FE40536 发表于 2003-10-27 12:35

我想问一下,WCG新的LT地图上几块分矿的位置变动了一下是什么意思?


555了。真快。

JB-5th 发表于 2003-10-27 12:43

港台的电视连续剧比较平衡,李亚鹏演的篇子也比较平衡

FE40536 发表于 2003-10-27 12:43

我感觉好象是使得高地架坦克骚扰的威力减小。

太白汤 发表于 2003-10-27 13:21

最初由 凤凰天驱 发布
根据博弈的观点
如果不是先手必胜就不能叫做平衡
= =就是因为有先手必胜说所以象棋才不平衡的

太白汤 发表于 2003-10-27 13:36

关于平衡性与游戏乐趣的问题。。。
按照“游戏是虚拟现实获得体验”的说法,一种游戏必须把其对应的真实活动(体育游戏相对与真实的体育比赛、格斗游戏相对于打架、RPG相对于在奇幻世界里冒险)的危险性和专业度降低,使这种活动平民化,任何人都能悠然地体验其中乐趣。所以游戏乐趣就是靠平衡性的降低来体现的。
假设一款游戏拥有绝对的平衡,双方玩家的实力就能如实的反应到游戏中去,那么游戏的胜负也就是固定的了,那还有什么乐趣可言?
所以想起所谓的电子竞技就觉得很搞笑,若仅仅为了比一比双方实力的话,倒和传统体育竞技很相象,但别忘了体育的宗旨是为了强身健体,胜负还是其次。电子竞技算什么?开发智力?

thelast 发表于 2003-10-27 15:50

最初由 太白汤 发布
关于平衡性与游戏乐趣的问题。。。
按照“游戏是虚拟现实获得体验”的说法,一种游戏必须把其对应的真实活动(体育游戏相对与真实的体育比赛、格斗游戏相对于打架、RPG相对于在奇幻世界里冒险)的危险性和专业度降低,使这种活动平民化,任何人都能悠然地体验其中乐趣。所以游戏乐趣就是靠平衡性的降低来体现的。
假设一款游戏拥有绝对的平衡,双方玩家的实力就能如实的反应到游戏中去,那么游戏的胜负也就是固定的了,那还有什么乐趣可言?
所以想起所谓的电子竞技就觉得很搞笑,若仅仅为了比一比双方实力的话,倒和传统体育竞技很相象,但别忘了体育的宗旨是为了强身健体,胜负还是其次。电子竞技算什么?开发智力?
FT。。。。。什么观点 @_@#

游戏的平衡都是指动态平衡

传统体育项目有些是体格的比赛 如举重、铁饼、游泳等 这类比赛项目是静态平衡 比赛进行时的可变因素几乎没有 或很少 可以简单的认为 在开始比赛哨声前的一刻 胜负已经决定了

而更多的体育项目则是脑力、意志、肉体 多方面综合的竞赛 所以体育的内涵是非常非常丰富的 这才是体育竞技最引人入胜 让人不断追求胜利的真正动力 电子竞技和传统的体育竞技 内涵上根本没大区别

强调游戏都是指动态平衡 任何一种战术都有其被破解的策略的话 那游戏就基本动态平衡了

ryudo 发表于 2003-10-27 16:30

我不会玩的就叫不公平.^_^v

太白汤 发表于 2003-10-27 17:35

最初由 thelast 发布
FT。。。。。什么观点 @_@#

游戏的平衡都是指动态平衡

传统体育项目有些是体格的比赛 如举重、铁饼、游泳等 这类比赛项目是静态平衡 比赛进行时的可变因素几乎没有 或很少 可以简单的认为 在开始比赛哨声前的一刻 胜负已经决定了

而更多的体育项目则是脑力、意志、肉体 多方面综合的竞赛 所以体育的内涵是非常非常丰富的 这才是体育竞技最引人入胜 让人不断追求胜利的真正动力 电子竞技和传统的体育竞技 内涵上根本没大区别

