毕竟以后采用MALI的方案会很多~ ETC1这二货是oglES最大的败笔 以后我们轮显卡有了新话题了 mali以后越用越多了呢?mali是谁出的? powerVR用的好好的叫你改
mali 山寨在用
这鸟毛amoled屏果然是缺陷产品,对比度这么高暗部细节应该更好的,结果王子下巴那门缝都看不出来 引用第7楼jun4rui于2011-05-18 10:11发表的:
MAIL是ARM的,关于这个的争论XDA上早有定论了。
我觉得XDA的一个管理员说得好,大意如下:
ETC是OPENGL ES 2.X的既定标准,所有的支持OPENGL ES 2的游戏都需要支持这个方式,而其他的PVRTC、DXT等都是其他公司的专门的技术,有些还需要收费。为了保证今后游戏的兼容性,大家不应当抱怨xx芯片不支持xx专门的技术,而应该向游戏厂商抱怨、施压,为什么你们出的游戏不支持标准的技术导致我没法玩?!
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真相难道不是这样
游戏厂商:不好意思我们收了老黄(或者索爱)的钱,所以其他厂商的用户就不好意思了 引用第13楼jun4rui于2011-05-18 10:35发表的:
http://ww1.sinaimg.cn/large/5d14ec99jw1dhb4wqgu5dj.jpg
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我还从来没有看到过任何一个对比测评把相机摄像机的信息也给写上的相机本身的动态小+曝光不正导出错误的结论真的大丈夫么 引用第16楼jun4rui于2011-05-18 11:20发表的:
你还没理解我说的话,这显然是拍摄角度的问题,不然你看同一个评测的这张图,除了3号有谁能看出有门缝?这也需要战吗?
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我的意思就是不用计较门缝,要看对比度,两个屏幕同一个曝光设置显然没法比,且不论相机行不行 现在用着里程碑,观望下一部手机换gs2还是等双核wp7
4台手机的对比图,就不能标注一下谁是谁么。。。。 必然会有银河2的游戏版本出来,你们以为之前那些都是通用版本,别逗了。要都TM通用,老子上班就不用这么累了
Re:回 14楼(xboxzx) 的帖子
引用第22楼7pu于2011-05-18 13:42发表的 回 14楼(xboxzx) 的帖子 :真相: 游戏开发者通过硬件厂商贿赂赚钱, 而不是消费者 images/back.gif
安卓付费软件现在这个样子,能通过消费者赚钱才怪
话说几个大山头,除了NV高通这种自产的,剩下除了个棒子记得也没几个人用mali
Re:回 23楼(ws9000) 的帖子
引用第24楼66666于2011-05-18 14:22发表的 回 23楼(ws9000) 的帖子 :就mali400这种普及量,指望游戏厂商专门再开发一套数据包?
话说要是游戏开发商都用ARM指定方式用双纹理来替代Alpah通道安卓游戏都省事了,问题是不可能 images/back.gif
等版本gold了我来挖坟 移动版的GPU居然不支持多种纹理格式压缩,1000W晶体管的GPU连以前100W晶体管的台式机显卡的功能都做不到? 引用第33楼jun4rui于2011-05-18 17:42发表的:
486已经是100W晶体管了,GeForce256是2300W晶体管(数据来自wiki),更早的数据不多,但是看到翔升(ASZ) TNT2 M64/32MB 详细参数是1500W晶体管
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特效越多越先進 晶體管的邊際理論性能越低... 六神买的T2板 引用第18楼snakeason于2011-05-18 12:37发表的:
现在用着里程碑,观望下一部手机换gs2还是等双核wp7 images/back.gif
出我不 (*^__^*) 嘻嘻…… 特挂2是soc吧
Re:Re:回 14楼(xboxzx) 的帖子
引用第26楼xboxzx于2011-05-18 14:32发表的 Re:回 14楼(xboxzx) 的帖子 :安卓付费软件现在这个样子,能通过消费者赚钱才怪
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现在一票AML A9架构的平板也用这个的,而且这个方案的产品越来越多。智器TEN,艾诺N8啥的,老一代的MALI200的用户最多是TCC8XXX方案的终端,我也是用户之一,当然各种渣
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