zdh 发表于 2011-5-16 12:16

不死鸟:游戏艺术化-中国政府应该推广单机限制网游

文/3DM不死鸟

首先应该纠正一个问题-美国,日本这些国家只能是算是游戏强国,虽然凑巧他们国力也很强,但是不能说明太多问题,中国的科技其实也很发达,但是仅限 于杂交水稻上,当然,我认为袁隆平对人类的贡献要远超过暴雪,所以从人种智力和国力来说,中国并不弱于其他两个国家,主要是看适合不适合,或者国家政府机 构是否重视。这一直是我的一个误区。

当然,这些只是闲话与主题无关,而我们今天讨论的重点在于西方国家的一个决定,也就是西方国家已经正 式将电子游戏归为艺术范畴。而我们中国政府部门仍然在极力的贬低单机游戏,推崇网络游戏,甚至把《使命召唤》归到了网络游戏这个分类里,让我们单机玩家感 到无比的困惑,希望政府部门能够认真的分析分析这两种游戏形式,究竟哪种是对社会有利的,哪种是对社会有害的,而不是单纯的只看到收入和利益,而放弃了更 重要东西。




我觉得网络游戏可以作为一种消遣方式,但不能成为一个国家的游戏主体,他可以存在,但不能过分的宣扬,而且还要适当控制,这只是我个人的看法,我想从五个方面阐述一下我的理由:

社会角度

单 机游戏,具备正义感,多数游戏作品(地下城守护者那种另类游戏除外)的主角都是正面的高大形象,多数角色扮演游戏,不管是完成一个任务或者解决一个问题, 都有明确的原因和说明,即便你从事的是黑暗阵营,游戏也会明确的告诉你,你做的是一件不好的事情,他会增加你的邪恶度,这样就使人们更好的去分辨对错,郭 德纲有句话:“不说敢是高台教化,也是劝人行善”,所以单机游戏,跟电影和曲艺在艺术形式上是比较接近的。大家也可以说《侠盗猎车》这种游戏容易引导犯 罪,但是我觉得,不能以偏概全。

GTA4

我们再看看网络游戏,虽然我接触的网络游戏不多,但是也算有一些了解,而且也读过一些评论,相对于国外单机大作来 说。国产网络游戏基本上可以用粗制滥造来形容,从游戏玩法上讲,只是群体化的一个混战类型,没有正义感,没有好人坏人之分,只有强与弱之分,杀怪的原因也 非常不明确,一个玩家可能觉得另一个玩家装备好,就过去吧他砍死,然后抢走他身上的东西,这种强盗逻辑设计充斥这整个网络游戏环境,甚至已经演化成谁的装 备好就可以去做任何不好的事情,而装备的代表就是人民币,虽然大部分人能够把虚拟和现实分开,但是仍然使整个价值观逐渐趋于扭曲,产生了大量的社会问题。

情感角度

单 机游戏,注重剧情发展,多数游戏都包含大量情感,而且情感通常是跟剧情和文学性挂钩的,一个好的剧情作品,比如《仙剑奇侠传》他的文学艺术价值绝对不亚于 《神雕侠侣》这种名作。很多我们接触过的,不管是国产,欧美的,日本的,都会在亲情,友情,爱情等环节上个我们带来深深的感动,它可以使人们情感更丰富, 更感性,更具备同情心。

仙剑奇侠传4

网络游戏就不一样了,基本上没有剧情,玩家的目的只有两个,比较,竞争和无止 境的去砍杀怪物,完成一些任务,获取一些经验和装备,让自己更强大,然后去杀更多的人获取更好的装备,基本就是在这个圈里循环。他们所表现出来的情感是真 实的,没有任何艺术加工的,比如我们经常可以看到再网吧里一些玩家玩这某个网游,嘴里骂这娘,键盘敲这一些枯燥乏味的对话,基本上就是一个大型的网络聊天 室,只是主题是游戏罢了。网络游戏最多也就是宣泄的虚拟场所,时间长了只能让人们的情绪更容易波动。
知识获取

