坑爹的中文字幕让GlaDOS萌度减半,关了字幕自己脑补感觉还好点...
比较恶心的关卡都是在旧训练中心里,其他的都一般般了... images/back.gif
我觉得还好啊..开的繁体中文 有人知道smash tv这个成就怎么做吗?已经被卡了一天了。 二周目就开繁中去,简中太机翻了 一周目clear以后听完ending song就直接非法操作了 二周目有啥新要素? 引用第83楼KillingAngel于2011-04-23 17:59发表的 :
一周目clear以后听完ending song就直接非法操作了 二周目有啥新要素? images/back.gif
无,重温剧情和补刷成就用 记得一开始路上遇到的那个『I'm different』的机枪塔么?
在去机枪塔回收流水线的路上经过通往焚化炉的传送带时如果稍微停留一会,会再次遇到这个『I'm different』的机枪塔。
把她救下来会有成就,但是重点不是这个成就,而是救下来之后她说的话。 在某处看到有人说...Caroline(GLaDOS?)是Chell的母亲..
求证 不怕被透死的话可以去half-life.wikia.com
人家叫Caroline,和Chell的关系是玩家的猜测,我也比较倾向于这种猜测,但是目前似乎缺乏决定性的证据。 引用第72楼chichengjerry于2011-04-22 18:25发表的:
难道还要QQ群? images/back.gif
steam组上也没几个人说话啊……还不如群来得方便
回 86楼(zjh826) 的帖子
A9的帖子,也只是推测罢了,没人肯定。另外还有说Caroline是Alyx的妈,更不靠谱就是了。 呃 刚刚通关 最后解决boss的方法....
没玩过hl系列 对partal 1 2两代的剧情实在是不太理解.....而且感觉简体中文版的翻译有碍理解? 看了下繁体版的 貌似有的地方翻译的更好一些...
不过这游戏最吸引我的地方还是谜题还有傲娇的GLaDOS了
二代谜题设计感觉还可以 大概卡了3次看了攻略 别的地方都直接过去了....
唯一不顺的就是渣本的寿命快到了 玩游戏时总自动退出或者直接关机.....后来都是每玩1个小时 歇一会电脑 然后继续打的.....
之前玩cod7都是一口气通关的 也没遇到这个问题..... 二周目打了一半,越发确定简中是为了妨碍理解而制作出来的了
P1P2都跟HL没什么关系,当是AS黑科技宣传片就是了 星期五通关了
最终boss还算容易打啊?我这破水平都没用任何作弊就过了
他扔炸弹的时候会对着玩家扔的嘛,先在他背后上面的白墙开个洞,然后就走到洞的反对侧让他背后对着洞洞,然后他开始扔炸弹了就躲开,然后在炸弹落低炸黑的地方再开一个洞,炸弹从boss后面开的洞洞出来背后就被炸到了,然后背后一被炸就硬直了,然后GLaDOS就会放个球球出来给装上BOSS身上去,拿到球球的过程比流程简单多了吧,装上去之前会有蓝胶撒出来一弹就装上去了
倒是被蓝球球扔到最底层的时候noclip了几次,实在是找不到上去的路了 第五章逃离之后,在光圈废墟里面逛荡的感觉,这简直就是bioshock啊……光圈的老大一直在录音里面念叨,周围一片曾经繁荣过的景象。 就是刚到旧公司遗址时怎么进入办公室?就是高处有一个可以开传送门的水泥墙,中间连接办公室和另一侧门是断裂的那一场景 高处跳下来进洞 从另一个洞飞出来 有惯性能飞很远 通关了,没卡过关。就是经常自动退出很恶心。还好有自动保存。 引用第97楼ylgtx于2011-04-24 16:58发表的:
通关了,没卡过关。就是经常自动退出很恶心。还好有自动保存。 images/back.gif
使用修正版的skidrow补丁 引用第94楼John-Carmack于2011-04-24 14:32发表的:
就是刚到旧公司遗址时怎么进入办公室?就是高处有一个可以开传送门的水泥墙,中间连接办公室和另一侧门是断裂的那一场景 images/back.gif
这游戏的核心思想就是怎么获得初始速度 然后就是把这个速度用在什么地方 引用第81楼R793679663于2011-04-23 17:37发表的:
有人知道smash tv这个成就怎么做吗?已经被卡了一天了。 images/back.gif
提示一下打碎屏幕有以下几个方法:人撞击,箱子撞击,机枪攻击(举起来对着屏幕就行),激光束 引用第100楼chichengjerry于2011-04-24 17:46发表的:
提示一下打碎屏幕有以下几个方法:人撞击,箱子撞击,机枪攻击(举起来对着屏幕就行),激光束
images/back.gif
已经过了,感谢帮助
现在就剩下Professor Portal了,S1组管理员不搞个组活动配对下么 http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/omgomgomg.jpg
刚通关,感想就一个
最后一枪传上月球真是神来之笔 单人剧情感觉比1短啊
剧情还不错,wheatney的英式口音和搞笑对白很好玩
Re:回 86楼(zjh826) 的帖子
引用第89楼gskyace于2011-04-23 21:04发表的 回 86楼(zjh826) 的帖子 :A9的帖子,也只是推测罢了,没人肯定。
另外还有说Caroline是Alyx的妈,更不靠谱就是了。 images/back.gif
不管是wiki还是国内外的玩家论坛都有这样的猜测,A9是什么能吃么?
