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我当然知道你混过火花,首页的攻略我又不是白看的。其他不说,对于一个新手,能看懂剧情的前提下。
系谱斗技场不死人,赢了还给补满血,给钱给经验,还可以S/L,等级不用太愁。还可以自带好武器。
GBA的斗技场如何呢。更何况还有斗技场敌人能力无上限一说,你再强的人进去也能电脑被耍赖耍死。
系谱圣兵器可以随便修,只要有几件强力的圣兵器,可以随意碾压。就算你新手,有些圣兵器持有者在拿到圣兵器前死了,下部有几件还是必定入手或者几乎必定入手的。系谱的圣兵器完全是大杀器级别的。
GBA几作又如何呢。
GBA你不看攻略很多圣兵器根本拿不到,拿到了也不足以碾压敌人。
至于攻关难度,我不知道你玩GBA火纹时之前接触过火纹其他作没。
可我的火纹入门作就是GBA的封印,你所述的那些在我看来完全是老手的水平。
我不知道哪些人强哪些人不强,也许死了一个现在很垃圾但是将来很强的人,所以我不敢轻易死人。
后面关卡有多难我不知道,也许死了个未来的强人我后面压根没法打。不小心死人什么的我要避免。
就算大大咧咧不在乎死人,后面有几关还是有难度的,强人全死了就剩几个老弱病残你怎么打。
系谱你死了就死了,还有备胎给你。还有无论新人看不看攻略玩得多烂也能得到的大杀器。
更何况还有S/L给你降低难度。
每关长度太大是有点累,S/L多了容易烦躁也不假。可是远不如传统火纹那种马上就要成功结果一个不小心所有都被推翻一切重来的感觉脱力。 GBA三作顺着玩,再玩GC苍炎,WII晓女,之后再玩SFC的 系谱如果不在意评价,在SLG里也算很简单的了,只要稍微注意一下武器职业相克就轻松打
斗技场在城里,可以存盘,可以安全的练级,废物拿了好武器也能轻松打过好几个
能用杖的职业都能很快练到转职
可以拿不会远程攻击的守城boss蹭经验练级
强力不逊于圣兵器的百人斩武器
大量强力的剧情人物贯穿始终
这都能叫难,那真是不适合玩SLG了 系谱吐血的情景比如某些杂鱼打不动竞技场,要换武器没钱(其实还有很多人第一次玩根本不知道可以靠买卖武器这么诡异的办法交换装备!),只能照顾着去村庄,然后因为躲着敌人,经验越来越掉队,正面整天是一大群敌人冲下来,这些二线杂鱼几乎见面必挂。
百人斩...拜托不看攻略的人有几个打完一遍就练出来的,没注意到无限增援机会的新人多了去了,注意到也未必知道能练,就那些没几点经验的杂鱼,哪个新人真知道还那么有用而不是以为打得越久越浪费钱?
蹭经验也是老手才会干的,新玩系谱的有几个不是急着看那么精彩的剧情发展,实在吃瘪了才痛下决心重开,然后想起可以练级?
另外,系谱的备胎也是那些老鸟来告诉你的,有几个新人不看资料会知道这层?甚至连有第二部都要如有神助才猜到!君不见当初在第5章飞龙面前拼着命l/s的人排成行。
我也见过突然和我提起fe还说自己已经快打通,一看原来是圣魔,于是推荐系谱,后来抱怨实在太难的人(他真是在彻底封闭环境下玩了这2个游戏,因为他汉语不好看不了资料更不会日语,全靠摸瞎打的系谱) 引用第39楼ASLOP于2011-04-04 23:31发表的:
烈火,776
776其实不是很难,除非你追求回合数,慢慢玩的话,其实挺蛮爽的。
烈火虽然也挺好,但总觉得在战斗的表现上角色没什么个性,776的反击必杀系数,特技,成长都是很有特点的,还有俘虏,盗窃,杖系,很好玩
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776的盗贼太强大太有趣,习惯以后会对其它FE没有兴趣的 引用第87楼永远的访客于2011-04-05 19:20发表的:
系谱吐血的情景比如某些杂鱼打不动竞技场,要换武器没钱(其实还有很多人第一次玩根本不知道可以靠买卖武器这么诡异的办法交换装备!),只能照顾着去村庄,然后因为躲着敌人,然后经验越来越掉队,正面整天是一大群敌人冲下来,这些二线杂鱼几乎见面必挂。
百人斩...拜托不看攻略的人有几个打完一遍就练出来的,没注意到无限增援机会的新人多了去了,注意到也未必知道能练,就那些没几点经验的杂鱼,哪个新人真知道还那么有用而不是以为打得越久越浪费钱?
蹭经验也是老手才会干的,新玩系谱的有几个不是急着看那么精彩的剧情发展,实在吃瘪了才痛下决心重开,然后想起可以练级?
