英国估计要打到北非
打阿拉伯只是把远征军赶回去了,到北非后女王开始派妹妹带队打过来 引用第1201楼lslwyw于2011-05-03 13:26发表的:
是不是打到前女王出巡就不会有敌国强制吞并事件了
是的话就方便多了抓了社长就可以去灭爸爸了
二甲我想问很久了……你头像的兰斯哪来的 images/back.gif
http://www.bilibili.us/video/av83918/ 引用第1205楼lslwyw于2011-05-03 13:50发表的:
强袭苏联是前女王的建议,前女王出巡后应该不会触发这事件了吧
晚上回去打下华盛顿看看
大帝国存档很奇怪,我家里的存档拷到办公室完全不能用,明明都是复制过来的也都没升级 images/back.gif
存档路径不对 从SLG的角度看这游戏就是一坨屎。
前面的朋友说过了,这游戏就是放在那龟缩拖回合,开始我想救元首(其实是想救黑长直戈培尔),毛子惹不起只好从非洲打过去,眼看还是来不及的时候发现原来只要把邓尼茨的event完成了就能隔着大半个世界把元首救了……但是为什么黑长直戈培尔不能加入啊混蛋!
敌人的进攻单调而且无力(一开始夏威夷舰队派一支下来主角早被打成屎了)、
造舰价格高昂使得多舰队的组建极其困难(在没有太拖turn数的情况下),造成中期疆域扩展之后首尾难顾,提督在各自的前线,舰队却不得不经常拆东墙补西墙、
受伤舰队无法进攻,连调整舰队组成都不能,伤害的回复却十分困难、
高伤害和高免伤的设定让人很多时候必须在无损和全灭之间选择。
这些系统本身的坏设定不断的逼迫玩家S/L——进攻必须看过敌人的布阵,甚至防守的时候也要如此。
这游戏不应该叫大帝国,该叫大乌龟,或者S/L帝国。 法国妹子 真结局没法收啊 OTL 不知道改出来能不能有事件……试试去 请问海贼妹怎么收 引用第1212楼凛凛酱于2011-05-03 16:09发表的 :
请问海贼妹怎么收 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
海贼剧情触发后随机出现(出现地点会在地图上提前标明) 击败了自动俘虏 引用第1209楼lslwyw于2011-05-03 15:40发表的:
一周目啥条件都不明了我一样60回合全地域制压,本作在战略计算上比前几作更精确的多,还真不知道乌龟SL的说法从哪来的
几乎没有随机性的战斗,敌人配置不变,后期甚至只要知道对手武器配置,数值都不用看专项防御+潜艇随便碾压,SL的强度在哪里
....... images/back.gif
这个得看每个人偏向于从那个角度得到满足。
如果喜欢玩数字,也许能够得到一点快感。我是感觉A社现在的作品玩数字游戏过了头,赤果果的数字比大小,连包装也不想多包装一下……当然可以说大部分游戏其实都是数字游戏,但是这游戏进行到后面这种感觉尤为明显。
如果是想看剧情事件了解人物,这次的设计就实在吓死爹了。一回合才让选一个有时候P都不是的事件,有时候真的不是想缩,只是想快点刷到下一回合点事件。
如果是想看HCG,我觉得游戏可以不用玩,虽然看到现在为止cg质量还不如一些人物的立绘……
如果是想听音乐,这次不让直接听……得通关?
不过好在有shift bug,让我不用过于纠结。以上是一些感想,批评是不敢当,我没掏钱。 法国公主终于收到了...先和元首在北非回师,然后等两回合的马达加斯加事件后再打下加入,上一次战场后有OOXX剧情...和德国掰掉后攻下巴黎触发第二次剧情... 大恶司里精确算血不打死而俘虏妞的成就感
战国兰斯里开地狱模式也可以靠着连携用白色破坏光线连发一路往前推的爽快感
这代反正是都没了 击败了,但没将他们全灭,能收吗 要知道敌人的武器配置你不用S/L?
当然舰队配置是清一色的双1200肉盾+潜艇的话倒是可以横扫千军,但是这种打法不叫乌龟还叫什么?自称SLG战术层面烂成这样不叫屎还叫什么?