强调游戏都是指动态平衡 任何一种战术都有其被破解的策略的话 那游戏就基本动态平衡了
综合实力也是一个大概值的,假如双方的实力相差了一个等级,胜负照样是固定的。放到游戏来说就是老手和新手一起玩时毫无乐趣,假如设置一些不平衡的东西,让老手即使在掌握了规则又有经验优势的情况下仍有失败的可能(比如一击必杀的连续技),这样双方的乐趣都会大得多。
体育的内涵丰富引人入胜那是手段,目的还是为了让人在追求胜利的过程中锻炼身体,看看“体育”二字的字面意思吧。。。。
而电子竞技除了满足人类竞争欲外别无他用,所以虚拟的竞技还是儿戏一些好,符合平民化的本质。当然,对于认为游戏应该是多么多么专业的东西的人,偶就8和他争了。。。。

thelast 发表于 2003-10-27 17:49

最初由 太白汤 发布
综合实力也是一个大概值的,假如双方的实力相差了一个等级,胜负照样是固定的。放到游戏来说就是老手和新手一起玩时毫无乐趣,假如设置一些不平衡的东西,让老手即使在掌握了规则又有经验优势的情况下仍有失败的可能(比如一击必杀的连续技),这样双方的乐趣都会大得多。
体育的内涵丰富引人入胜那是手段,目的还是为了让人在追求胜利的过程中锻炼身体,看看“体育”二字的字面意思吧。。。。
而电子竞技除了满足人类竞争欲外别无他用,所以虚拟的竞技还是儿戏一些好,符合平民化的本质。当然,对于认为游戏应该是多么多么专业的东西的人,偶就8和他争了。。。。
-______-##哈佩服你                                                                           




的歪理.....

thelast 发表于 2003-10-27 18:07

你举的例子如 一击必杀连续技系统 这是要具体研究才能得出是否平衡的结论 笼统的说 根本没意义

需要强调的是 平衡性和游戏内在变数并无关联

就如 猜拳 与 扔点数(最大数有12或更多)这些游戏平衡性是一样的 但内在变数就不一样了

还有要搞清楚公平竞赛和比赛平衡性 的区别

公平竞赛 是以人和比赛项目总系统的为讨论对象

比赛(游戏)的平衡性 是游戏本身的属性 (所以在研究猜拳游戏平衡性的时候 去分析人的生理结构是错误的)

ccchoisy 发表于 2003-10-27 20:36

rpg,slg应该也有平衡一说的,不然为什么我经常听到
有人说XXX是破坏平衡的道具等等。

太白汤 发表于 2003-10-27 22:23

在猜拳游戏中,人的手(以及与之相连的神经)是游戏器械,游戏本身的属性当然包括硬件。如果格斗游戏的控制器1P是摇杆,2P是跳舞毯,那显然是不平衡的

thelast 发表于 2003-10-27 23:14

最初由 太白汤 发布
在猜拳游戏中,人的手(以及与之相连的神经)是游戏器械,游戏本身的属性当然包括硬件。如果格斗游戏的控制器1P是摇杆,2P是跳舞毯,那显然是不平衡的
-_-bb1P和2P的控制器不同所导致的是不公平的比赛只不是评定这个游戏是否平衡的因素

罗严塔尔 发表于 2003-10-28 09:36

最初由 thelast 发布
-_-bb1P和2P的控制器不同所导致的是不公平的比赛只不是评定这个游戏是否平衡的因素

用跳舞毯玩好了,我一样满血赢你

Thelonious 发表于 2003-10-28 12:10

最初由 凤凰天驱 发布
根据博弈的观点
如果不是先手必胜就不能叫做平衡 game theory中从来没有“平衡”这种说法,只有均衡。

哈罗 发表于 2003-10-28 13:12

最初由 FE40536 发布
我想问一下,WCG新的LT地图上几块分矿的位置变动了一下是什么意思?


555了。真快。

间接调整各个位置的采矿效率,旧版本的矿分布得不公平
12点的分矿可以建雷达中心
调整了12点对3点隔海打gas站的失衡之处
6点和3点减少了高地威胁,12点相反

thelast 发表于 2003-10-28 13:58

最初由 罗严塔尔 发布
用跳舞毯玩好了,我一样满血赢你
呵呵 别以为我格斗游戏弱。。。从小就打格斗游戏啦SC2我也不错的。。(打电脑........)

tenji 发表于 2003-10-28 14:05

麻将,算很“平衡”的吧?

Thelonious 发表于 2003-10-28 22:17

严重跑题。。。。。。。。。
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查看完整版本: 史上最平衡的游戏~