我来现身说法,我特喜欢全金属狂潮,所以只玩过W……
引用第37楼fantuanhtr于2011-04-16 07:38发表的:
楼主这种观点跑到高达论坛都能被喷死 而且是很多年以前 这种脑残问题可不可以不要拿到S1来开贴 images/back.gif
本来放SLB就有觉悟了,这问题没意义么,好吧 你的回帖从标题来看更没意义
S1像乃这样的大大太多,才让别人有偏见的
引用第46楼GLARE于2011-04-16 09:21发表的:
这两个系列可谓SLG界的龙和虎
这谁封的? images/back.gif
其实还有朱雀玄武来着
引用第51楼gjd198692于2011-04-16 10:02发表的:
龙与虎? SD还真没这资格和机战平起平坐 机战如果是1流 那SD也就个2流
剧本
比剧情SD完败 你SD几乎作作都是教科书,我估计制作自己做的都要吐出来了 机战系列的剧本则是6分原创+4分原作的体系能既让人感受到原作的魅力又能充分体会到多元世界各势力人物之间互动的精彩 加上机战没出一部新作 都会把最近几年内的人气作品加进去 这种滚雪球一样的作品数量和话题作编制出来的吸引力SD拿什么来比?
系统
....... images/back.gif
只是卖点不同,不能算所谓的缺点或优点吧
SD的机师培养啊,击毁机体可以再次行动啊 这些可圈可点的吧
引用第79楼gjd198692于2011-04-16 15:14发表的 :
机战无论是从知名度 人气 销量 上看拿下目前日本SLG第一把交椅 完全没有压力 而且最重要的是这个系列每年都有新作发表 而且作品数量也是复数以上 销量也有保证 在这个SLG类型完全低迷的的今天 它能够一路走下来已经证明它的成功了 现在这个时代还真没有可以和机战系列抗衡的SLG
说白了 机战光是每一代游戏中断后角色吐槽都要比SD那枯燥的流程有趣多了
http://www.bilibili.us/video/av81884/ images/back.gif
日本玩家又一次成功的代表了全世界……
如果只计算“日式战棋SLG”,机战系列肯定是第一,因为日式战棋SLG基本已经死光了
机战混了这么多年,弄个百万销量也很困难,所以厂商不敢下成本做高清。
只能说靠着动画的力量可以活下去,但是想在死宅以外的圈子混出名堂,基本不太可能
如果计算广义的SLG,在文明、星际这些游戏面前,机战的战斗力只有5
一直刷S1必然会产生机战才是世界上最牛B的游戏系列?
打击感啊(SD高达的战斗感觉是钢铁的碰撞,机战感觉是钢用了很大的力气却砸到了棉花上?)images/back.gif
我想吐槽LZ这句,什么钢铁啊、棉花的,你被初中语文毒害太深了吧。
引用第86楼卿卿雅儿于2011-04-16 17:16发表的:
日本玩家又一次成功的代表了全世界……
如果只计算“日式战棋SLG”,机战系列肯定是第一,因为日式战棋SLG基本已经死光了
机战混了这么多年,弄个百万销量也很困难,所以厂商不敢下成本做高清。
只能说靠着动画的力量可以活下去,但是想在死宅以外的圈子混出名堂,基本不太可能
....... images/back.gif
大家都知道LZ指的是SRPG,基本是日本独有的,日本玩家就能代表全世界了,别扯什么广义SLG把RTS都搬出来,SRPG的S只是RPG的修饰
“只能说靠着动画的力量可以活下去,但是想在死宅以外的圈子混出名堂,基本不太可能”
动画观众比游戏宅圈子大多了,需要购买的软件的影响力能和电视免费播放的节目比吗,还有SRW本来就是个因为集聚效应才成功的动漫改编游戏,依靠动画活下去简直无可厚非
