关于 RPG 游戏模式的疑问
比如像重装机兵这种组队式的 RPG,能不能不用回合制战斗而改用即时制战斗? ファイナルファンタジーIV (SFC・1991年7月19日)戦闘シーンは前作までのターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する「アクティブタイムバトルシステム (ATB)」が採用されている。
このシステムは、コンピューターゲームプログラムのシステムとしては異例の特許を取得した(特許番号第2794230号)。この特許により他のゲームメーカーは類似のシステムを使うことができなくなった。 当然可以,用龙腾或者星际那种模式呗…… 这叫什么问题,那么多即时的RPG楼主没看到?或者你是说像圣眼之翼那样的? 我的意思是…比如重装机兵这种,玩家需要同时控制 3~4 个角色,怎么做成即时制?如果像 RTS 那样,在主机上用手柄操作也太麻烦了吧… 多谢~回头去找这几个游戏来玩玩看,尤其是 Dragon Age,其实我的 Xbox 360 上有,只是没玩过… 格斗游戏传说系列看着你 我又想起了为了迎合DS触摸功能,把好好的回合制RPG搞成RTS.
结果弄出了一坨坨的屎. 还是不必了吧。玩个rpg你也想微操吗。嫌弃自己不够安逸啊 为什么要即时,回合制才是rpg的王道 又不能自由移动,改成即时能有什麽差别呢 引用第11楼任青牛伯伯于2011-05-24 13:35发表的:
为什么要即时,回合制才是rpg的王道 images/back.gif
我在附近某论坛听说回合制是已经被时代淘汰的东西,所以才来问这样的游戏怎么改即时制… 一改改成ffb那样? FFB唯一好的就是战斗模式了吧,我觉得还挺赞的 先把水晶盘限制取消了再说 引用第11楼任青牛伯伯于2011-05-24 13:35发表的 :
为什么要即时,回合制才是rpg的王道 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
表示赞同~ 回合制什么的不是问题,让玩家感觉到节奏感就行了。 引用第4楼BoomerCE于2011-05-23 18:39发表的 :
我的意思是…比如重装机兵这种,玩家需要同时控制 3~4 个角色,怎么做成即时制?如果像 RTS 那样,在主机上用手柄操作也太麻烦了吧… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
有暂停键和AI 被你们翻来覆去婊得体无完肤的传说系列此刻露出了欣慰的笑容 引用第13楼BoomerCE于2011-05-27 19:24发表的:
我在附近某论坛听说回合制是已经被时代淘汰的东西,所以才来问这样的游戏怎么改即时制… images/back.gif
这种人是不是还会告诉你“回合制只能用来糊弄国内玩家,外国都是即时制的!”
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