portal1困难mode只是删减了一些通关方法而已,本质上还是那些技巧
portal2的新概念教学关相对portal1太少了,portal1为了说明快进快出这个概念至少用了4关,玩家到后期很熟悉所有的技巧,但portal2每个技巧都没给多少时间掌握,我见过很多玩家到后期不知道油漆能对物体起作用的……………… images/back.gif
油漆能对物体起作用在那个玻璃罩着的箱子那里就已经提示的很明显了吧
我觉得改善还是相当大的,你们可以看看开发者评论的相关部分
不过旧工厂的有些部分确实指示的太少了,毫无难度的地方却因为不知道开洞打在哪里要寻找很久
回复: PORTAL2出了啊
小水管慢慢拖……身边一票子人都表示没兴趣发送于我的 Nokia 1110 大板凳 引用第119楼鹿斗典善于2011-04-25 20:18发表的:
用4关来说明才是失败的地方吧
或者说是我们对教学关这概念理解不相同? images/back.gif
一点不失败,这种puzzle游戏的基本概念必须牢牢刻在玩家脑子,不然只会陡增难度和玩家的挫折感,portal2的谜题提示比portal1多得多,可我见到卡portal2关的玩家可比卡portal1的要多,portal2的学习曲线显然是重要的原因。您可以去听一下portal1的开发者评论,里面详细的说明了为什么要为介绍“快进快出”用了这么多关。 引用第120楼chichengjerry于2011-04-25 21:30发表的:
油漆能对物体起作用在那个玻璃罩着的箱子那里就已经提示的很明显了吧
我觉得改善还是相当大的,你们可以看看开发者评论的相关部分
....... images/back.gif
的确很明显,但只用一关来介绍这个概念明显不够,很多人到后面就不记得了,说到底还是流程太短,新概念太多,早期用比较多的关卡来介绍的激光转向方块和动力板情况就好很多,在coop时大部分人都能正确使用。 卡关大多数都是从凝胶开始的
这不正是玩家创造力的体现吗?
要么就是在旧工厂里
总之都是"提示不足/不到位"的地方
激光方块和动力板的情况纯粹就是指向性太明确了...想弄错很难 引用第124楼游戏列表于2011-04-26 09:50发表的:
卡关大多数都是从凝胶开始的
这不正是玩家创造力的体现吗?
要么就是在旧工厂里
....... images/back.gif
不是指向性太明确了,是明摆着就让你这样干,no other way。创造力什么的,PORTAL2实在是没有,非常的一本道,某种意义上来说就是游戏性很差。 引用第124楼游戏列表于2011-04-26 09:50发表的:
卡关大多数都是从凝胶开始的
这不正是玩家创造力的体现吗?
要么就是在旧工厂里
....... images/back.gif
提示不足是一方面,玩家不熟悉也是一方面,教学流程太匆促,很多人根本没记住,完全是陡增无用的难度。玩家的创造力都用在猜想应该在教学关就说明的技巧了。说到底还是流程太短,全用来做教学都显紧凑,要是再加长一下流程,后期体验一定好很多。 引用第125楼wolfwood于2011-04-26 10:35发表的:
不是指向性太明确了,是明摆着就让你这样干,no other way。创造力什么的,PORTAL2实在是没有,非常的一本道,某种意义上来说就是游戏性很差。 images/back.gif
对,我感觉这些关卡就像高级版的教学关,设计目的就是让你知道“哦,传送管可以这样用”“噢,蓝漆可以这样用” http://player.56.com/v_60016777.swf 引用第128楼Benighted于2011-04-27 12:38发表的:
http://player.56.com/v_60016777.swf images/back.gif
好棒
老板来3台 游戏性这三个字到底是什么啊?
有没有一个公式算出来游戏性?
