就说网页游戏,虽然网页游戏的品种不多,但QQ代理的那4个全是清一色的盖房子。我不知道盖房子最来钱,还是策略类的比RPG类的玩家多。 不过你盖4套房子不腻的慌吗。
再说那一票武侠网游RPG,我觉得QQ三国还有点意思。 但是平时操作用键盘,跟NPC说话要用鼠标点。 而且跟键鼠游戏不一样,QQ三国的方向键是键盘的方向键,不是ASDW。也就是说右手要不停地在抓鼠标和按方向键之间切换。其余的RPG游戏都是垃圾,要是我冤枉了哪个游戏,告诉我一下。
第三套是休闲类,之前说过了CF还不错。 AVA应该也不错,但是。。。 电脑配置太垃圾了跑不起来 除这2个之外其余的都是渣。 就比如那个QQ飞车。 我印象中在很多网游排行榜上好像排到过第一名!满怀信心的一玩,这玩意配给跑跑卡丁车提鞋吗? 写实风格不伦不类的,手感生硬。 不过后来上了个朋友的QQ号,上面有A车,一跑才觉得,原来不是没那个技术做不出那种手感,而是把那种手感留给RMB车了!不说了,跑跑的板车虽然差,但是还是在可以玩的范围内的。那个QQ飞车不花钱就等着别扭死吧。
总之删了一圈,电脑上又只剩DNF,CF和QQ炫舞了。你说企鹅这么好的宣传平台背景,就不能引进点水准之上的游戏吗 前导欢迎你,让盗版搞垮你,卖了源代码都没消息。 引用第80楼zflovegaoda于2011-05-16 22:40发表的:
国内单机游戏是无法迅速发展的。国情、文化、思想都和国外相差太远。为什么日本和美国是ACG大国,因为他们已经对ACG产业的理念及认知程度相当深刻和高了,这是国人同行还是无法达到的,不管游戏老板是什么出身,要记住,他们的目的是一样的。
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在你打这段用小脑想出的文字之前,不要忘了,或是你也许不知道我国数年前有过一段单机游戏迅速发展的时期,后来慢慢地被盗版和网游干掉,我国单机游戏对国学的理解,曾经达到过一个相当的高度.
为什么总有些什么都不懂的p孩要来发表你们的高见. 作为gta的忠实玩家怎么感觉她在黑gta呢?。。。 引用第5楼zdh于2011-05-16 12:23发表的:
S1ER现在不喷人显示优越感就不能活了?这文章的确很多地方不行,比如她崇尚单机贬低网游这点的确是利益考虑,很多论据实在是有点傻乎乎,但是看文看事看人不要死盯着缺点,优点部分拿出来讨论得到的更多。 images/back.gif
对于长文s1的态度向来都是只喷缺点。。 想拯救单机游戏市场
先提高人均GDP再说 开网游公司全都该枪毙,玩网游的全都该去戒毒所。 这文章....不敢评论
因为不死鸟是我上级........ 引用第88楼sword_shrimp于2011-05-17 08:24发表的:
在你打这段用小脑想出的文字之前,不要忘了,或是你也许不知道我国数年前有过一段单机游戏迅速发展的时期,后来慢慢地被盗版和网游干掉,我国单机游戏对国学的理解,曾经达到过一个相当的高度.
为什么总有些什么都不懂的p孩要来发表你们的高见. images/back.gif
所谓迅速发展的时期,一定不是 《血狮》给与了最沉重的打击?《烈火文明》时候又耍了玩家一道的那个年代吧。
至于" 对国学的理解,曾经达到一个相当的高度" 恩……这样吧,要不你可以点下是哪个产品的名(国产,大陆的),咱作为什么都不懂得小P孩,厚颜一把,发动下社会关系,看是不是能抓出当年弄过这产品的人出来现身说法,谈谈当年是如何对国学的理解达到相当的高度,后来又如何自甘堕落去做网游了如何? 引用第91楼pf67于2011-05-17 14:03发表的:
对于长文s1的态度向来都是只喷缺点。。 images/back.gif
您到说说这文章有什么优点吧。 不要忘记所有游戏公司出的游戏都是游戏产品,是用来赚钱的,只是现在相比较起来国外游戏在赚钱手法上能够做到让本身游戏的内容足够有趣.
网游是大趋势,就像互联网是大趋势一样,人要跟他人交互的趋势是阻止不了的.
中国的游戏产业史基本上就是中国的网游发展史,而中国网游是跟随着互联网在中国的普及程度发展起来的.
