PS2版WE7重大BUG确认,以前公说公婆说婆的局面宣告终结
在此首先要253当初坚持真理的朋友们,特别是在Q上为此和我辩论长达数小时的B兄你们才是真正可爱的玩家!
不会因为支持一个游戏就忽略了他的缺陷
所谓BUG,就是指跳帧,以前PS2版只能凭肉眼确认,再加上PS2本身型号繁多,玩友素质也参差不齐(比如就有我这样的保皇党,874自己一个!),所以究竟是不是有这个BUG一时间众说纷纭变化莫测
但到了“忠实移植”的PC版一出,世界就清静了
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我的PIII1G/256M/GF3TI500(128MDDR),开1024*768,HIGH,全屏时稳稳的85FPS,整个一快动作,后来切到窗口模式就正常了,60FPS不变,进球后人物特写动作有45FPS左右,平时都是稳在60FPS,偶尔FPS动一下,最低也是58FPS马上又回到60FPS,回放也是足帧(60FPS)!
问题就出在这里“偶尔FPS动一下,最低也是58FPS马上又回到60FPS”,游戏中偶尔会顿一下,我发现顿一下的过程就是“偶尔FPS动一下,最低也是58FPS马上又回到60FPS“这个时候!你们的情况如何?是在1024*768,HIGH的情况下!后来又在800*600下试了一下也是这样,640*480同样如此,可能太追求完美了,不过能解决这个小毛病,那可真是完美了哈!
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换言之
跳帧现象存在确认 关键是,58和60你在游戏过程中感觉得出来么…… 跳帧也算BUG? 我真是服了..... 最初由 deeeeper 发布
跳帧也算BUG?
算,而且颇为严重
可以看以前关于we7的讨论,特别对于老手,影响很大(对我这种伪非就甚至感应不到,再次874自己!!!)
也可以设想一下你喜欢的jjx系列游戏中如果有那么一点点的停顿的话... fps动一下,降低一下,不能叫做跳帧
253楼主 这样算的话....基本不存在没有BUG的游戏了..... 我用电视卡全屏开DESCALER,CPU 533MHz,跳帧了都不能确定是游戏还是CPU的问题
但是如果是游戏,那种程度的跳帧绝对不止58/60的差距 最初由 tarbris 发布
fps动一下,降低一下,不能叫做跳帧
253楼主
因为we7pc和普通的pc游戏不同
普通pc游戏24fps以上就算流畅运行
而we7pc因为动作要求高,所以限定60fps才是稳定运行的
在这个过程中,出现一个58,差异就特别明显了 最初由 西柚 发布
因为we7pc和普通的pc游戏不同
普通pc游戏24fps以上就算流畅运行
而we7pc因为动作要求高,所以限定60fps才是稳定运行的
在这个过程中,出现一个58,差异就特别明显了 扯
所有PC游戏都是60为标准帧数,你跳到30以下绝对不能算流畅,就算流畅你也没有理由感觉出WE7的不流畅
60/58是1.06秒,这你都能感觉出来么…… 而且这不叫bug,还真没有稳定在高fps的游戏,
至于真的看起来稳定的话,除了 电脑配置/稳定值 高,还有个原因就是罗技鼠标驱动限制fps的功能,(单只是数字的不变,真实祯数还是会动)
照楼主这么说那cs还有quake,魔兽等游戏,整天不是要为了除bug永无宁日?/ fps只是佐证,最直接最明显的表现就是卡,反正很多人都感觉到了,以前没证据,而现在有了,就这么简单 游戏画面卡,能称之为bug吗??
你玩fc的游戏肯定不卡
游戏画面效果的飞跃,自然会带来运行的不流畅
偶玩忍,还觉得卡,会突然丢祯(你说的跳祯意思好象是丢祯吧?) 最近传奇 BUG真厉害!老卡! 这不能算BUG~
更不可能是重大BUG~~
微妙的跳帧对游戏时的影响很大么?
很多PCG也是如此啊~(在PC配置有一定水准下)
渴~ 1.这不是我本人的感受,但我找到了证明我辩论对手观点的直接证据,所以我采信了他们的观点
2.他们的观点是这种卡确实存在而且无法忍受,是一个相当严重且不合理的bug
3.你不玩we7,或者说玩得不深入,自然就没什么感觉,也就没啥好说得了 最初由 ラングリッサ- 发布
这不能算BUG~
更不可能是重大BUG~~
微妙的跳帧对游戏时的影响很大么?