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第一次玩系谱的时候序章第二个城堡出来的那群斧头帮就让我死了人
火花主页挂的那些系列作里面,除了系谱,也就被很多人不承认的BWS第一关就让初上手的我感觉到难度了 FC的外传不错的(凹凹凹凹凹 776 系谱我一直不太清除不看攻略怎么玩,地图这么大,冲到右上角,左下角冒出一片的时候怎么办?年代久远。大概是8年前玩的了,不知道有没有记错。 要从系谱入门的话等等看3ds上会不会复刻吧 引用第93楼Meltina于2011-04-05 22:45发表的:
系谱我一直不太清除不看攻略怎么玩,地图这么大,冲到右上角,左下角冒出一片的时候怎么办?年代久远。大概是8年前玩的了,不知道有没有记错。 images/back.gif
系谱敌兵增援突然出现时远没有后面几作的援兵有压迫感,地图大导致己方要冲上去砍了他们费不少时间,同时援兵要威胁到己方也要不少时间。像776 封印这类敌方增援一出现就几乎能马上攻击到己方的反而麻烦危险得多。况且传送和回城杖对于位移传送还是十分便利的。 引用第95楼authurzhen于2011-04-05 23:17发表的:
系谱敌兵增援突然出现时远没有后面几作的援兵有压迫感,地图大导致己方要冲上去砍了他们费不少时间,同时援兵要威胁到己方也要不少时间。像776 封印这类敌方增援一出现就几乎能马上攻击到己方的反而麻烦危险得多。况且传送和回城杖对于位移传送还是十分便利的。
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比如就近的纹迷光影里走到某一步突然出现一堆兵或几条龙,要是关卡当中没那一次的存盘机会估计得砸机器。 新手要入门这系列的话怎么都不推荐系谱,这东西放系列里太另类了 封印HARD很简单么? 我还是推荐从烈火开始玩,虽然我当初玩的第一作是776 系谱杂鱼打不动斗鸡,还能活着出来,不用赔钱,顶多花点武器修理费。
GBA的杂鱼在斗鸡就能打赢了么,进去各种被活虐,赔上命还得倒贴钱。
系谱强者在斗鸡基本随便虐人,GBA你全满强者在斗鸡还有职业上限突破强者来虐你。
人死到一定程度进行不下去了自然推翻重来,这点上谁都一样,可是系谱有彩蛋,GBA的什么都没有。
至于系谱那另类的武器交换系统,就和五子棋对黑棋的各种限制一个意思,只能是膈应人让你不太舒服而已,但不能从根本上改变一款游戏的难度。 776多好,虽然主角时髦度不高,可是配角很给劲。
系谱第一次玩可能会觉得闷…… 说到增援,我记得系谱里还遇到过几次因为后几个回合移动顺序不好甚至一开始就触发剧情太急,结果到了敌人面前那个回合死活不能过去的情况。最后忍痛重打整章,这感觉对于其他几代因为突然增援重打一章,难道不是有过之而无不及?
相信没看过攻略就硬打系谱的第一批人里这种情况绝对不是个例。
新人打classic型的fe当然会觉得难,但是竞技场这种东西吃了一次亏以后自然会敬而远之,于是也算解脱了。倒是系谱当初每关为了打个比较多的竞技场,反复l/s的过程,也够让人发毛抱怨这游戏难了。
何况gba那几代竞技场,实话说我打normal就几乎没进去过,开始还玩了一阵练了个因为太主力永远轮不到上场的人,后面几代是越来越无视之。
现在资料全了,还有模拟器l/s,打哪代要通都不难,但是对于新人,如果要玩casual的fe,不想玩2个小时还要读半小时的资料,绝对是gba上那3兄弟比另类的系谱合适。 要说援军印象最深的是纹章之谜有一关大桥
本来慢慢悠悠的在打
突然皇帝冲出来大喊一句全军突击
………… 可以考虑NGC 和WII的2作 个人比较推荐纹章之谜,因为纹章之谜就是单纯的战棋,不像系谱系统那么复杂。玩了纹章之谜之后觉得喜欢这种类型的话,再深入的去玩系谱和776这些作品会比较好。 系谱是难度不高,但是系统各方面的要素比较多,上手不容易的
其实NDS上的新纹谜的品质相当不错,如果选简单的话还是很好上手的 先从sfc开始的话推荐纹章之谜,之后才是系谱 推荐烈火…如果玩儿过之后觉得有意思你会自然而然的补掉所有的坑 至今都没玩过系谱第一话 先看 外传培养刷刷刷的兴趣 然后作为开山作品的一代是一定要玩的,之后就是评价非常高的系谱,系谱完好之后如果你已经成迷了那推荐继续玩下去.这样就出现两个分支:
1如果觉得系谱5a都太简单的话绝进入776线>bws线-----------60%从铁杆火纹迷转向bws迷
2如果只觉得人物个性剧情不错的,但是通关稍微有点吃力的推荐去玩ngc wii上的两作----------------50%对任天堂的火纹系列开始失望
以上只是家用机线
掌机线不清楚
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甚至一开始就触发剧情太急我倒是好奇了能令你措手不及到底是哪个特种部队的,以下是系谱中需要绕道赶路最长的交战线路图。倒是看看什么敌方增援部队能够称得上“触发剧情太急”
第二章 占了左上安尼弗城后地图中央的马基里城和右上的阿古斯提城出现敌军,但前者是防御AI,后者奔袭距离是在太长,有多少威胁性?
