严谨性和专业性对动漫是浮云么?
在角色的情感面前,严谨的世界观和专业知识都是浮云?SD就没有神马明确的篮球战术,但每个人物的故事都很感人;还有战争场面流于无脑近战和双方主将1V1,但的确精彩;历史穿越如串门随意……难道在神作面前这些细节都可以忽略么? 五个字:吃力不讨好 以小见大的方式来写不把专业知识的部分讲出来不要紧,无视规则胡说八道就是另一回事了。。 从如此主观的批判就可以知道原因了 銀英 不先看完200页的资料集理解原作里也没有的专门名词连一半也看不懂? 引用第1楼6zking于2011-05-09 19:35发表的:五个字:吃力不讨好 images/back.gif
有些的确是作者个人爱好在自己的作品中泛滥,也不好 引用第2楼cuchulain于2011-05-09 19:36发表的:
搞得很复杂你确定读者会喜欢? images/back.gif
太过简单的挑战读者智商也不好 我第一次看SD看篮球解说还是很认真的,但是某天老爸和我一起看TV版站岭南,到木暮那集我很感动,老爸看了一会,说:30秒不是过了吗?
不是专业漫画有些小错误也可以允许的吧,感觉专业性很强又出名的作品基本都有对应的顾问的。
读者看漫画不是看科普,一般的小错误完全可以接受啊。 五个字:
王立宇宙军 引用第6楼newise于2011-05-09 19:40发表的:
不先看完200页的资料集理解原作里也没有的专门名词连一半也看不懂?
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这绝壁是设定厨 引用第6楼newise于2011-05-09 19:40发表的:
不先看完200页的资料集理解原作里也没有的专门名词连一半也看不懂?
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可能专业性不是体现在明处,《红猪》里那些图纸说明宫老爷子对各种飞机的研究也很专业(当然也是个人爱好),但作品是不留痕迹地表达啊 所以我很讨厌运动类跟赌博类动画... 引用楼主boahancock于2011-05-09 19:31发表的 严谨性和专业性对动漫是浮云么? :
在角色的情感面前,严谨的世界观和专业知识都是浮云?SD就没有神马明确的篮球战术,但每个人物的故事都很感人;还有战争场面流于无脑近战和双方主将1V1,但的确精彩;历史穿越如串门随意……难道在神作面前这些细节都可以忽略么? images/back.gif看來先前的倆字被無視了……
我對體育動漫有生理級抵觸,自從看了一點SD和殺人網球以後,所以這方面我不知道。
沒有SF元素的戰爭片本身就很少(至少我沒看過幾部),但是帶了SF還是有很多很合理的(考慮映射的現實背景),比如銀英,比如裝甲騎兵(激勵哥除外)。
至於穿越,你能指望穿越劇合理就好比指望**女守節不是麽
回 16楼(zenseki) 的帖子
赌博默示录很好看的···只要能接受那个画风的话,特点是对剧情的掌握与心理描写 只能说LZ看得作品不够,严谨性专业性足够的作品一抓一大把,《历史之眼》、《仁医》、《星空之旅》、《伊佐木的飛機》(S1有解析文:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-660220.html),这个列表还可以不断列下去。 至於一些日常(相對于那些SF、戰爭、體育)片,很多的背景都很合理,就比方説《夏日大作戰》,裏面除了男主分解質因數的速度以外,基本不存在不合理的地方——就算是那個絕對不可能的速度,也有一個相對合理的解釋:那就是他從開篇就在看的那本分解質因數的量子計算機算法(名字忘了)。 引用第17楼cuchulain于2011-05-09 19:49发表的 :赌博的话福本的作品很多规则都不复杂啊,除了麻将不一定人人都懂
真是很复杂的规则我表示也看不下去
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不是复杂不复杂的问题...
是太神棍了...
福本作的斗牌跟赌博1,2动画,赌博漫画我也有看,但看着总觉得有点神棍...
我觉得这两个题材作的现实点又太无聊
作的幻想点又太神棍
怎也不讨好 还有《交响情人梦》,很多细节之处其实很严谨专业的,看最后一章作者的参考资料和协力者的专业背景就知道。
森熏老师的《姊嫁物语》对少数民族习俗的描绘就更不用说了。 设定向来只是为作品的主题做辅助用的,利用设定铺展线路延伸剧情发展情感,看似不重要其实它早已深入人心,SD本身就是个例子。
单拿设定说事的毫无意义,你有菜刀但没有手来切菜也不行。 引用第27楼fantuanhtr于2011-05-09 19:59发表的:
夏日还是别拿出来提了。。。那个速度实在太BUG images/back.gif我都說了這一點除外了……
那換一個,Sky Crawlers呢
回 18楼(Gato_shin) 的帖子
装甲骑兵合理?好吧,相对于高达来说他的确够合理了
有没有什么战争动/漫画可以体现出多兵种的作用的,就是到后期坦克、飞机、军舰仍起到作用的而不是萝卜独打天下,一架机体从海底战到宇宙 头文字D算什么 三国志和三国演义
广大群众更喜欢哪个? 引用第15楼cuchulain于2011-05-09 19:46发表的:
你看看顶楼的例子嘛,sd就一点都不复杂,只有基本的篮球规则,战术什么也很少提到,但是一样很好看啊
关键是故事要写得好,当然基本常识不能够弄错,至于很深的专业性和严谨性,对于不懂的人来说很可能会越看越无趣
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顶楼和这一楼都是我一个人啊~~可能是我自己立场太不坚定了 引用第24楼thez于2011-05-09 19:57发表的:
还有《交响情人梦》,很多细节之处其实很严谨专业的,看最后一章作者的参考资料和协力者的专业背景就知道。
森熏老师的《姊嫁物语》对少数民族习俗的描绘就更不用说了。 images/back.gif
看来大家是被标题吸引了,我其实不是在黑作者专业性,而是说取胜的关键是情而不是理 引用第25楼cuchulain于2011-05-09 19:58发表的:
斗牌还好说,赌博哪里神棍了啊
用的都是规则里的东西,既不是突然爆种又不是莫名加个新的设定出来,我不太理解你对神棍的定义啊
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就是这个啦
看这时就感觉他一直在设定一些有的没的设定规则
然后最后就会利用这些规则
或一些神棍方式获胜
就像赌博某波子机那样...用水将整层楼...
动漫最新的骰子也是用现实没有的规则反胜
也许我只是不喜欢这种方式
或说现实赌博,运动比动画有趣多了..
夏日的话高潮用花牌神棍我就不说了... 引用第26楼zishahaha于2011-05-09 19:58发表的:
设定向来只是为作品的主题做辅助用的,利用设定铺展线路延伸剧情发展情感,看似不重要其实它早已深入人心,SD本身就是个例子。
单拿设定说事的毫无意义,你有菜刀但没有手来切菜也不行。 images/back.gif
泪流满面,握手 .....感觉设定这个东西一开始就要全部摊出来给观众知道
搞些未公开的设定作为悬念觉得很坑爹....
除了像银魂里“天人”这个概念用作搞笑之外...
其实要遵守现实世界的设定写出一部很困难~很容易就出现BUG~
...以上为狭隘主观的自我观点...
Re:回 18楼(Gato_shin) 的帖子
引用第30楼113于2011-05-09 20:03发表的 回 18楼(Gato_shin) 的帖子 :有没有什么战争动/漫画可以体现出多兵种的作用的,就是到后期坦克、飞机、军舰仍起到作用的而不是萝卜独打天下,一架机体从海底战到宇宙 images/back.gif
盖塔算么,三形态都有自己极端不擅长的地形……
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