很多PCG也是如此啊~(在PC配置有一定水准下)
渴~
但这是tv游戏,有统一的开发标准,达不到这个水准的话就是厂商的责任 他们的论据本身就错了,fps降低跟画面丢失祯数没有任何联系
好比射击游戏满屏弹幕的时候,速度就会拖慢,这时候本身fps实际是很低的
可能只有十几。为什么你不会觉得有什么问题,因为没有丢关键祯。
而你说的,明显感到的问题,如果不是画面拖慢,应该是指人物突然跳动了,丢失了关键祯。
而丢祯是不能用fps的降低来证明的,253做了实验的那几个人。 对,我不玩WE的~
也只能以玩其他游戏时的感受来谈这个事~
只是没想到WE7中的卡在甘蔗眼中如此严重~
我的意思是甘蔗认为WE7中的跳帧是BUG,那其他在PC上得已移植的游戏也出现同样类似的跳帧也算BUG么?
PS:最近偶尔逛到一AB站,我想甘蔗君可能会感兴趣的~
一个ALICE FAN开的
http://masteryoshidino.adultbouncer.com/
大恶司的OVA不知道看了没:)
渴~ 我不觉得这算什么大不了的事情
即便跳帧也只有2帧
不跳个10帧是很难感觉的 最初由 tarbris 发布
他们的论据本身就错了,fps降低跟画面丢失祯数没有任何联系
好比射击游戏满屏弹幕的时候,速度就会拖慢,这时候本身fps实际是很低的
可能只有十几。为什么你不会觉得有什么问题,因为没有丢关键祯。
而你说的,明显感到的问题,如果不是画面拖慢,应该是指人物突然跳动了,丢失了关键祯。
而丢祯是不能用fps的降低来证明的,253做了实验的那几个人。
你的解释还是不错的
但问题恰恰就在这个画面拖慢上...
可惜我的聊天记录找不到了否则可以给你详细说明一下。
不过你对这个问题非常有兴趣的话,可以去实况论坛看看当时的讨论,we7刚刚发售的时候对这个问题争论很严重.
而pc版的特殊性(fps到58就感觉卡和拖慢一下)对证明他们观点(我个人认为)很有力 Bug的定义很广泛,在软件使用过程中所出现的任何一个可疑问题,或者导致软件不能符合设计要求或满足消费者需要的问题部是Bug,即使这个Bug在实践中是可行的。
有时候,Bug并不是程序错误。例如,软件没有按照一般用户的使用习惯来运行,此时也可以把这个问题看成是该软件的一个Bug。
也许这个58/60在那些能体会卡的人眼里就是BUG吧 搞笑,从来没有听说过丢帧是bug的,而且还只是两帧。
如是说,假如今年wcg中国预选赛上浩方的高手(老手)因为网络延迟遇到丢失了几帧,而后来他又输了,他岂不是可以用bug来作为抗辩理由 这个问题要这么看
如果觉得游戏中某种确实存在的现象严重影响游戏的进行,就是bug
而事实上确实有很多人这么认为了
不要看轻一个小小的停顿,拖慢,对于高手来说这就是不可忍受的(当然我不是高手,也体会不到,但照他们的说法是这样)
至于网络延迟,根本不是一个范畴的问题
就用wc3来说,战斗延迟,而且是与机器性能无关的,纯粹是软件原因造成的战斗延迟,难道不算bug? 最初由 西柚 发布
这个问题要这么看
如果觉得游戏中某种确实存在的现象严重影响游戏的进行,就是bug
而事实上确实有很多人这么认为了
不要看轻一个小小的停顿,拖慢,对于高手来说这就是不可忍受的(当然我不是高手,也体会不到,但照他们的说法是这样)
至于网络延迟,根本不是一个范畴的问题
就用wc3来说,战斗延迟,而且是与机器性能无关的,纯粹是软件原因造成的战斗延迟,难道不算bug?
如果觉得游戏中某种确实存在的现象严重影响游戏的进行,就是bug
针对这句,比如说出现了某前锋进攻至对方禁区,在将要射门的一刹那出现了两帧的丢失,结果这球没射进。进攻方进行抗辩说这是bug造成的,然而,假如没有这两帧回来了,是否球就一定进了呢?也就是说,这“严重影响游戏的进行”如何去界定呢?
举另外一个例子作为类比,魔兽至今我认为兽人始终偏弱,在高级别的竞赛中兽人鲜有胜例,而这同时也不是blizzard做软件时希望出现的情况,更不是大众觉得理应出现的情况。而这种情况是否有严重影响游戏的进行呢?是否算bug呢? 2帧会导致停顿拖慢? 我认为没有任何一个游戏可以在100%的时间保持只有一个帧速.
