攻击溅射至少七八级才能学,在这之前不知道被轮暴了多少次了。
而且这代重击居然不能破防!
一想起在瀑布边一时下半身思考中了精灵婊子的陷阱然后被五个防御意识超群连击数超多的双剑精灵轮暴了三十几次的经历我就不禁泪满衣襟啊!
你妈劳资选EASY是给逼的啊!啊! 什么?! 群击没了?! 手柄操作难用得要死 引用第250楼dark_saber于2011-05-24 09:17发表的:
你没点群攻的天赋,在剑术分支 images/back.gif
不点群攻也没道理这种情况啊,a在b后,挥剑砍不到a,剑穿过b身体,b毫发无伤,而且我拿的还是长棍,监狱里捡的 引用第286楼jjx01于2011-05-25 19:24发表的:
不点群攻也没道理这种情况啊,a在b后,挥剑砍不到a,剑穿过b身体,b毫发无伤,而且我拿的还是长棍,监狱里捡的 images/back.gif
一代就是这样的,这游戏本质还是传统RPG。
本代没有了群攻指令,场景又变得比较狭窄,所以这种情况被放大了。 引用第285楼cruze于2011-05-25 19:06发表的:
虽然比一代难点,但后面还是太简单。开始你觉得难就用炸弹呗,便宜又好用。自己各种省事的法子都不用一个劲得抱怨难,我真无语。 images/back.gif
一代不用道具流能打,二代不能,你总要给人个适应过程。 按照传统
大家先玩一遍初版,然后等着增强版的升华吧。。。
记得当年一代增强版非常厚道,初版有个补丁能直接升级成增强版,所以买了初版的人就等于买了增强版
比起日商。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 说到初版,虽然二代目前没看到什么大BUG,
不过很多小地方还是给人以半成品的感觉,很多场合都安静得让人别扭,
新引擎也有待优化……
虽然发售以后不断完善游戏的精神很让人感动,但是一开始就拿出完成品不是更好吗…
不过这次画面真是大进步了,在整个次世代里也是名列前茅。
尤其是场景里的植物,拉近镜头一看每片叶子都是独立建模,让人感叹这才是在细节上精益求精的witcher啊。 白狼被脚男围死很正常啊 之前不就是被老农用草叉干掉了么
ps:一代炸弹完全没用过....油偶尔用用 药剂也就部分boss比如那只螃蟹磕得比较多 平时就燕子和猫 引用第290楼warachia于2011-05-25 20:43发表的 :
说到初版,虽然二代目前没看到什么大BUG,
不过很多小地方还是给人以半成品的感觉,很多场合都安静得让人别扭,
新引擎也有待优化……
虽然发售以后不断完善游戏的精神很让人感动,但是一开始就拿出完成品不是更好吗…
....... images/back.gif
相比来说,2初版比1初版的境况要好很多。
当初1出来bug满天飞、优化极差读盘极慢,2要好不少。
至于为什么不一开始就拿完成品出来的问题,我个人理解为:巫师小组虽说是比较有追求、铜臭味很少的小组,但人家毕竟只是一个比较小的小组,也需要资金周转,当游戏开发到一个他们认为能够见人的程度后发售,回笼点资金,然后再慢慢为玩家免费优化至升华。
这要比一开始拿个半成品出来骗些钱,然后再搞个成品打上加强版甚至2代再骗一次钱的某些公司要好的多的多了。
另外,CD Projekt Red小组非常不容易,当初巫师加强版发售后大受好评,然后居然2代开发中前期连发行商都找不到,最后实在不容易北美澳大利亚找到atari、欧洲亚洲找到NBGI这两个目前来说很挫很没实力的发行商。以目前初版的完成度来说,这已经很不容易了。
话说回来,大部分经典游戏一开始出来,不都是bug不少内容也不多,后来慢慢升上去才好的。
比如星级,初版平衡差,还不是靠母巢完善,未了母巢还收钱;
老头滚动3、4,后期一堆资料片、dlc,我就不相信这原本不是游戏本体的;
辐射2,一开始致命bug也不算少;
单以巫师1来说,后期大力优化引擎效率、追加不少DLC级别的小章节和内容,已经可以单独拿出来卖了,而事实是对初版玩家也免费升级,单就这一点来说,现在还真没其他一个公司能比的上。
而对于2代,官方已经声明DLC不收钱,这是何等的气魄啊!
EA?AB?NBGI?