除了都叫高达以外,SD高达也是一堆乱七八糟的作品凑在一起的呀
那讨论下基脸的野望为啥没人气,单纯因为作品数少么
引用第86楼卿卿雅儿于2011-04-16 17:16发表的 :
日本玩家又一次成功的代表了全世界……
如果只计算“日式战棋SLG”,机战系列肯定是第一,因为日式战棋SLG基本已经死光了
机战混了这么多年,弄个百万销量也很困难,所以厂商不敢下成本做高清。
只能说靠着动画的力量可以活下去,但是想在死宅以外的圈子混出名堂,基本不太可能
....... images/back.gif
谁和你比世界范围了 就是因为怕有人混淆 我还特地加了个在“日本本土拿上第一” 而且主题就是SD和机战 这两款游戏本来针对的就是日本本土 不要把文明之类的扯进来 文明的确好玩但和这个主题无关
引用第85楼百奇仔熊于2011-04-16 16:56发表的 :
只是卖点不同,不能算所谓的缺点或优点吧
SD的机师培养啊,击毁机体可以再次行动啊 这些可圈可点的吧 images/back.gif
SD的系统 直接导致了它的可玩性 在行动这个想法机战也有 区别在于1个条件更加苛刻 而后者可行动的次数实在太多了。。这直接导致游戏平衡被破坏
其实SD和机战虽然同为SLG 但是玩法上完全是两回事 SD更像是个收藏类的游戏
引用第4楼sagajytc于2011-04-16 01:09发表的:
我猜lz简单地把机器人和高达划上等号了 images/back.gif
明显的,LZ是这么做的!
一个时不时能冒一点挺神的剧情,一个很多时候只是教科书。这就是差距啊。
引用第100楼卡洛德于2011-04-16 19:16发表的:
为什么kof系列一直比龙虎拳 饿狼人气高? images/back.gif
不知道为啥,看到这句话我想起了AKB48
SD不合口味啊.....不过我也见过有人玩SRW只用肛蛋的对超级系不感冒的
SRW其实我最喜欢的还是OG系列人物
引用第99楼lzfpires于2011-04-16 18:41发表的:
论销量松野最低作日本卖了一百万,全球共二百万,你妈的龙与虎慢慢追吧 images/back.gif
我就猜到会有这种回帖,但没想到会是这么劲爆……
SD高达随便换个谁都可以放石破天惊狗头手指,完全没代入感
引用第92楼qubely于2011-04-16 18:09发表的:
喜欢高达模型和有军事情结的人会更喜欢SD系列,SD系列着重于生产开发机体,各种机体机师的数据细节应有尽有,就像是拥有自己的高达兵工厂。
自己开发出的机体就好比自己拼好的GUNPLA,不控这些东西的人估计是感受不到的。 images/back.gif
军师情节。。。笑喷了,要玩机体改装升级也去玩装甲核心了吧。。。SD这种机体开发不就跟宠物小精灵的进化一样么。。。
引用第85楼百奇仔熊于2011-04-16 16:56发表的:
只是卖点不同,不能算所谓的缺点或优点吧
SD的机师培养啊,击毁机体可以再次行动啊 这些可圈可点的吧 images/back.gif
啥可圈可点啊。这些东西SRW没有???
引用第36楼saintlucifer于2011-04-16 07:18发表的:
不说超级系,现在EVA,飞跃巅峰,翼神,全金,鲁鲁修,天元什么的都进过机战了,喜欢这几个胜过喜欢高达的人肯定有不少。 images/back.gif
别的不敢说,鲁鲁修给高达提鞋都不配
引用第98楼lzfpires于2011-04-16 18:38发表的:
不要求智商的播片游戏也算战棋? images/back.gif
哈哈哈傻逼,你玩什么游戏玩出智商优越感来了?