回 105楼(Kaiyuki) 的帖子
你可以吃吃看,或者找找其他国内站点。除了3DM有一帖外就是A9一帖,其余大多都是破解安装删除贴。
当然我直觉觉得楼主肯定是看国内的,不管国内国外游戏里暗示的都不少,只是缺确定,搬出国外各种wiki站或者HL站论据也是那几点,没有更多优越。
回 106楼(gskyace) 的帖子
不管你是想表达褒义还是贬义还是『客观性』,指出这样的观点只是玩家的推测并不需要强调A9吧?我提一下国内外社区都有这样的说法反倒『优越』了?真有意思。
.................................................. 引用第108楼Kaiyuki于2011-04-25 08:06发表的:
.................................................. images/back.gif
黑的好,2的场景更加一本道了,和VALVE以往的想法有些不同,PORTAL2感觉更像L4D,很多像椅子之类的小物品都被固定到了场景中,无法移动,主角甚至连一些半身高都不到的小栏杆都无法跨越,显然是不想让玩家以他们设定好的方式和noclip以外的另类手段过关。
而且1代中来自于HL的能量球也被取消了,换成了光束,似乎开拓了新的关卡设计方式,但是没有了能量球的飞行时间和失效时限,思维难度和动作要求就变低了,直接下降了游戏的难度。 引用第109楼wolfwood于2011-04-25 08:50发表的:
黑的好,2的场景更加一本道了,和VALVE以往的想法有些不同,PORTAL2感觉更像L4D,很多像椅子之类的小物品都被固定到了场景中,无法移动,主角甚至连一些半身高都不到的小栏杆都无法跨越,显然是不想让玩家以他们设定好的方式和noclip以外的另类手段过关。
而且1代中来自于HL的能量球也被取消了,换成了光束,似乎开拓了新的关卡设计方式,但是没有了能量球的飞行时间和失效时限,思维难度和动作要求就变低了,直接下降了游戏的难度。 images/back.gif
为了介绍游戏概念,限制一下通关方式是必须的,1代为了介绍“快进快出”这个概念不也设了几关限制关吗,何况2代的新概念还特别多,几乎大半流程都在向玩家介绍概念,都是在为mod和dlc做铺垫。2代的mod花样肯定比1代多多了,放心等吧 108楼那个确实黑得好
这一代难度太低就是因为这个
每一关能开portal的地方就那几个
稍微排列组合一下就过去了 引用第111楼游戏列表于2011-04-25 12:49发表的:
108楼那个确实黑得好
这一代难度太低就是因为这个
每一关能开portal的地方就那几个
....... images/back.gif
难度再高一般玩家就要骂娘了…… Portal 1对时间的把握有要求,难度也相对地高一些,Portal 2中把大部分对时间的要求都去除或者削弱了,但是与此同时增加了一些新型的元素,把对时间的把握的要求转移到了空间想象力上。
不过虽然这里说是空间想象力,只要进行了必要的探索,提示也实在很明显,很多地方甚至有明显的『自动更正』……
总地来说Portal 2的重心似乎更偏重于『给予玩家探索游戏中的世界的动力』而不是『出稀奇古怪的谜题让玩家去解决』,这个大概就是当初的『Portal 1是试验台,Portal 2是游戏』的含义。
不过现在Portal 2的内容也实在太少了点,这个事实不可否认。 引用第113楼Kaiyuki于2011-04-25 13:24发表的:
Portal 1对时间的把握有要求,难度也相对地高一些,Portal 2中把大部分对时间的要求都去除或者削弱了,但是与此同时增加了一些新型的元素,把对时间的把握的要求转移到了空间想象力上。
不过虽然这里说是空间想象力,只要进行了必要的探索,提示也实在很明显,很多地方甚至有明显的『自动更正』……
总地来说Portal 2的重心似乎更偏重于『给予玩家探索游戏中的世界的动力』而不是『出稀奇古怪的谜题让玩家去解决』,这个大概就是当初的『Portal 1是试验台,Portal 2是游戏』的含义。
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我不觉得portal1的难度比portal2高,portal2容易卡关的地方比portal1多多了,当然不是关卡有多难。感觉valve把太多新概念塞进portal2里了,同时为了讲故事,很多玩家还没有学习到用来通关的概念,就被扔到关卡里面去了,整个游戏的学习曲线变得支离破碎。 引用第98楼KillingAngel于2011-04-24 17:00发表的:使用修正版的skidrow补丁 …难道自动退出不是我一个人的问题?原来补丁不对啊… 傲娇GLaDOS唱的歌词太萌了,炮塔合唱也很萌~ 引用第114楼R793679663于2011-04-25 14:06发表的:
我不觉得portal1的难度比portal2高,portal2容易卡关的地方比portal1多多了,当然不是关卡有多难。感觉valve把太多新概念塞进portal2里了,同时为了讲故事,很多玩家还没有学习到用来通关的概念,就被扔到关卡里面去了,整个游戏的学习曲线变得支离破碎。 images/back.gif
Portal1有最凶最恶的困难mode
Portal2所有新要素都相当简单易学而且有至少1关教学关,除了白漆 引用第117楼鹿斗典善于2011-04-25 19:33发表的:
Portal1有最凶最恶的困难mode
Portal2所有新要素都相当简单易学而且有至少1关教学关,除了白漆 images/back.gif
portal1困难mode只是删减了一些通关方法而已,本质上还是那些技巧
portal2的新概念教学关相对portal1太少了,portal1为了说明快进快出这个概念至少用了4关,玩家到后期很熟悉所有的技巧,但portal2每个技巧都没给多少时间掌握,我见过很多玩家到后期不知道油漆能对物体起作用的……………… 用4关来说明才是失败的地方吧
或者说是我们对教学关这概念理解不相同?