第三章 占了左方西鲁贝鲁堡后地图上方曼丁诺城桥上方海盗来打劫,但只要堵住桥口就能轻松阻住海盗队
第四章 占了托维城后天马队内战,事不关己慢慢回城还嫌玛妮娅死的不够快呢
第七章 占了左方达那城后魔法三姐妹和迪妮队出现,步兵部队有何威胁性?
第九章 阿尔蒂娜和龙王直飞主城不意外,古来贝尔增援传送个人守住鲁帖基亚城或者堵住山道即可,三头龙计划?就是最早也要4回合才能看到到己方城池的所谓突袭计划?
因为后几个回合移动顺序不好,结果到了敌人面前那个回合死活不能过去的情况。最后忍痛重打整章
弄了个死档,这与游戏难度无关吧。另外系谱的回合存档功能带来的简化难度方面不是因为个死档问题就能否定的
每关为了打个比较多的竞技场,反复l/s的过程,也够让人发毛抱怨这游戏难了。
何况gba那几代竞技场,实话说我打normal就几乎没进去过,开始还玩了一阵练了个因为太主力永远轮不到上场的人,后面几代是越来越无视之。
你能无视gba竞技场,为啥不同样无视系谱竞技场呢,系谱的竞技场除了收霍林又非必入的,经验金钱离开竞技场又非玩不开。竞技场反复S/L说开了不就是凹点吗。在不s/l下只要拿对武器己方人物足够通过5,6场了,又何来费时费力一说。
说到底不要把全事件要素达成和通关难度挂钩,系谱众所周知的难度简单是由其敌我方能力平衡度的巨大崩坏,完全偏袒己方的特技系统和斩数设定。武器的随意修理和圣兵器的泛滥,己方强大的支援指挥系统,低下的敌军AI行动模式,怎么死都死不了人只赚不赔的竞技场,宽松到家的5A评价判定等这些因素多方面决定的。
哪怕是个新手刚接触系谱不知道任何一个特殊事件和要素的触动条件以及结婚系统,只要了解最基本的武器相克和计算公式(系谱的计算公式在系列里也堪称极度简练了)和支援系统,上部凭着辛老大,六章靠欧菲,7章后有加上夏南,足以横扫整部游戏了
引用第110楼一夜四次羊于2011-04-06 09:46发表的 :
先看 外传培养刷刷刷的兴趣 然后作为开山作品的一代是一定要玩的,之后就是评价非常高的系谱,系谱完好之后如果你已经成迷了那推荐继续玩下去.这样就出现两个分支:
1如果觉得系谱5a都太简单的话绝进入776线>bws线-----------60%从铁杆火纹迷转向bws迷
2如果只觉得人物个性剧情不错的,但是通关稍微有点吃力的推荐去玩ngc wii上的两作----------------50%对任天堂的火纹系列开始失望
以上只是家用机线
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这个,其实苍炎可以算是除了776外系列难度最高的家用机作品了,尤其是M难度或固定成长模式
Re:回 102楼(永远的访客) 的帖子
引用第111楼authurzhen于2011-04-06 10:35发表的 回 102楼(永远的访客) 的帖子 :这个,其实苍炎可以算是除了776外系列难度最高的家用机作品了,尤其是M难度或固定成长模式 images/back.gif
大哥就普通难度而言
你觉得 普通难度的776和bws和 普通难度的苍炎 晓女哪个更简单?
你都用m难度或者固定成长了玩苍炎..那我用 全生存或者全40来玩776和bws 绝对比前者难几倍 普通难度晓女<<<苍炎<776
高难度高评价晓女M<<<776SSS<苍炎M固定
凹凹凹磨磨磨的BWS不计
来系谱和外传通关都嫌稍难的还是玩玩烈火封印,体验下现代FE的基本思路先 SFC上几作个人都觉得偏难, 推荐从GBA开始.... 喂! 别人是要入门火纹哪会一上来就挑战 m 神马的啊.. 推荐先玩trs
虽然不是FE系列 但系统也差不太多
画面比sfc和gba好 难度适中 强人多随便怎么打都能通 流程又够长 玩起来爽快感十足
最关键是能用psp玩 感觉烈火入门好些,先熟悉大致的风格,然后再玩sfc上的好好研究 引用第117楼子矜于2011-04-06 15:46发表的:
推荐先玩trs
虽然不是FE系列 但系统也差不太多
画面比sfc和gba好 难度适中 强人多随便怎么打都能通 流程又够长 玩起来爽快感十足
最关键是能用psp玩
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画面?开了战斗动画会吐的