oidoid 发表于 2011-5-9 22:36

引用第39楼wannesky于2011-05-09 22:31发表的:

什么游戏 images/back.gif

你成功的证明了29楼理论的正确性……

cipher-lee 发表于 2011-5-9 22:52

引用第33楼huhu0007于2011-05-09 21:20发表的:
真搞不懂如FF这种大作连个纸娃娃系统都没有是为啥?

这种惠而不费地给玩家带来成就感的玩意弄一个很难么? images/back.gif

你忘记了FF11和FF14

FF14的纸娃娃+即时渲染动画的效果还是不错的(虽然只看过开头一点)

cyberalogo 发表于 2011-5-9 22:59

BLAME 发表于 2011-5-9 23:00

プリンセスサクリファイス

看上30楼的同学们请自己动手

汪达 发表于 2011-5-9 23:16

引用第42楼cyberalogo于2011-05-09 22:59发表的 :
纸娃娃这种东西,国产游戏有没有什么代表性作品使用过? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

秦殇



和许许多多MMOG

クロネコ 发表于 2011-5-9 23:35

像是龙背上那样每个武器都给段故事那种D&D式的设计就很不错。

郝勇敢 发表于 2011-5-10 00:26

我怎么感觉现在欧美游戏装备系统也在简化
看看mass effect不装dlc就那么几把枪
da2的武器。。。

金子一马 发表于 2011-5-10 02:44

没其他原因,就是为了省钱,和潮流没有任何关系

ggfsaraba 发表于 2011-5-10 09:44

引用第43楼BLAME于2011-05-09 23:00发表的:
プリンセスサクリファイス

看上30楼的同学们请自己动手 images/back.gif

先mark 一下

lzfpires 发表于 2011-5-10 09:55

firedog 发表于 2011-5-10 10:09

装备系统我最喜欢的是暗黑1代
从那之后再也没这种感觉

sigma0716 发表于 2011-5-10 10:16

想起FF12里那详尽的怪物图鉴和反而简化到不行的道具说明,再看看SFC版TO上那详尽的武器说明,关键还是看制作人的态度和想象力

lzfpires 发表于 2011-5-10 10:31

亚特鲁 发表于 2011-5-10 10:51

eva2000as 发表于 2011-5-10 10:52

自从了有上古少女,我们对纸娃娃系统的要求就上升到了一个新的阶段。

亚特鲁 发表于 2011-5-10 10:54

亚特鲁 发表于 2011-5-10 10:55

浴缸子 发表于 2011-5-10 11:20

我觉得跟日本人比较喜欢王道,传统之类的有关,以前因为技术和硬件问题只能搞出图标+名字的装备,后来就这么继承下来了..

elhaym555 发表于 2011-5-10 11:33

猫咪澎澎 发表于 2011-5-10 11:34

吾爱刷刷刷

aiplus 发表于 2011-5-10 17:21

huhu0007 发表于 2011-5-10 17:55

83913536 发表于 2011-5-10 20:04

男人的浪漫....噗嗤

梅原正吉 发表于 2011-5-10 20:09

引用第49楼lzfpires于2011-05-10 09:55发表的:

XB纸娃娃+剧情全即时演算,现在只有任天堂能这样砸钱 images/back.gif

PSP上的大杂烩传说123不一直是纸娃娃即时演算,虽然技术上不能比

abc9878 发表于 2011-5-10 21:01

引用第30楼oidoid于2011-05-09 20:20发表的:

http://i.imgur.com/LIX2U.jpg
比方这样? images/back.gif

这个才需要纸娃娃好不,要不就是立绘变化?

oidoid 发表于 2011-5-10 21:27

引用第64楼abc9878于2011-05-10 21:01发表的  :

这个才需要纸娃娃好不,要不就是立绘变化? images/back.gif

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%B8%E5%A8%83%E5%A8%83%E7%B3%BB%E7%BB%9F
我觉得立绘变化和纸娃娃系统并不能混为一体,以同人游戏作者的精力来说多数是选择前者吧。

shramm 发表于 2011-5-10 22:13

当年GM机枪就是我刷PSOBB的动力之一
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