卡洛德 发表于 2003-10-29 17:00

jjx01 发表于 2003-10-29 18:20

最初由 FINALFANTASYⅪ 发布
KOF94 无限连? 咔~超级恶搞
大门
近身 指令投(6246+C) 对方快摔下地时66接近对手   刚摔下地的瞬间输入指令投 继续 66指令投66 指令投 循环。。。。。。。
克拉克 拉尔夫 也适用

克拉克和拉尔夫难道是在投完的一瞬间再输入投的指令?

shiyu 发表于 2003-10-29 18:28

最初由 jjx01 发布
克拉克和拉尔夫难道是在投完的一瞬间再输入投的指令?
投完之后前冲,抓尸体。

FINALFANTASYⅪ 发表于 2003-10-29 20:03

最初由 jjx01 发布
克拉克和拉尔夫难道是在投完的一瞬间再输入投的指令?
投完后 等对方在空中快摔下时 前冲(→→) 对方着地的瞬间输入指令投循环~

时机较为难掌握 须多练

言灵(伪) 发表于 2003-10-29 21:53

98我没研究过
我在杭州
根本米人玩98,甚至有些地方98米有
KOF有很多流派(97为例)
正统的小草、庵和二介
其他有一种类是用EX模式使大门、陈国汉的
还有一种类是多牵制为主的用龙二、比利、大门
02里基本是地3种的天下
本地KOF圈子里第3种也飞速的成长起来
很多KOFFANS最喜欢说的话“XX游戏,玩的人不多”

steve98 发表于 2003-10-29 22:55

最初由 jjx01 发布
克拉克和拉尔夫难道是在投完的一瞬间再输入投的指令?

其实哈涤纶在版边的时候一样可以,而且更简单的,跳过去继续就可以了

fatfatman 发表于 2003-10-30 12:40

jjx01 发表于 2003-10-30 13:03

最初由 FINALFANTASYⅪ 发布
投完后 等对方在空中快摔下时 前冲(→→) 对方着地的瞬间输入指令投循环~

时机较为难掌握 须多练

克拉克和拉尔夫的投……

FINALFANTASYⅪ 发表于 2003-10-30 14:48

最初由 fatfatman 发布
做不到!!!
这招无限投的关键在于,如何掌握好前冲(→→)的时机. 要多练......

thanatos 发表于 2003-10-30 15:30

我就喜欢2k1,必杀取消爽91个字。

steve98 发表于 2003-10-30 16:30

最初由 jjx01 发布
克拉克和拉尔夫的投……

其实某人的说法有误,等人落地的时候才能前冲,然后接必杀投。

大门。克拉克,拉尔夫。哈迪伦都是一个道理的。

fatfatman 发表于 2003-11-1 01:55

fatfatman 发表于 2003-11-9 06:27

尘剑一 发表于 2003-11-9 08:03

有李珍珠的都好玩~~

纸窗泪 发表于 2003-11-10 17:03

最初由 七七 发布

第二,你说的四个人并不是没办法应付,只是你没有习惯罢了。


我是说很强,不是说没办法对付
比如我就喜欢用克里斯对付他们,与和我同水平的使用者打我一般不会输,遇到很强的限于我自身的技巧问题,所以还是打不过

纸窗泪 发表于 2003-11-10 17:04

最初由 yujioh 发布
96是个失败作品
98玩的是防守,02玩的是进攻,没有可比性


只有防守的人物,没有防守的某代
进攻同样如此

纸窗泪 发表于 2003-11-10 17:08

最初由 言灵(伪) 发布
KOF哪带最好是个最无聊的问题
一般非KOF饭都会选98
原因是98的节奏问题,导致爽块感减低。
所以真KOF饭不会去玩98。
02表面上看像98。其实很多地方都调整过了
确实是个好游戏。速度不算快高手争取完确认啦


要说节奏应该是99比较慢吧
98虽然是比02慢点,但绝对比99快

其实节奏快满还要看你用的谁,比如98里你看看高手用神乐,快起来你根本反应不过来

纸窗泪 发表于 2003-11-10 17:17

最初由 真.火引丹 发布
说起平衡性,kof全系列是个p。
玩kof的人不是你我这些混论坛的~
是在街厅挥洒汗水的arcer~
他们玩的是爽快~
而这一点97在全系列中无出其右者~
特别是打击感~
2000完全无法比拟~
我确实不是kof fan。
8过,高手我也见过的~
好像~没有哪个在讨论你们说的平衡性的~