单机游戏中充斥这各种知识的获取渠道,战争及策略游戏可以让我们深刻的了解历史,比如 《使命召唤》的一些二战题材的游戏,《三国志》可以了解中国历史,让玩家产生学习的兴趣,《中世纪:全面战争》可以让玩家了解欧美历史,战略游戏可以让我 们对地理学更熟悉,《文明》这种的策略游戏也可以让体现人类社会的各种文化现象,让大家对人文科学有很深入的了解,在欧美,青少年接触游戏的时间要比中国 青少年长的多,所以欧美青少年的知识面更广,求知欲更旺盛,这个就是单机游戏在知识层面上的贡献了。


文明5
而网络游戏的知识展示力度,欧美的我不想做评论,单说国产的,其实对国产的我也没什么可评论的,只是感觉,国产那些网络游戏,开发的时候就没重视过 文化底蕴,他们只是生硬的把一个环境套用在这个网络游戏上,让玩家在这个环境里去杀怪砍人刷装备罢了,感觉开发者就从来没有想过,要让玩家在这里游戏里获 取到什么,只是让你爽了,你给我钱就行了,好像很邪恶,但事实似乎就是如此。

成瘾性

玩游戏为什么会上瘾,有三个原因很重要,第一是好奇心,第二是竞争感,第三是占有欲。

人 们的好奇心通常是无法抗拒的,很多实际情况都验证了这一点,而游戏是引发好奇心的制品,玩家总想知道游戏的下一关是什么感觉,自己升级后会有什么不同,增 加的新技能是什么样子,多占领一个城池后会触发什么剧情,这种心态难以中断,也就造成了那么多玩家,玩上游戏就很难自控,甚至会连续24小时通关的情绪。


征途
竞争感其实是一种赌博心理,赌会让人上瘾,游戏中有这种特点,尤其是对战类游戏或者体育竞技游戏,格斗类游戏,竞争就是比赛,有比赛的地方就要分输 赢,有输赢的地方就会滋生赌性,输的人总想赢回来,赢的人总想赢更多,所以有很多人攻关是屡输屡战,不惜连续几十次挑战,这种心态在《侠盗猎车》里也有所 体现。

无私的人有,但是不多,占有欲是人类的一个生理特征,在战略游戏和RPG里表现是很突出的,玩家总想占有更多好的装备和更多城市, 来达到自我满足和体会到成就感,于是有很多人昼夜奋战为了攻克一个城池,有很多人为了得到一个好的装备,或者买到一个很贵的装备,不思饮食的拼命去打怪赚 取金币,这都是让人欲罢不能的条件。

以上三点是我的看法,可能大家也有不同的想法,但是接下来我想表达的是,就成瘾性来说,单机游戏有, 网络游戏更有。简单来说就是,网络游戏全部是为这三点设计的,就好奇心上,网络游戏有打不完的场景,刷不完的装备,就竞争感上,网络游戏更激烈,因为网络 游戏是纯粹的人跟人的竞争,单机游戏,你关闭游戏的时候,NPC不会成长,而网络游戏,当你关掉游戏的时候,其他玩家如果在里面继续消磨时间,他们就会成 长的比你快,于是你就有了紧张感,甚至无法关掉游戏。占有欲在网游戏中体现的就更深了,为什么有人为了得到《征途》中一些高级武器在一晚上花了十万人民币 购买,因为你的占有欲被史玉柱利用了。

单机游戏的可玩性虽然来源于开发性和多结局或者随机触发剧情的方式,但是在单机游戏里单剧情和固定流程的游戏也很多,也就造成了,我们多数玩单机游戏还是跟看电影一样,一遍后就可控了,网络游戏不然,粘性绝对是单机游戏的几百倍。对于青少年的身心健康并没有太多好处。

技术角度

这个我不想再分开论述了,只是做个有趣的比较

先来看看国外的创始人们

EA:特里普·霍金斯



1975年,哈弗大学的数学天才,霍金斯通过一个自编的统计软件预测自己七年后会开始创业生涯,他自言计算机和玩是他生活中雷打不动的两件事。

雅达利:威利.希金博汉



威利.希金博汉可以说是真正的“电子游戏之父”,典型的技术人才,游戏热衷者,1972年,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机。

西木:布瑞特.斯帕里



斯帕里日常的爱好是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程.每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运.斯 帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图 像,声音的简单互动,我无可救药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革。"

