里面最强的阿 images/back.gif

请问你把NEO GEO 置于何处
人家也是FM音源

SFC的PCM需要一个好的音色库才能发挥威力,SFC音响垃圾的游戏一大把,都是糊弄事的

HyperIris 发表于 2011-5-27 21:20

md2 发表于 2011-5-30 17:50

颜色并不能说明什么问题,要是同屏幕不能显示足够多的精灵,就无法制作弹幕类游戏,也无法在一个屏幕上放太多敌人,有时候只能依靠闪烁来控制精灵数量了。
精灵的颜色数也很关键,例如GBC的精灵只有4色,去掉透明就只有3色,而MD是16色,差别显而易见。

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