什么游戏 images/back.gif
你成功的证明了29楼理论的正确性…… 引用第33楼huhu0007于2011-05-09 21:20发表的:
真搞不懂如FF这种大作连个纸娃娃系统都没有是为啥?
这种惠而不费地给玩家带来成就感的玩意弄一个很难么? images/back.gif
你忘记了FF11和FF14
FF14的纸娃娃+即时渲染动画的效果还是不错的(虽然只看过开头一点) プリンセスサクリファイス
看上30楼的同学们请自己动手 引用第42楼cyberalogo于2011-05-09 22:59发表的 :
纸娃娃这种东西,国产游戏有没有什么代表性作品使用过? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
秦殇
和许许多多MMOG 像是龙背上那样每个武器都给段故事那种D&D式的设计就很不错。 我怎么感觉现在欧美游戏装备系统也在简化
看看mass effect不装dlc就那么几把枪
da2的武器。。。 没其他原因,就是为了省钱,和潮流没有任何关系 引用第43楼BLAME于2011-05-09 23:00发表的:
プリンセスサクリファイス
看上30楼的同学们请自己动手 images/back.gif
先mark 一下 装备系统我最喜欢的是暗黑1代
从那之后再也没这种感觉 想起FF12里那详尽的怪物图鉴和反而简化到不行的道具说明,再看看SFC版TO上那详尽的武器说明,关键还是看制作人的态度和想象力 自从了有上古少女,我们对纸娃娃系统的要求就上升到了一个新的阶段。 我觉得跟日本人比较喜欢王道,传统之类的有关,以前因为技术和硬件问题只能搞出图标+名字的装备,后来就这么继承下来了.. 吾爱刷刷刷 男人的浪漫....噗嗤 引用第49楼lzfpires于2011-05-10 09:55发表的:
XB纸娃娃+剧情全即时演算,现在只有任天堂能这样砸钱 images/back.gif
PSP上的大杂烩传说123不一直是纸娃娃即时演算,虽然技术上不能比 引用第30楼oidoid于2011-05-09 20:20发表的:
http://i.imgur.com/LIX2U.jpg
比方这样? images/back.gif
这个才需要纸娃娃好不,要不就是立绘变化? 引用第64楼abc9878于2011-05-10 21:01发表的 :
这个才需要纸娃娃好不,要不就是立绘变化? images/back.gif
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%B8%E5%A8%83%E5%A8%83%E7%B3%BB%E7%BB%9F
我觉得立绘变化和纸娃娃系统并不能混为一体,以同人游戏作者的精力来说多数是选择前者吧。 当年GM机枪就是我刷PSOBB的动力之一
页:
1
[2]