另外我可没说我玩的时候有拖turn数,一周目50turn左右打到伦敦和莫斯科前面,占领USJ,夏威夷30turn不到就打下了,最后50左右才继续动米帝是因为夏威夷的位置好守加上提督不够三线用,打下USJ还是因为莫斯科前面的星域一打下就断行我才把打毛子的舰队抽过去搞米帝的,然后全女班提督团看着墨西哥的女性-50%天气泪流满面。之后我倒是收集CG去了,加上最后老婆大人出来就正是因为我不想S/L才拖到70多turn(麻痹她老是不刷到主角舰队的驻地我能怎么样?)。 夕张的故障再修事件怎么触发啊 引用第1221楼lslwyw于2011-05-03 16:41发表的:
情报的获得不叫SL要素,SL是指随机性造成的战术错误,本作有多少随机性?以FE为例带迷雾的关卡你记好地图读档,不会说明这个游戏是SL游戏
反日团刷前线,而触发条件至少也干了英美苏其中一国,就算东乡离的远了,丢个有名人过去撤退就是了,怎么都够撑到东乡来了,干嘛要打掉等下次刷
....... images/back.gif
……原来情报的获得不叫S/L,你赢了。
因为我喜欢打掉。而且我那时候东乡在西班牙,离莫斯科USJ那是真的离得很很很很很很很远。
说真的我是真没想到大帝国的战略部分还有人洗地的。 引用第1223楼lslwyw于2011-05-03 16:45发表的:
说白了,本作战斗系统不像大恶司大番长的精英路线练几个强者横扫,每个人都要调动起来,配置优化用尽手上所有可用资源,一开始不太习惯,熟悉了之后也是行云流水的 images/back.gif
其实可以算没有命中/回避这一属性的结果之一吧
所以每次看到某九十九式就不知道该如何吐槽
刚刚在神采最后一章被回避得郁闷了 引用第1222楼fei于2011-05-03 16:43发表的 :
夕张的故障再修事件怎么触发啊 images/back.gif
带着跟种马走 给人打
我是一轮攻击没解决对方第二轮出事件
剧情是损伤过大无法修复
不过元首加入后才能触发二号舰事件
RGB和16FPS很萌得
多带着打打吧
同理的还有双人格护士妹 引用第1222楼fei于2011-05-03 16:43发表的:
夕张的故障再修事件怎么触发啊 images/back.gif
应该是要收元首
是元首帮忙修好的 这才是这游戏的原本样子 全地域制压后还可以继续拖完事件是某些线才能用的
元首线你就算停在柏林旁边不打,等几回合开发完子猫机关照样把你轰回日本,3轮防守完直接END
莫斯科前面的切尔诺贝利断线之后弄弄事件,几回合就恢复了 2次事件不用都点……第2次不调查喷出物也会恢复,然后调查事件本身消失 说实话我一直觉得战兰那种要sl敌人打你哪个人物的比较蛋疼。。。而且最烦的还得sl抓人。。。 现在抓人全自动了反而有人不高兴
大众脸削弱太严重倒是个问题 全CG存档
回 1229楼(tuya000000) 的帖子
东乡比兰大汗帅多了 引用第1226楼lslwyw于2011-05-03 17:02发表的:现在人是真的不知道SL是什么还是就喜欢胡搅蛮缠拿无知当个性,你上面说的问题全部都归结在四个字“情报不足”,这是一个新发售游戏一周目任何人都会遇到的问题,解决办法不外乎等别人的情报和自己去找情报,你要当这个是“这个游戏不SL就没法玩”的理由,那么你现在打之前查查WIKI,是不是这游戏就变成了“不SL也能玩的游戏”,把获得情报和随机性混为一谈,你是不是觉得一个游戏就是要什么都不知道两眼一抹黑都能无条件碾压才叫“战略”....... images/back.gif
一个好游戏的情报获得办法会有很多种,但是由厂商告诉玩家“你必须去假打一次才能知道”永远不会是正确的那种。
战略游戏应该是告诉玩家这个地方有2000人,你带10000人去打肯定能赢,但是要想想怎么打才能尽量避免损伤,而不是这种完全没有随机性的数字加加减减,追求无损到走火入魔的地步。于是问题就回到为什么大帝国战略层面烂到这个地步上你还要洗地上了。
题外话:这种“完全没有随机性”的战斗要怎样做好,ALICE还不如去看看10多年前namco做的摩尔摩斯骑兵队。 大恶司大番长乃至战兰都是这种不打一次不知道对方配置的
只是这次无法撤退打不下来就GAMEOVER看上去严厉了一些
实际上GAMEOVER了直接有重打的几个选项,GAMEOVER本身也没啥损失…… 引用第1239楼redsouris于2011-05-03 17:55发表的:
大恶司大番长乃至战兰都是这种不打一次不知道对方配置的
只是这次无法撤退打不下来就GAMEOVER看上去严厉了一些
实际上GAMEOVER了直接有重打的几个选项,GAMEOVER本身也没啥损失…… images/back.gif
大帝国里进攻失败了我直接按alt + r,战兰也是这习惯