有没有可能我觉得这游戏有游戏性你觉得没有? 引用第128楼Benighted于2011-04-27 12:38发表的:
http://player.56.com/v_60016777.swf images/back.gif
求团购!!! http://www.joystiq.com/2011/04/27/portal-2-dlc-coming-as-soon-as-this-summer/
DLC要来咯
If you, like us, have already completed Portal 2's single-player and co-op campaigns a number of times, you're probably waiting on pins and needles for news about downloadable content. Well, you can now move to much less prickly chair -- in a recent interview with Fast Company, Valve VP of marketing Doug Lombardi said, "We will be announcing some DLC for it, so folks can keep a look out for more content coming this summer."
According to Lombardi, more details about the content will be coming "in a week or so," adding, "We'll support that with more videos or more comics." We'll hope against hope that said DLC is more substantial than the co-op bot skins that are available through the PC and Mac versions' in-game stores. Actually, as long as we're hoping, we're going to keep our fingers crossed for like, a hundred new co-op courses. And a new single-player campaign! And a pony! 引用第132楼游戏列表于2011-04-28 18:20发表的 :
http://www.joystiq.com/2011/04/27/portal-2-dlc-coming-as-soon-as-this-summer/
DLC要来咯
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f valve,一个月不到就搞好DLC?摆明做好等骗钱吗? 引用第133楼R793679663于2011-04-28 19:06发表的:
f valve,一个月不到就搞好DLC?摆明做好等骗钱吗? images/back.gif
阀门社不是从来不卖DLC的么,现在开始搞微交易了,除非他们有此打算…… 敢收钱我真的要从V青转黑了
不带这样的
不做EP3整天弄点歪门邪道的东西 引用第135楼游戏列表于2011-04-29 12:42发表的 :
敢收钱我真的要从V青转黑了
不带这样的
不做EP3整天弄点歪门邪道的东西 images/back.gif
DLC免费,同时DLC内加入卖场模式,20款不同样式的机器人可供选购,每个5美刀
另外每个机器人都要帽子………………之后的你们都懂得……
回 136楼(昔日之影) 的帖子
一切的一切都源于TF2.不过话说看了预购特典就应该心里有底了。 2段跳
http://player.56.com/v_60038195.swf
引用第131楼真实之影于2011-04-27 21:04发表的:
求团购!!! images/back.gif
引用第129楼鹿斗典善于2011-04-27 19:53发表的:
好棒
老板来3台 images/back.gif
塑料全尺寸 的改进版正在开发中 http://www.joystiq.com/2011/04/29/portal-2-dlc-1-free/
确认了
新DLC免费 新增单人和多人关卡 挑战模式也回来了!!
还好不只是新帽子 引用第139楼游戏列表于2011-04-30 03:09发表的:
http://www.joystiq.com/2011/04/29/portal-2-dlc-1-free/
确认了
新DLC免费 新增单人和多人关卡 挑战模式也回来了!!
....... images/back.gif
GREAT!!! p2的结局实在是太神了。
游戏的流程中,其实已经不断的提醒你,可以用来开传送门的白物质是从月球上开采来的。
但就算如此,最后的大绝你也是想不到啊想不到。 PC版降到29.99了...继续等19.99。 引用第144楼canto于2011-05-01 18:01发表的:
PC版降到29.99了...继续等19.99。 images/back.gif
没有吧,steam上还是49.99啊
回 145楼(R793679663) 的帖子
Amazon上是29.99。如果觉得值得可以入。 玩起来用到最多的还是高空落下后斜角开洞飞出去 不看攻略感觉很难想到啊还有这游戏能找到朋友和你合作的那肯定是铁哥们了 引用第147楼yuanico于2011-05-01 18:46发表的:
玩起来用到最多的还是高空落下后斜角开洞飞出去 不看攻略感觉很难想到啊
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我就没看过攻略啊,纯粹自己通关的。我觉得这游戏难度很合理,只要多观察根本不会卡关。
关于高空落下、斜角开洞,其实游戏里每次刚进房间的屏幕都有提示。
回 142楼(燃夜郎君) 的帖子
月球只是最后一炮打上去,不是基地在月球吧...感觉你好象理解成这样了- -Re:回 142楼(燃夜郎君) 的帖子
引用第149楼gskyace于2011-05-01 19:54发表的 回 142楼(燃夜郎君) 的帖子 :月球只是最后一炮打上去,不是基地在月球吧...感觉你好象理解成这样了 - - images/back.gif
你感觉错了。
因为白物质是从月球开采的,所以月球上是可以开洞的,我是这个意思。
关键是,最后你要去按按钮的话,因为水冲刷地面所以前面一个洞你必须开在那白痴的身体下面,
所以另一个洞开在月球的时候刚好就能把丫吸进去。
不过说起来,我是正好反应过来了,既然在丫身子下面开的是黄洞,就冲着月球上开了蓝洞。
会不会如果你开错洞的颜色的话会game over?