再来看看中国的网游公司创始人们

盛大:陈天桥



经济学专业毕业,不懂技术,估计在从业前也很少玩游戏。其游戏创业经历也描述的很模糊,基本上给人感觉是凭运气偶然间低价从韩国买了个游戏在中国销售,起家是“倒爷”的身份。

九城:朱骏



现在仍不知道他究竟是游戏人还是足球企业家,我接触他早一些,98年他刚做的Gamenow就接触过,类似于现在的sns风格的页面平台,后来看盛大把网络游戏炒起来,立即拉拢投资跟风到网络游戏行业内,属于纯粹的跟风炒家。

巨人:史玉柱



烂尾楼,送礼就送脑白金……,我感觉这个人的出现,和在游戏领域内的成功,是中国游戏行业的悲哀,甚至是中国人游戏审美品位的悲哀。

这个对比就很明显的可以看出来,中国的游戏公司企业家基本都是炒家,利益主义者,他们自身不懂游戏,甚至都不怎么玩游戏,他们的核心的从业目的并不 是对这个产业的热爱,和对技术的执着,仅仅是为了赚钱,这些人不会考虑游戏的质量和素质,更多的时间用在分析人性的弱点上,怎么让你上瘾,怎么让你把你的 钱从兜里掏出来,放到他们的口袋里。

所以我感觉,从技术和游戏质量,引擎研发素质的角度讲,中国政府和玩家再去推崇这类所谓的“企业英雄”是永远得不到真正的进步的,也更不可能赶超欧美国家。

需要重视的一个问题,就是我们不得不承认,美国国民综合素质要超过中国,而美国人是不玩网游的,或者可以说很少,他们的游戏类型主要以单机游戏和电 玩为主,网络游戏,也就是olinegame再美国的媒体中仅仅归为单机游戏的一个分类,这个跟中国相反,我们要提升国民的教育程度和整体素质,在品味上 也应该跟他们看齐才对。

写到这里就此打住,我不是一个很专业的玩家,理解的也非常粗浅,是对是错,大家可以评论,不管怎么说,我表达了我的看法,如果以后有幸能让我们政府部门看到我这些看法,也希望给你们带来一些思考的空间。

cdm 发表于 2011-5-16 12:18

呸,单机游戏的从业人员靠你们养?

zdh 发表于 2011-5-16 12:19

我这个人基本上没玩过网游,也就是和S1ER连过L4D2这种FPS,上班没事玩玩三国杀,其他PC网游我就没玩过了,所以对文章里网游对社会危害部分不敢说赞同,因为我始终觉得心态对了,单机网游应该是一样的,就是提供乐趣。但是鸟姐这文章有些东西还是很痛快的说出了不少真话,挺爽的,真的。

neunundneunzig 发表于 2011-5-16 12:21

Pluto_Shi 发表于 2011-5-16 12:23

单机多了他3dm能通过汉化,d盘,广告等方面赚到钱,网游多了他3dm只能喝西北风

zdh 发表于 2011-5-16 12:23

S1ER现在不喷人显示优越感就不能活了?这文章的确很多地方不行,比如她崇尚单机贬低网游这点的确是利益考虑,很多论据实在是有点傻乎乎,但是看文看事看人不要死盯着缺点,优点部分拿出来讨论得到的更多。

孙X 发表于 2011-5-16 12:23

中国游戏现在是重营销而非重品质 。网游与其说是一种游戏,不如说是带着游戏功能的社区更合适
其实网游就是个很畸形的东西……

但话说穿了,最大的问题还是在钱上面,单机不来钱,不来钱的话,行业人员也没法吃饭,就这么简单……

windtrack 发表于 2011-5-16 12:23

附庸风雅者 发表于 2011-5-16 12:26

引用第2楼zdh于2011-05-16 12:19发表的:
我这个人基本上没玩过网游,也就是和S1ER连过L4D2这种FPS,上班没事玩玩三国杀,其他PC网游我就没玩过了,所以对文章里网游对社会危害部分不敢说赞同,因为我始终觉得心态对了,单机网游应该是一样的,就是提供乐趣。但是鸟姐这文章有些东西还是很痛快的说出了不少真话,挺爽的,真的。 images/back.gif


很平心静气的问,比如?