因此国内的用户群体跟国外的完全不同,没见识过世界上的好游戏的人多着呢,但是不妨碍他们在他们自己的网游圈子里烧钱.
国外也有烧钱的游戏,例如erepublik,但是我觉得这比国内的烧钱网游要好玩. 其实血狮抹黑后还是有一堆公司在出游戏的,好的也有很多
提起国产单机就谈血狮,其实是很不负责任的一件事,血狮只是一个导致国产单机衰弱的因素,而不是把国产单机送入了火葬场
真正把单机灭的七七八八的还是网游,因为网游太赚钱了,金山、像素、目标,几个还能打打的不都转去做网游了么?单机不来钱啊朋友
回 96楼(土旦克007) 的帖子
见我头像果断说。 个人胡说八道一句~来一个规定,任何厂商要想开发网游必须事先开发几款叫好或者叫座的单机游戏,要不然禁止其开发网游~这就是准入门槛~
就算进入网游这一块也必须拿出利润的一定比例来开发单机,否则会被强制退出网游市场。。。 引用第102楼时空之旅于2011-05-17 19:25发表的 :
个人胡说八道一句~
来一个规定,任何厂商要想开发网游必须事先开发几款叫好或者叫座的单机游戏,要不然禁止其开发网游~这就是准入门槛~
就算进入网游这一块也必须拿出利润的一定比例来开发单机,否则会被强制退出网游市场。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
1、‘任何厂商要想开发网游必须事先开发几款叫好或者叫座的单机游戏,要不然禁止其开发网游~这就是准入门槛’
反而限制了网游的发展,组建一个游戏团队以及开发和延误网游开发的损失很大,小公司可能就完蛋大吉了,最后会造成几个结果
A 大公司当道,小公司完蛋 B专门生产单机小游戏的公司出现,然后给网游公司借壳上市 C 审核部门贪污,变成肮脏地带
2、‘就算进入网游这一块也必须拿出利润的一定比例来开发单机,否则会被强制退出网游市场’
很可能最后变成报价5000万,投入500万的单机游戏哦,素材都借用网游作品,而且充斥着‘快来玩网游版’的广告信息 引用第104楼孙X于2011-05-17 19:30发表的:
1、‘任何厂商要想开发网游必须事先开发几款叫好或者叫座的单机游戏,要不然禁止其开发网游~这就是准入门槛’
反而限制了网游的发展,组建一个游戏团队以及开发和延误网游开发的损失很大,小公司可能就完蛋大吉了,最后会造成几个结果
A 大公司当道,小公司完蛋 B专门生产单机小游戏的公司出现,然后给网游公司借壳上市 C 审核部门贪污,变成肮脏地带
2、‘就算进入网游这一块也必须拿出利润的一定比例来开发单机,否则会被强制退出网游市场’
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这里面可以再引入一个品质评判委员会,由不固定的玩家群和专业人士来审核该游戏的品质,好不好玩是关键~就像TV游戏厂商那样,硬件商第1方适当的对第3方的游戏品质进行监控,烂作一律不能上市~
当然前提是这个品质委员会的构成是绝对公正,而且有严格的限制其受到各方利益的驱使~
上回看那个记录片国外的游戏制作完成或者完成之前都拿去给专门的测试机构去评测~也会给厂商提出一些见意~
不过鉴于国内市场的这个情况我还真不觉得非常松散的组织能够约束这些厂商,还是得有强制性的机构来评判该游戏是否能上市为先决条件~
我觉得很多小厂商也可以存活,只要开发的产品足够有创意足够好玩未必不如大厂~ mb 我现在看到不死鸟这个id就想到大奥帝。 你一个网游厂商真敢忽悠的话无法被品质委员会认可那吃亏的只能是自己(前提是没办法靠各种手段来影响品质委员会的公正)
不管你投入多少钱至少游戏够有趣够好玩才行~
就算你报价5千万投入5百万,素材都是借用网游还是啥的低成本那也要看你有这个水平能让人满意吧~哪怕你就用50万开发的游戏只要足够好玩能吸引到人我看也不是问题~ 你那个还是一个结果
大公司得以存活,小公司死光 ,即使是有能力的小组,最后也只能投靠网易、腾讯之类的大公司,因为没钱投资第一个单机游戏
最后单机游戏就好像考试一样,大家做考试题,而不是做游戏 如今单机完全不会有市场的情况下,还不如用这些畸形的网游继续养活和培养从业人员。而且人家把游戏当艺术跟我们这嘎达没有一毛钱关系-------难道这文章作者真的认为CHINAJOY是和E3一样的产物么? 不解决散装光盘单机游戏注定就是个杯具 引用第107楼时空之旅于2011-05-17 19:54发表的:
你一个网游厂商真敢忽悠的话无法被品质委员会认可那吃亏的只能是自己(前提是没办法靠各种手段来影响品质委员会的公正)