看到不?你们有没有种! 其实不被围还是挺简单的 第二章末了,感觉这章有个难点是去妓院地下室那
小房子里藏了好多人,我砸了6个炸弹才过的 想请教下扔骰子游戏怎么才能进入下个阶段,我随便赢了两盘,找矮人啥的还是不肯和我比赛 引用第294楼白清羽于2011-05-26 00:35发表的:
想请教下扔骰子游戏怎么才能进入下个阶段,我随便赢了两盘,找矮人啥的还是不肯和我比赛 images/back.gif
第二章的矮子? 赢了他拿了3件宝贝他就缩了不敢和你玩了 引用第288楼warachia于2011-05-25 19:59发表的:
一代不用道具流能打,二代不能,你总要给人个适应过程。
images/back.gif
你不用跟他认真。每个人对难度适应不一样,就这个游戏,看留言觉得难的是大多数,所以抱怨两下是可以理解的。 蓝衣线通关,据说松鼠线内容完全不同,必须二周目的游戏
很多地方不成熟不够体贴玩家,但还是得说2代不负一代,也不负各大媒体的高分
还有就是前作里使用率最高的猫药水这作里只有矮人城的秘密通道那里用得上 猫到处都用得到啊……洞穴里不用猫就是乌抹抹一片黑啊
潜入场景用个猫难度也是立刻降低很多。 引用第300楼warachia于2011-05-26 08:14发表的:
猫到处都用得到啊……洞穴里不用猫就是乌抹抹一片黑啊
潜入场景用个猫难度也是立刻降低很多。 images/back.gif
不知怎么回事,我玩的时候所有的洞穴,无论白天晚上都是亮堂堂的,野外更不用说,只有弗坚城秘密通道是伸手不见五指
1代时不喝猫药水别说洞穴,夜路你都不敢走,晚上那氛围太瘆人了
反白说下蓝衣线的结局,几乎没有完满的……
首先杀亨赛特德后,看杰洛特罗契一路下来那苦瓜脸就知道不会好,所以不杀为好,虽然他真的该死
然后分支在于救公主或triss,救triss的话戴斯蒙就不会被罗契杀,结局是罗契带着公主隐居等待时机,亡国的爱国者,很凄惨
救公主的话,triss会被雷索救出,最后会面时两人团圆,戴斯蒙(他是个gay)被罗契先割蛋后割喉,然后两个选择,公主交给泰莫利亚,最后泰莫利亚内乱继续,但罗契从公主身上看到了希望;
公主交给那个红衣国王,最后罗契穿上红衣变成那个国王的手下,阻止了泰莫利亚内乱但是罗契从此被视为泰莫利亚叛徒,最后去找雷索时还会被泰莫利亚骑士围攻
然后,救triss后她会主动挑出席尼的罪行,城中法师就没事;救公主的话所有法师都被视为同谋,在城中惨遭屠杀,同时整个世界都将开始清洗法师…… 。。。。。两个问题,狼头徽章怎么用的?提示按 2结果按下去没反应;还有就是怎么调成 4:3? 我设置分辨率1280*1024,显示器是19寸正屏来的,结果画面被压扁了
回 301楼(九十九忍) 的帖子
多半是某项和光线有关的特效没开吧orz 谁知道疯人院那个任务选择什么选项比较好?能介绍一下各种结果嘛,? 刚入第三章,城门口山谷里去搜索时被两只大螃蟹前后围攻 过了后有把44-48三洞的对石像鬼加成银贱 城里图纸里的都比不上他第二章的时候还好提前买了战灵护甲图纸,现在有了材料终于可以做了 汗,居然制作失败
回 302楼(scate) 的帖子
你看错提示了。狼勋章是按Z。本作目前只有16:9,没有4:3。 这次剧情没有中立路线可走,从一章最后就要选边站,而选边的结果也导致二/三章剧情走向。然后就比较郁闷了,我不想和精灵走,但是想帮龙女,或者我不想帮那二货国王,但是和罗契走。 引用第304楼jacktt于2011-05-26 16:14发表的:
谁知道疯人院那个任务选择什么选项比较好?能介绍一下各种结果嘛,? images/back.gif
疯人院任务分支在于你是否干掉那两个委托人,无论是把他们交给怨灵还是干掉怨灵自己动手,反正都没后续了。
如果你选择把他们送官,会出来一个……额…你看了就知道了。 引用第301楼九十九忍于2011-05-26 09:46发表的 :
反白说下蓝衣线的结局,几乎没有完满的……
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
看来内容总共就3章再加上极其简短的终章
不同选择引发的剧情细节还是大同小异
走Roche线是某gay的故事
走Iorveth线则是某lesbian的故事
割蛋则变成挖眼
关键选择上变成救triss还是saskia
最后引发后果同样也是有点牵强的"出乎意料"
可能是为了平衡不同线路的结局 个人感觉终章有点烂尾
还有就是最想不明白的设定-----玩家做出特定选择之后 某些场景在本周目完全无法到达
也许像一代那样的5章的令人头痛的长度 实在很难说服玩家进行多周目来了解不同选择引发的剧情
所以二代就把5章的内容 拆成2个3章了?
