这次真肯下功夫 http://img.saraba1st.com/attachments/upload/middle/73/2073.jpg 比wii好,比psp差 改神,这些图只是640X360的,你还有机会翻盘。 引用第2楼KiraYamato于2011-05-18 23:33发表的:
http://img.saraba1st.com/p_w_uploads/upload/middle/73/2073.jpg images/back.gif
改神你这个口嫌体正的 机体图的话这个大小看不出来的
我看CUTIN已经超过480了 我们终于进入了次时代,可喜可贺 越来越期待了 720P没那么奢侈吧 关于帧数我有不好的预感…… 请再等5年 不能直接用低分辨率的图简单放大去推算PS3的实机画面,会惨不忍睹的。 引用第13楼大十字紅朔于2011-05-18 23:49发表的:
PS3是720吧?
那么把这个图放大两倍看看边缘感觉机体原素材不是720。具体是多少不好说。
当然我本来就对解像度没啥要求 images/back.gif
原生分辨率的话,本世代实际上720P的都不是很多。 720p to 360p是1:1的,网站缩小图片节省流量很正常,720p无疑,为什么要机体素材720p? 放大点方便看毛边而已
不过回贴我删了,等有清晰的再说吧
背景搞成3D了,OG的机体也比版权少,这种清况下720也不是不可能
而且好像还不是纯传统点绘制图 》而且好像还不是纯传统点绘制图
不可能是。
点阵的成本压力太重了。 现在这个投入应该也是很大的
从OG动画开始眼睛厂就在莫名奇妙的地方烧钱
回 19楼(kain001) 的帖子
有个别张我觉得看起来像是3D建模动画渲染… 质感跟G世纪那个……啥?WARS?反正是最近两作那个很像结果还是走上这条路了 要挑刺的话背景有点次了,当然有人要说不在乎那也没办法。 引用第22楼大十字紅朔于2011-05-19 00:33发表的 :
质感跟G世纪那个……啥?WARS?反正是最近两作那个很像
结果还是走上这条路了 images/back.gif
是的,走矢量动画了。
包括奥丁领域和胧村正之类的游戏都是同一种类型。
矢量动画最大的好处就是在保证精度的同时减少中间帧。
3D背景我也觉得太干净了。你不说加点花花草草的建模,地形弄得有起伏一点贴图弄得层次鲜明点也不是难事啊。 引用第15楼沧浪于2011-05-18 23:56发表的:
720p to 360p是1:1的,网站缩小图片节省流量很正常,720p无疑,为什么要机体素材720p? images/back.gif
fami还需要缩小图片节省流量?原先psp和ds都是放大图时候怎么不节省流量了 引用第26楼Pluto_Shi于2011-05-19 00:39发表的:
fami还需要缩小图片节省流量?原先psp和ds都是放大图时候怎么不节省流量了
images/back.gif
fami放图统一都是这么光景的大小,大图等gpara和4gamer。 有些图感觉像是3D渲染的...怎么看怎么别扭
虽然还是可以接受,但是这样总觉得不爽 引用第26楼Pluto_Shi于2011-05-19 00:39发表的:
fami还需要缩小图片节省流量?原先psp和ds都是放大图时候怎么不节省流量了
images/back.gif
psp只有480x272,拿原图太丢人了,只能照搬开发机图片充数 是终于打到PS2的分辨率了吧 建筑物背景那几张看着很爽·特别是机体冲刺的时候魄力十足·
机体应该是卡通渲染的了· 3D的不是很明显么= =只是贴图尽量压住3D感,一到多角度或特写就露馅了. 引用第31楼eva02eva02于2011-05-19 01:10发表的:
是终于打到PS2的分辨率了吧 images/back.gif
PS2不就是次世代主机吗?PS2首先机能比PSP好,然后根据比Wii好,比PSP差的定理,可知PS2秒杀Wii,绝对的次世代 看图就是3D动画渲染了吧,谁说是2D的 是时候出手ps3了 从Z2就有感觉,这次第二次OG的波斯猫的cutin感觉更明显了.
做人物cutin的美工水平下降的太厉害了 寺胖真可怜,不出高清也要喷,出了高清还是要被喷
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