langrissermk2 发表于 2011-5-18 18:31

话说以前光明系列销量这么惨啊

1996/12/20   シャイニング・ザ・ホーリィアーク(SS)       83,641
1997/12/11   シャイニング・フォースIII シナリオ1(SS)   67,516
1998/04/29   シャイニング・フォースIII シナリオ2(SS)   37,592
1998/09/23   シャイニング・フォースIII シナリオ3(SS)   38,372
2002/03/28   シャイニング・ソウル(GBA)               72,997
2003/07/24   シャイニング・ソウル II(GBA)               13,928
2004/08/05   シャイニング・フォース 黒き竜の复活(GBA)   34,794
2004/11/03   シャイニング・ティアーズ(PS2)             104,762
2005/03/24   シャイニング・フォース ネオ(PS2)         96,013
2007/01/18   シャイニング・フォース イクサ(PS2)       130,763
2007/05/17   シャイニング・ウインド(PS2)             126,561
2009/02/19   シャイニング・フォース フェザー(DS)       67,341

真的还是假的,一个脱你之心就把三部曲全部战翻了??

不过那游戏打着打着,烤面包还挺好玩的,我的食欲上来了。。

tillnight 发表于 2011-5-18 18:34

真的,当然这个没算美版销量。面包之心的销量有很多种解释,唯独不是因为挂着光明系列的牌子。

langrissermk2 发表于 2011-5-18 18:36

看这销量,要我,我也不会出光明三部曲这样的游戏了。。太惨了点。。

elhaym555 发表于 2011-5-18 18:40

adretyu67 发表于 2011-5-18 18:43

evangeline 发表于 2011-5-18 18:52

光明之魂卖得这么惨,难怪不出续作了么……

zdh 发表于 2011-5-18 18:58

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

quki1945 发表于 2011-5-18 19:07

以色列国 发表于 2011-5-18 19:07

SS制作优秀,但是限于主机销量的问题,导致游戏销量不佳。
假设:如果我主机卖了1000万台,那么,我可以估计一下大约有70万到100万的用户买这个游戏。
可是我主机销量只有10万的话,即使这10万都来买这个游戏又如何?

古井不波 发表于 2011-5-18 19:08

卿卿雅儿 发表于 2011-5-18 19:47

按照FAMI通的统计
11区销量过15W的游戏,去年一共是75个,销量过50W的游戏是22个

11区的市场规模,不像想象中那么大的,如果古剑奇谭的销量达到官方说的60W,放到11区也能排到15名。

霸王哆啦 发表于 2011-5-18 20:19

冰壁的邪神宫出山的时候ss已经是躺在停尸房了。

任青牛伯伯 发表于 2011-5-19 11:25

http://club.tgfcer.com/thread-6327382-1-1.html

可以看看人家总结的回顾帖,日本销量虽然惨淡,欧美销量却非常高,在当年那个时代的srpg群里算非常好的成绩了

INOSU 发表于 2011-5-19 11:29

2002/03/28   シャイニング・ソウル(GBA)               72,997
2003/07/24   シャイニング・ソウル II(GBA)               13,928

原来这就是不出续作的原因

3700万 发表于 2011-5-19 11:29

2003/07/24   シャイニング・ソウル II(GBA)               13,928

出续作才是SB

任青牛伯伯 发表于 2011-5-19 11:33

据说sega有个15w原则,就是一个游戏过了15w,就可以出续作

无动于衷 发表于 2011-5-19 11:37

回 15楼(任青牛伯伯) 的帖子

最终销量17万的樱大战5泪流满面

lzfpires 发表于 2011-5-19 11:39

汪达 发表于 2011-5-19 11:42

引用第17楼lzfpires于2011-05-19 11:39发表的:
现在出的基本跟光明没关系,或许不叫光明卖更多 images/back.gif

+1 甚至总有一种改名为脱你XX后销量就会突飞猛进的感觉……

hamartia 发表于 2011-5-19 11:54

并不是过去光明系列销量惨,而是MD在日本的占有率对于SFC来说太惨.
天外魔境第一作卖了20万份左右,PC-E各种兼容机的用户基数才不过25万台.
但反过来说,也可以说买了PC-E的人都在玩天外.甚至天外2面世时,坂口博信为了体验它的强悍专门买了台PC-E来学习.

hamartia 发表于 2011-5-19 12:33

引用第18楼汪达于2011-05-19 11:42发表的:

+1 甚至总有一种改名为脱你XX后销量就会突飞猛进的感觉……
images/back.gif


正好相反,如果把标题限定为TONY的个人MARK的话,那么反而反响泛泛.大家可能会有一种在看CXX的本子时的心情.
现在这样,说句不怕得罪那些对传统光明情有独衷的FAN的话,这么做有一种邪恶的快感,让你意识到"光明"气氛下的姑娘也能这样.....妖娆,还是妩媚呢,总之不好形容那种诱惑.

再说TONY本人,他的画风下,性意识是相当露骨的.在很多国外的站点,TONY TAKA是相当定评的人士.TONY画的女孩(尤其是黑长发的)让他们感觉就像是用视觉在与东方女孩做爱,这种意淫让洋人十分兴奋.

汪达 发表于 2011-5-19 13:06

引用第20楼hamartia于2011-05-19 12:33发表的:


正好相反,如果把标题限定为TONY的个人MARK的话,那么反而反响泛泛.大家可能会有一种在看CXX的本子时的心情.
现在这样,说句不怕得罪那些对传统光明情有独衷的FAN的话,这么做有一种邪恶的快感,让你意识到"光明"气氛下的姑娘也能这样.....妖娆,还是妩媚呢,总之不好形容那种诱惑.

....... images/back.gif

快、快感……

[SA]KOS-MOS 发表于 2011-5-19 13:17

我要玩MD上的啊!!!!!
敢重制吗

amath 发表于 2011-5-19 13:41

真心不敢。
现在的sega真的能还原当年那种感觉麽?

NEOSS 发表于 2011-5-19 13:42

引用第20楼hamartia于2011-05-19 12:33发表的:


正好相反,如果把标题限定为TONY的个人MARK的话,那么反而反响泛泛.大家可能会有一种在看CXX的本子时的心情.
现在这样,说句不怕得罪那些对传统光明情有独衷的FAN的话,这么做有一种邪恶的快感,让你意识到"光明"气氛下的姑娘也能这样.....妖娆,还是妩媚呢,总之不好形容那种诱惑.

....... images/back.gif

其实说起来,捅你大神和山本大婶的区别并不大,人气和画功确实应该分开说。

NEOSS 发表于 2011-5-19 13:43

引用第23楼amath于2011-05-19 13:41发表的:
真心不敢。
现在的sega真的能还原当年那种感觉麽? images/back.gif

就像现在的SE一样,当然我说的是前面那个字母。

基本是想都别想了。

百八烦恼风 发表于 2011-5-19 13:50

MD的远古封印是多少呢?

无动于衷 发表于 2011-5-19 13:53

引用第23楼amath于2011-05-19 13:41发表的:
真心不敢。
现在的sega真的能还原当年那种感觉麽? images/back.gif


你得问 现在的高桥兄弟能做出当年那种感觉吗

归蝶 发表于 2011-5-19 15:41

那之前EXA的销量就是最高的了啊
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