我说这是何必呢...... 引用第308楼kaji于2011-05-26 19:14发表的:
疯人院任务分支在于你是否干掉那两个委托人,无论是把他们交给怨灵还是干掉怨灵自己动手,反正都没后续了。
如果你选择把他们送官,会出来一个……额…你看了就知道了。 images/back.gif
浮港指挥官他老妈应该就是当年的疯人院里拿走财宝的少女,在别的任务中也提到了一些,他当年就是被强X生下的,之后又强X别人生下自己的儿子.... 引用第308楼kaji于2011-05-26 19:14发表的:
疯人院任务分支在于你是否干掉那两个委托人,无论是把他们交给怨灵还是干掉怨灵自己动手,反正都没后续了。
如果你选择把他们送官,会出来一个……额…你看了就知道了。 images/back.gif
浮港指挥官他老妈应该就是当年的疯人院里拿走财宝的少女,在别的任务中也提到了一些,他当年就是被强X生下的,之后又强X别人生下自己的儿子.... 引用第281楼printer22于2011-05-25 18:04发表的:
这世界产生于conjunction spheres——九星连珠,当行星连成一行,原本只有远古种族:精灵矮人侏儒等的这个世界上出现了人类,他们是异世界的难民,原本的世界已经毁灭,而同时黑暗的怪物们开始出现,它们是某种突变,在生态链里没有合适的地位只会无限制地造成破坏,人类与远古种族开战并最终取胜,远古种族几乎无法抵挡他们的进攻,并且我们可以知道人类拥有一些奇特的科技,比如他们熟知基因工程理论——哪怕他们看上去像是中世纪的居民,所以问题就来了……现在已经说明连狂猎之王都是异世界的精灵们灵魂出窍前来入侵这个世界,那么巫师系列很可能接下来就超展开成为科幻作品了。 images/back.gif
这作剧本是不是原作者参于的,感觉.......原先的东欧中世纪风少了很多。
我记得前作第一章的村落夜景就让人一亮,第4章民俗风满点的剧情又让人新鲜,正午,金共的麦穗间舞动的日间妖灵这个设定我觉得实在难忘。
二代有点感觉不到那种风格了,民俗风吧,像是美国人做的产品一样。。 蓝衣路线第2章某个士兵要你去海边赶走骚扰他的幽灵这个任务...调查了所有墓碑后任务更新要你查找墓碑的秘密...任务指标指向房子里....我在房子里面和周围翻了个底朝天什么也没找到啊。虽然无视之后回去找士兵一起到海边灭了幽灵也能完成任务 女术士来浮港帮男主角杀章鱼目的是为了帮国王治好那个....久婚不育的毛病而需要一个魔法介质,....制作人你是不是一边做游戏一边yy女人...满脑子装满了xxoo.... 引用第313楼森兰丸于2011-05-27 04:22发表的:
蓝衣路线第2章某个士兵要你去海边赶走骚扰他的幽灵这个任务...调查了所有墓碑后任务更新要你查找墓碑的秘密...任务指标指向房子里....我在房子里面和周围翻了个底朝天什么也没找到啊。虽然无视之后回去找士兵一起到海边灭了幽灵也能完成任务 images/back.gif
指向墓碑那是提示你 一共有几个人,那个士兵是弟弟 没有三个姐妹那个多出来的是骗人的妖灵 通了一次,现在重新来过选松鼠党再来一次,发现松鼠党能xxoo的妞比蓝铁卫的要多 欧洲人真的太可怕了..
不带这么做游戏的
满满的爱啊
业界表示: 引用第318楼luoshuigui于2011-05-27 09:23发表的:
CD Projekt的存在是对现今bioware的各种打脸 images/back.gif
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