shinobu
发表于 2011-5-27 12:29
md的所谓半透明不是抖动出来的么?
chan
发表于 2011-5-27 12:43
板上钉钉的事情还翻啥案
chan
发表于 2011-5-27 12:44
板上钉钉的事情还翻啥案
yumilaku
发表于 2011-5-27 12:47
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗
以色列国
发表于 2011-5-27 14:39
硬件我知道的不多
但是我要说的是, gbc比fc就算硬件上强也强不到什么地方去绝没有md和sfc之间的差距那么大。
我个人认为是软件编程或者说开发工具的原因。gbc在开发游戏的技术问题上可能比fc时代要容易的多,同时观念上变化也相当大。毕竟过了那么多年了。
别拍砖
以色列国
发表于 2011-5-27 14:40
引用第83楼yumilaku于2011-05-27 12:47发表的:
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗 images/back.gif
后期光明力量和索尼克赛跑就做出了半透明效果。
md2
发表于 2011-5-27 14:57
引用第83楼yumilaku于2011-05-27 12:47发表的 :
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗 images/back.gif
3D半透明后期有了
2D半透明一开始就有
某些阴险的KONAMI饭利用那个大渣作诬陷SS2D机能的阴谋永远别想得逞
说SS没有2D半透明的人只能认为是根本没碰过SS机器
机战F里哪个超杀没有半透明的
都是整屏幕的半透明叠加
Xenor
发表于 2011-5-27 15:07
找个SFC MD上都有的移植游戏一比不就知道了
不过MD的立体声机能好像是强一点 对Vapor Trail的音响效果印象很深
md2
发表于 2011-5-27 15:10
引用第80楼shinobu于2011-05-27 12:29发表的:
md的所谓半透明不是抖动出来的么? images/back.gif
MD是网点,不是色彩抖动
虽然本身是抖动的一种
但是显示器上的抖动概念,家用机实现不了,因为是显示器驱动支持的
能实现800辈子前FC就干了
Xenor
发表于 2011-5-27 16:00
我火星了,刚才我试了一个游戏,在硬盘里放了8年多了但是从没碰过
但是,玩了三分钟,我认为绝对可以轻松击败MD机能
http://www.duose.com/p/2011/0527/57187_53125.jpg
有CG动画就算了,而且竟然还全程有语音对话!!!
Baelnorn
发表于 2011-5-27 16:02
那语音烂的一B啊……
Xenor
发表于 2011-5-27 16:03
http://www.duose.com/p/2011/0527/57207_390625.jpg
游戏性MD上会有这样的游戏吗
Quantum
发表于 2011-5-27 16:07
shinobu
发表于 2011-5-27 18:36
说实话凭一个超级忍,MD就可以把3DS踩在脚下了
HyperIris
发表于 2011-5-27 18:50
霸王哆啦
发表于 2011-5-27 19:27
现在还纠结md和sfc机能哪个强有屁毛的意思,我隔几天就要拿超级忍2出来解解馋。
md2
发表于 2011-5-27 20:24
引用第94楼HyperIris于2011-05-27 18:50发表的 :
咦 Sony SPC700 就这么被MD给战翻了??????
我记得全地球公认SFC的音效是16位里面最强的阿 images/back.gif
请问你把NEO GEO 置于何处
人家也是FM音源
SFC的PCM需要一个好的音色库才能发挥威力,SFC音响垃圾的游戏一大把,都是糊弄事的
HyperIris
发表于 2011-5-27 21:20
md2
发表于 2011-5-30 17:50
颜色并不能说明什么问题,要是同屏幕不能显示足够多的精灵,就无法制作弹幕类游戏,也无法在一个屏幕上放太多敌人,有时候只能依靠闪烁来控制精灵数量了。
精灵的颜色数也很关键,例如GBC的精灵只有4色,去掉透明就只有3色,而MD是16色,差别显而易见。
[ 本帖最后由 utunnels 于 2011-5-30 15:30 编辑 ]