这样的话,我介绍你认识一下格斗天网的总斑竹如何
他每天中午上论坛灌水还有连网对战或是联系连招
下午就去街机厅玩(他是偶同学)
而我们去的这个街机厅里的人,基本上都是重庆沙坪坝地区的高手
而这个地区的高手的水平,基本上代表了重庆玩家的水平,更何况有几个人还是上次重庆KOF比赛的前10名

上面的介绍只想说明两点
1,混论坛的并不是出不了高手;
2,我说的人算高手了吧,他们就经常讨论平衡性,不知道你所谓的高手不会讨论平衡性是怎么回事

纸窗泪 发表于 2003-11-10 17:21

抢第100贴

endlessFF 发表于 2003-11-11 10:21

不能回了吗?

fatfatman 发表于 2013-7-17 23:00

fatfatman 发表于 2013-7-17 23:02

kfc汉堡 发表于 2013-7-17 23:30

枫紫 发表于 2013-7-17 23:44

是谁挖的10年前的坑

keytomylife 发表于 2013-7-17 23:45

95最好玩

deathoctopus 发表于 2013-7-18 00:02

貌似作者自己挖的坟

我们把98和2k2替换成98UM和2k2UM再重新讨论一遍吧

虾米东东 发表于 2013-7-18 00:04

虾米东东 发表于 2013-7-18 00:10

暗黑の命运 发表于 2013-7-18 00:50

10年前的坟,我的天


97手感最好,98打的不多,狼印没打过,狼印和月华2在SNK系列里能排在什么位置?个人感觉月华2连招华丽,攻防比97好玩的多,就是手感稍微差一些

哈雅 发表于 2013-7-18 00:55

98为什么打的是防守。
排前面几位的,投技型的大门和七家射有点龟,但跑动投和主动前跳进攻还是必不可少的,我就没见过几个不用跑动投的。
其它几个,克里斯八神草鸡等,都是强攻型角色,一点也没觉得98玩的是防守

sonnen 发表于 2013-7-18 01:27

98um好玩,画面就比02um好多了,而且可以用boss队绝对加分,虽然克劳撒超不平衡。

bighook 发表于 2013-7-18 06:27

其实我也更喜欢95。2k2开始的那种连我不是太喜欢。老是发不出来。。。

----发送自 Lenovo Lenovo P70,Android 2.3.5

liuxiaoyan23 发表于 2013-7-18 08:02

98最高

主要是体现在角色平衡上 没有太弱的角

从当年程龙用麦卓 不知火舞 KING 比利等非热门角色还能那么强就能看出来 每个角色都有潜力和可塑性

hagenda4 发表于 2013-7-18 08:43

……这帖子挖的

个人觉得02比98更高

mkong 发表于 2013-7-18 09:49

好奇瞄了一下第一页回帖人的头像

发现居然有一多半人最后登陆日期是最近三天

不愧是S1

dashantaozi 发表于 2013-7-18 09:54

98和02都是好游戏。。。但这都多少年了

kof13结合了98和02的优点,能推广开就好了。。。

kaminagi 发表于 2013-7-18 10:01

刚想说什么就发现这楼主居然是03年的帖子。。。

ND133 发表于 2013-7-18 10:02

十年后的自挖...

edmonjl 发表于 2013-7-18 10:18

哈……当年说SNK强于卡婊的被人笑,殊不知后面还有个SF4…………时代的车轮啊…………

沙耶之歌 发表于 2013-7-18 10:35

引用第117楼dashantaozi于2013-07-18 09:54发表的:
98和02都是好游戏。。。但这都多少年了

kof13结合了98和02的优点,能推广开就好了。。。 images/back.gif

13能沿用过去的人物造型就好了,现在的老实说有点看不惯
kof系列个人感觉人物画的最好看的是99和2000
尤其是99选人画面的头像很好看,不知道是哪个画师画的,现在似乎都没出现过了?
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查看完整版本: [分享]:kof98好玩比kof2k2好玩?