古井不波 发表于 2011-5-16 12:27

加拿大 发表于 2011-5-16 12:29

我就想特别说说国产的那些2.5D的武侠网游。完全是一个模子刻出来的,都是那个比10年前的暗黑2都不如的纱布引擎。 可玩性几乎是负的。但是个个都还是吸金好手。什么巨人,天龙八部,征途。。。 你说有钱的老板就像投进点钱去烧一身好装备杀杀人,可以理解。 那些普通玩家是怎么想的会玩这种游戏?

zdh 发表于 2011-5-16 12:34

引用第10楼加拿大于2011-05-16 12:29发表的:
我就想特别说说国产的那些2.5D的武侠网游。完全是一个模子刻出来的,都是那个比10年前的暗黑2都不如的纱布引擎。 可玩性几乎是负的。  但是个个都还是吸金好手。什么巨人,天龙八部,征途。。。 你说有钱的老板就像投进点钱去烧一身好装备杀杀人,可以理解。 那些普通玩家是怎么想的会玩这种游戏? images/back.gif

这个没法子,那些爱情买卖这种歌不一样火了,人口基数大,以前接触的少,所以。。。

lrpanda 发表于 2011-5-16 12:34

不解决0元版问题就没戏

jxdz070546 发表于 2011-5-16 12:45

最近各种“最真实”“最强”“最xx”的 2D网游层出不穷 这是怎么了混蛋

小阪千寻 发表于 2011-5-16 12:49

看看作者,还是算了吧

ov_efly 发表于 2011-5-16 12:58

政策拉腾讯拉
这种巨头不开发单机
还有谁愿意冒险开发单机 ?

Breeze 发表于 2011-5-16 13:00

我还以为是铁饭

加拿大 发表于 2011-5-16 13:03

引用第7楼windtrack于2011-05-16 12:23发表的:
全世界都单机网络化的时代居然还有人鼓吹单机拯救中国?银子你掏?


顺路求证,或求网游定义

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美国人确实是搓电玩的多一些,但是也不能说不玩网游。比如魔兽

amath 发表于 2011-5-16 13:38

个人感觉没啥错啊,玩过几个网游,完全就是想尽各种办法框住你,不让你走,让你的时间都耗在他身上。这种感觉个人很不喜欢,往往投入大把大把的时间却发觉不知道自己玩了点啥..................

grimangel 发表于 2011-5-16 13:43

引用第18楼amath于2011-05-16 13:38发表的:
个人感觉没啥错啊,玩过几个网游,完全就是想尽各种办法框住你,不让你走,让你的时间都耗在他身上。这种感觉个人很不喜欢,往往投入大把大把的时间却发觉不知道自己玩了点啥.................. images/back.gif

论据是对的,论点全歪了。

roadcross 发表于 2011-5-16 13:52

引用第9楼古井不波于2011-05-16 12:27发表的:
PS3都5元版了,国内PC你还能阻止得了?那些游戏公司有想过好好做单机? images/back.gif

PS3什么时候有过5元的,0元和5元是不同的

youzen 发表于 2011-5-16 13:53

国内难得弄出个单机
不是全程联网认证,就是SB注册方式卡得一票正版玩家都玩不了
营销方式网游化,故事情节琼瑶化,战斗系统同质化
光鼓吹发展没有用,也不乏愿意以正版支持单机的玩家,但是国产单机自身的问题不纠正,就是发展起来,还是个扭曲的市场

allen24 发表于 2011-5-16 13:55

国内愿意玩个傻逼劣质网游花个五位数的钱却不愿意花50块买个正版单机游戏的不在少数吧

在网游行业里做了一年最大的感觉就是所谓的网游rmb战士大多数玩的都是优越感而不是游戏,这种优越感单机游戏是没法给他们的

dashantaozi 发表于 2011-5-16 14:05

所以从人种智力和国力来说,中国并不弱于其他两个国家

劣根性呢

孙X 发表于 2011-5-16 14:07

引用第22楼allen24于2011-05-16 13:55发表的 :
国内愿意玩个傻逼劣质网游花个五位数的钱却不愿意花50块买个正版单机游戏的不在少数吧

在网游行业里做了一年最大的感觉就是所谓的网游rmb战士大多数玩的都是优越感而不是游戏,这种优越感单机游戏是没法给他们的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