不管你投入多少钱至少游戏够有趣够好玩才行~
就算你报价5千万投入5百万,素材都是借用网游还是啥的低成本那也要看你有这个水平能让人满意吧~哪怕你就用50万开发的游戏只要足够好玩能吸引到人我看也不是问题~
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兄弟,你这个大前提能实现…… 那么中国股民先有救了。
讨论现实问题前,先假设个虚无的前提是没有任何意义的。 引用第105楼时空之旅于2011-05-17 19:50发表的:
这里面可以再引入一个品质评判委员会,由不固定的玩家群和专业人士来审核该游戏的品质,好不好玩是关键~就像TV游戏厂商那样,硬件商第1方适当的对第3方的游戏品质进行监控,烂作一律不能上市~
当然前提是这个品质委员会的构成是绝对公正,而且有严格的限制其受到各方利益的驱使~
上回看那个记录片国外的游戏制作完成或者完成之前都拿去给专门的测试机构去评测~也会给厂商提出一些见意~
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如果真能有什么品质评判会,并且职权不被滥用,那大概只有民主社会,有民众和舆论监督才有可能吧 引用第105楼时空之旅于2011-05-17 19:50发表的:
这里面可以再引入一个品质评判委员会,由不固定的玩家群和专业人士来审核该游戏的品质,好不好玩是关键~就像TV游戏厂商那样,硬件商第1方适当的对第3方的游戏品质进行监控,烂作一律不能上市~
当然前提是这个品质委员会的构成是绝对公正,而且有严格的限制其受到各方利益的驱使~
上回看那个记录片国外的游戏制作完成或者完成之前都拿去给专门的测试机构去评测~也会给厂商提出一些见意~
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搞市场还是搞法西斯啊,这不就是扭曲的广电审查制度吗
不让市场去导向搞这种审查居然会有效,这是有病还是有病还是有病啊
需要重视的一个问题,就是我们不得不承认,美国国民综合素质要超过中国,而美国人是不玩网游的,或者可以说很少,他们的游戏类型主要以单机游戏和电 玩为主,网络游戏,也就是olinegame再美国的媒体中仅仅归为单机游戏的一个分类,这个跟中国相反,我们要提升国民的教育程度和整体素质,在品味上 也应该跟他们看齐才对。
呸 生活大爆炸里面几个主角包括女主不就玩过网游 引用第117楼呆伟于2011-05-18 09:58发表的:
生活大爆炸里面几个主角包括女主不就玩过网游 images/back.gif
人家选择性无视而已。 引用第29楼allen24于2011-05-16 14:21发表的:
孙主席说得很有道理,其实在网游里砸几万rmb做个服务器第一的满足感和ACT达人刷上千小时刷出一套华丽的无伤通关视频的感觉是差不多的吧,不同的是一个毫无乐趣只要狂投钱就是第一,另一个无论是刷视频的过程还是给观众都可以带来很多乐趣。。。 images/back.gif
这种话说的毫无意义,单机用这样的偏见看待网游,杨教授就用同样的偏见看待你
乐趣这种本来就因人而异,网游的视频比单机多得多,没人看哪里来那么多 DNF社交功能做得很差吧,游戏本身确实挺好的,玩的人才多起来 引用第119楼snoopys于2011-05-18 10:36发表的 :
这种话说的毫无意义,单机用这样的偏见看待网游,杨教授就用同样的偏见看待你
乐趣这种本来就因人而异,网游的视频比单机多得多,没人看哪里来那么多 images/back.gif
我没否认也有超有趣的网游存在,只是国内很多网游的下限比较低而已。。。 如今的单机游戏,有智慧和诚意的也不多…… 引用第123楼大菠萝12于2011-05-18 13:44发表的:
乐趣因人而异,不能把你对游戏的理解强加在别人身上
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我也是这样觉得,所以我在这行业干了一年就觉得还是这辈子都别再和这个行业扯上关系比较好 引用第120楼汪达于2011-05-18 11:29发表的 :
DNF社交功能做得很差吧,游戏本身确实挺好的,玩的人才多起来 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
DNF除了战斗外全都是一坨屎啊一坨屎
但还是有那么多连屎的地方都要照搬的傻逼