回 150楼(燃夜郎君) 的帖子
不会,这段是纯剧情 发售半个月已经开始跳水了昨天GameStop PC/Console$35/40
今天Amazon PC/Console $30/35
哈哈哈都吃鳖没
回 150楼(燃夜郎君) 的帖子
你这么说我以为你觉得Aperture在月球。另外你说这样会不会Gameover,
1我觉得不可能,先搞清楚颜色和进出没区别,不是大卖场。
2.推测Aperture Science如果在地球上,但是在哪好像不知道。另外GlaDOS说了里面空气是循环利用,一炮轰到月球空气被抽走。
这和颜色有什么关系
Re:回 150楼(燃夜郎君) 的帖子
引用第153楼gskyace于2011-05-02 02:01发表的 回 150楼(燃夜郎君) 的帖子 :你这么说我以为你觉得Aperture在月球。
另外你说这样会不会Gameover,
1我觉得不可能,先搞清楚颜色和进出没区别,不是大卖场。
2.推测Aperture Science如果在地球上,但是在哪好像不知道。另外GlaDOS说了里面空气是循环利用,一炮轰到月球空气被抽走。
....... images/back.gif
想多了
顏色指的是最後蠢貨下面的必然是橙門,如果打橙門上月球理論上不會觸發任何劇情,但實際上打什麼門都會直接到ending http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201104/24/013258kugtua013kj95qq3.jpg
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201104/24/013252qkaqbypbnqsss9ob.jpg
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201104/24/013303fen8izifeni7dnqn.jpg
多人任务结局…………
麻痹VALVE你不黑会死啊,才刚被炮塔合唱感动没多久就来这么一盆冷水
Re:Re:回 142楼(燃夜郎君) 的帖子
引用第150楼燃夜郎君于2011-05-01 21:05发表的 Re:回 142楼(燃夜郎君) 的帖子 :你感觉错了。
因为白物质是从月球开采的,所以月球上是可以开洞的,我是这个意思。
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为了试验这个最后一次特地在wheatley下边开了蓝门,但是被炸飞以后躺在地上看过去的时候那个蓝门已经自动变成黄门了,而且无论对着月球点左键还是右键都是一样的效果 引用第155楼九十九忍于2011-05-04 12:41发表的:
http://bbsimg.ali213.net/data/p_w_upload/forum/201104/24/013258kugtua013kj95qq3.jpg
http://bbsimg.ali213.net/data/p_w_upload/forum/201104/24/013252qkaqbypbnqsss9ob.jpg
http://bbsimg.ali213.net/data/p_w_upload/forum/201104/24/013303fen8izifeni7dnqn.jpg
多人任务结局…………
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为了卖续作吧这是………… I'm different 那个机枪塔萌死了 在粉碎机那里果断救下了 奈何无法通过物质粉碎门
在旧公司废墟里面有个陈列柜 貌似有提到光轮科技测试设施的位置 是建在美国的样子
另外那个陈列柜里还指出光轮科技的老板以前是买浴帘的销售员 还因为业绩好得过奖
帮wheatley摧毁炮塔生产线那段那些废品炮塔的台词很不错233 我日,你们这帮剧透党,还好我拉的快
顺便问一下传送门1代的360版,是不是只有英文版?电脑上有中文版吗