所以说你们还没弄清楚网游花钱是什么的概念

玩家为网游花钱,花钱的目的不是因为游戏做的好给游戏个面子,而是为了网游里那些圈子花的钱
花钱是花给社区的,就好像今天书记花300给狗叔把鱼肠剑塞了,明天鱼肠剑给狗叔500帮书记改个名叫臭恋童癖一样,可能在外人看来‘这不就是论坛改个字符么,500?’但是这个社交圈子里觉得值

网游做的是社区,不是游戏性,不是游戏艺术,不是内涵

charlygaol 发表于 2011-5-16 14:12

游戏和传统艺术不同,不是一个人能做的东西。

照国内的环境,成本都挣不回来谁愿意干?

allen24 发表于 2011-5-16 14:21

引用第25楼孙X于2011-05-16 14:07发表的:

所以说你们还没弄清楚网游花钱是什么的概念

玩家为网游花钱,花钱的目的不是因为游戏做的好给游戏个面子,而是为了网游里那些圈子花的钱
花钱是花给社区的,就好像今天书记花300给狗叔把鱼肠剑塞了,明天鱼肠剑给狗叔500帮书记改个名叫臭恋童癖一样,可能在外人看来‘这不就是论坛改个字符么,500?’但是这个社交圈子里觉得值
....... images/back.gif


孙主席说得很有道理,其实在网游里砸几万rmb做个服务器第一的满足感和ACT达人刷上千小时刷出一套华丽的无伤通关视频的感觉是差不多的吧,不同的是一个毫无乐趣只要狂投钱就是第一,另一个无论是刷视频的过程还是给观众都可以带来很多乐趣。。。

allen24 发表于 2011-5-16 14:23

引用第28楼大菠萝12于2011-05-16 14:18发表的:

50块正版 COD4 和COD6 GTA4我也想要

别和我说什么信用卡支付,电子下载版

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现在我也很怀念2000年左右正规的引进的正版只要50左右的那段时间啊

hav666 发表于 2011-5-16 14:33

网游好啊 家用机掌机pc单机全是垃圾!!!

allen24 发表于 2011-5-16 14:35

引用第31楼大菠萝12于2011-05-16 14:31发表的:


我有大量联邦软件的发票 还有两张完税的标明游戏光盘的海关税单

问题是我不觉得这和每月花100充两个EVE号有什么冲突
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我网游玩得少,MHF那种如果包月的话我也觉得不错的,我黑的是国内那种到处都是抽奖和排行的游戏内容几乎没有的网游

碧蓝怒火 发表于 2011-5-16 15:01

icat 发表于 2011-5-16 15:05

我朝有光荣使命,可斩COD于马下

namelesstwo 发表于 2011-5-16 15:14

个人觉得
国内的单机一直缺乏一种良好的培养和研究环境。
大部分人热血过一次,就可能燃尽了。。。
如果有一个大环境能够很好的培养游戏制作者的话,我觉得国内的单机应该会有发展吧。
可惜,这种事情需要大量的人力物力,以及某种理念般的东西。这也是政府和开发者所不一定兼有的两种条件

xzzfft 发表于 2011-5-16 15:52

国内网游市场貌似破了300亿了吧,单机能做到这么大?真要发展单机3dm和游侠这种靠下载赚流量的论坛会有好果子吃?

peipei6955 发表于 2011-5-16 16:01

清扬婉兮 发表于 2011-5-16 16:11

别把袁隆平扯进来啊。。

fantuanhtr 发表于 2011-5-16 16:13

gskyace 发表于 2011-5-16 16:23

推广游戏文化,请支持正版。

这句话先搞明白了再说,不是为了买正版的口号送的前半句话。

游戏业界可是靠这些吃饭,不是靠你汉化给那几万什么都不买,有下载就下没就不玩,什么都不关心的人

aviot 发表于 2011-5-16 16:26

dswll 发表于 2011-5-16 16:46

游戏和艺术还差的远呢,本质就是商品。
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