60和58的时间延迟有多大?只有0.002秒的差别,没人能分辩出来的。 you bing
yi shang 最初由 LLT 发布
我认为没有任何一个游戏可以在100%的时间保持只有一个帧速.
60和58的时间延迟有多大?只有0.002秒的差别,没人能分辩出来的。
1.ps2版拖延的投诉是普遍性的
2.投诉的人都是实况老鸟,而在这里反驳的都压根不玩这个游戏
3.再次强调,pc版we7对帧数规定极为严格,这一点又是反驳的人没有体会过的。
4.以这个现象作为佐证我认为是合理且充分的,所以我本人从不相信这个bug转变为bug论的坚定拥护者
很简单的事情,无需多说什么,配合测试软件自己去玩玩看就知道差别了
我实测的感觉,影响很小,几乎可以忽略不计,但确实有可能让游戏水平较高的玩家感到不快 2.投诉的人都是实况老鸟,而在这里反驳的都压根不玩这个游戏
可以拖你出去打靶了 算了,我觉得也没什么可以再讨论的了,我不会认为这两帧是bug,就如我不会认为魔兽的不平衡是bug一样 下载中,马上开玩
,顺便测试一下上述现象 任何游戏卡了都会觉得不快
难道这些就是算BUG?
BS楼主这种钻牛角尖的举动 最初由 hsu 发布
任何游戏卡了都会觉得不快
难道这些就是算BUG?
BS楼主这种钻牛角尖的举动
无需多说,我给你举一个例子――nba live 2004。we7的情况和它极其类似,只是不那么明显罢了。
如果你觉得2004的情况也能忍受的话,那我很怀疑自己有没有必要和你在这里讨论 2004确实...跳的蛮厉害
WE7有2004那么厉害吗?
答案是“否” 那楼主是否觉得2004存在跳帧的BUG?
如果答案是“有”
那我觉得我们也没有讨论下去的必要了 偶说句公道话,刚才下载了,玩了下,p4 1.6g gf2 mx400 ,256内存的机子
所有图象效果最低,640 480分辨率,结果。。。运行起来好比蜗牛一样,就象
平时入球的慢动作一样,毫不夸张。并没有发现丢失祯数现象,打反击的时候由于对方后场人数少,球飞过中场的时候运行速度会稍微快一下,但是并没有丢失任何祯数。可能是机器配置不够的原因,没有发现高速运行下的楼主说的不妥现象,至少在低配置下(汗!)游戏非常正常。
尽请等待高配置后续测试。 跳帧是BUG……那我应该从来没玩过无BUG的GAME…… 1.ps2版拖延的投诉是普遍性的
2.投诉的人都是实况老鸟,而在这里反驳的都压根不玩这个游戏
3.再次强调,pc版we7对帧数规定极为严格,这一点又是反驳的人没有体会过的。
4.以这个现象作为佐证我认为是合理且充分的,所以我本人从不相信这个bug转变为bug论的坚定拥护者
------你可真奇怪,你怎么知道别人不玩实况,我告诉你,高手我不敢说,不过从PS的J联盟开始,我就在玩实况了。我从来没发现PS2的实况7的帧数问题影响到我的操作。而且58和60帧的区别我认为不是人能够分辩出来的,这是所有游戏包括格斗游戏都会出现的情况,把这个称之为BUG实在太搞笑。
至于说拖慢我倒是遇到过。就是在长传时,经过中场时有时会出现,不过机率极少,而且这时并没有控球,所以不可能影响超作。 最初由 tarbris 发布
偶说句公道话,刚才下载了,玩了下,p4 1.6g gf2 mx400 ,256内存的机子
所有图象效果最低,640 480分辨率,结果。。。运行起来好比蜗牛一样,就象
平时入球的慢动作一样,毫不夸张。并没有发现丢失祯数现象,打反击的时候由于对方后场人数少,球飞过中场的时候运行速度会稍微快一下,但是并没有丢失任何祯数。可能是机器配置不够的原因,没有发现高速运行下的楼主说的不妥现象,至少在低配置下(汗!)游戏非常正常。
尽请等待高配置后续测试。
嗯,据当时的讨论
在人数多的情况下(wide视角,中场拥挤,长传把视点进一步拉远,这是最典型情况)会出问题
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打反击的时候由于对方后场人数少,球飞过中场的时候运行速度会稍微快一下
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和你的情况有点异曲同工的意思
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