引用第109楼猫少爷于2011-04-17 01:46发表的:
别的不敢说,鲁鲁修给高达提鞋都不配 images/back.gif
扯淡,撸撸咻再破也比ZZ和V好。
SD也只有乱战类的能和机战比一比,教科书类的到后期就是一本图鉴,只有才接触高达作品的新人会全心投入
引用第111楼twolive于2011-04-17 01:48发表的:
扯淡,撸撸咻再破也比ZZ和V好。 images/back.gif
您确定?狗屎一样的SEED也比鲁鲁修要好
引用第89楼早乙女元气于2011-04-16 18:03发表的:
大家都知道LZ指的是SRPG,基本是日本独有的,日本玩家就能代表全世界了,别扯什么广义SLG把RTS都搬出来,SRPG的S只是RPG的修饰
“只能说靠着动画的力量可以活下去,但是想在死宅以外的圈子混出名堂,基本不太可能”
动画观众比游戏宅圈子大多了,需要购买的软件的影响力能和电视免费播放的节目比吗,还有SRW本来就是个因为集聚效应才成功的动漫改编游戏,依靠动画活下去简直无可厚非 images/back.gif
欧美家庭可是人手一台家用机啊 动画的战斗力比起游戏来只有5啊
SD的剧情不够神棍,SRW的乐趣之一就是神棍的穿越。
本来想说配音的,不过这两年哑巴马赛克作品太多,不好吐槽。
引用第89楼早乙女元气于2011-04-16 18:03发表的:
大家都知道LZ指的是SRPG,基本是日本独有的,日本玩家就能代表全世界了,别扯什么广义SLG把RTS都搬出来,SRPG的S只是RPG的修饰
“只能说靠着动画的力量可以活下去,但是想在死宅以外的圈子混出名堂,基本不太可能”
动画观众比游戏宅圈子大多了,需要购买的软件的影响力能和电视免费播放的节目比吗,还有SRW本来就是个因为集聚效应才成功的动漫改编游戏,依靠动画活下去简直无可厚非 images/back.gif
我没能直接把SLG脑补成SRPG真是不好意思,原来这两者是相等的
机战游戏的销量,别说和动画观众的人数相比,即使和死宅相比都是很少的数字了吧
20年,52部作品,1470万销量
别拿平均数说事,你应该想想眼镜凭什么能一直这么出
SD系列机体招数的同质性太大
而且数值平衡做的很差
个人认为机战之所以比SD高达G世纪系列人气高(我首先已经站在机战高这边了)有以下原因
1-机战作品面向口味杂,总有你喜欢的
2-穿越(当然SD系列也有杂烩型的作品,但是都是高达和机战那种什么都有的杂烩在等级上是不同的)
3-事实上,机战上手比SD系列简单很多,不是难度,而是系统,这点可以进一步和机战的战斗画面挂钩,入门方面抛去动画本身来看比SD简单
4-机战的新鲜感在SD之上,所谓新鲜感是指每部作品新加入的动画比起SD系列那屈指可数的高达作品要更新频繁,最新的动画,只要是机器人都有希望进去,SD系列就不行了,题材范围就输了,机战就是个史上最讨巧的游戏,没有之一,这个讨巧大家懂得
5-动画比SD系列好看,也许这个大家争议很大,但至少在我看来,完全的个人喜好啊,机战的画面比SD好,就算是评价很高的SD NEO和战魂系列的引擎都是比不上同期PS2机战的,同理GBA的SDA虽然不错,但是仍然不如同期掌机机战热血。
6-机战的原创角色的故事,这点SD虽然也有,比如独眼系列和历代那些原创角色,以及那些单独的高达游戏里的游戏原创角色和机体(很多了,比如4号5号机这种)但人气上是不如机战系列那些原创角色和机体的,再加上OG系列近年的热潮,话题性方面再一次被拉高,于是造成新出一部机战,原创角色就会立马被玩家YY进入OG系列怎么样怎么样,不得不说4P当初做OG是个伟大的决定。
第五条提到了热血,这也是个问题,高达系列的热血和机战系列是不同的,毕竟作为真实系为主的高达,机战系列的超级系机器人更加体现热血,而真实系作品的热血却仅仅是和剧情的高度结合上,这在一个阉割剧情的杂烩游戏里是不能体现的,超级系这玩意,一个场面一个招式一句台词就可以燃了。
最后
7-机战历史更早,我想大多数人接触机战都比SD系列早,感情因素吧。