银色的永生 发表于 2011-4-21 14:45

Re:Re:回 440楼(zhwend) 的帖子

引用第447楼死线于2011-04-21 14:17发表的 Re:回 440楼(zhwend) 的帖子 :

再怎么说战巡无论射程、装甲或者维修量都比战列要低,战列那6KHP都顶不住的任务战巡那4KHP能顶住我一直认为是神话——再怎么说中修的修理量跟大修的修理量是不可同日而语的,而被弹体积上战巡和战列却相差无几…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

"战巡有两种。一种叫战巡,另一种叫幼龙"

aestivalls 发表于 2011-4-21 14:53

一直不觉得回盾幼龙好用...

死线 发表于 2011-4-21 15:07

Re:Re:Re:回 440楼(zhwend) 的帖子

引用第448楼银色的永生于2011-04-21 14:45发表的 Re:Re:回 440楼(zhwend) 的帖子 :

"战巡有两种。一种叫战巡,另一种叫幼龙"  images/back.gif

我想起了老牌海盗笨开流氓多米在奥布勒斯抓住一条回盾龙打了半个小时终于放弃的古老故事——那时候2级战巡和3级战列刚出来,老吕还在诱拐新人任务党上奥布发展,这恐怕是最早有关回盾龙的传说了……

4591 发表于 2011-4-21 15:59

多米确实拿回盾龙没有办法,破不了防。

aestivalls 发表于 2011-4-21 16:02

回盾龙就是那at立场啊,要么打不穿,打穿了就是一包肉,抢救一下的机会都没有

4591 发表于 2011-4-21 16:38

所以CCP推出新一代的回盾响尾蛇。。。

gyfsgm 发表于 2011-4-21 16:57

ak22ak 发表于 2011-4-21 17:19

就是装备等级,t2=2级装备,t3=3级装备
衍生是装备的品质

gyfsgm 发表于 2011-4-21 17:28

ak22ak 发表于 2011-4-21 17:34

这么理解应该没错...换个船等于换个职业吧@@

zhwend 发表于 2011-4-21 17:56

Re:回 440楼(zhwend) 的帖子

引用第446楼aestivalls于2011-04-21 14:08发表的 回 440楼(zhwend) 的帖子 :
红月的时候可是没2级战巡的,那时候练战巡真不如练战列
再说鱼雷改废前不都是直接跳印钞机的么 images/back.gif


红月前有猛鲑,回盾龙的鼻祖啊

Moenocc 发表于 2011-4-21 18:21

回 456楼(gyfsgm) 的帖子

T1 T2不应算WOW的套装 应该算是WOW里的装备等级~

aestivalls 发表于 2011-4-21 18:47

t1 t2是科技等级,t2装备相当于t1白板装备的高级版,衍生才是装备等级

gadeesa 发表于 2011-4-21 19:03

t2是专为高技能人士使用的高性能装备(注意,只是高性能,不是顶级性能)。与一般装备相比需求的能量栅格和cpu以及技能都为高。t2来自月球矿,经过复杂的反应链,才能量产成品,因此牵扯到00主权系统与大量资金投入。不过一旦量产成功,成功销往市场,那么对终端使用者来说性价比非常优良。

Moenocc 发表于 2011-4-21 20:23

说回来 为什么T2无人机那么贵啊啊摔!

gadeesa 发表于 2011-4-21 21:09

你看看一门势力炮台势力导弹架子多少钱,再看看那些冰雹雷暴女神之流的弹药你就释然了

Moenocc 发表于 2011-4-21 21:17

好歹是个势力么-,-新人表示装备太浮云了

aestivalls 发表于 2011-4-21 21:17

t2无人发明的话这真的是成本价

Moenocc 发表于 2011-4-21 21:23

话说楼上游戏ID是多少啊?

死线 发表于 2011-4-21 23:10

引用第464楼Moenocc于2011-04-21 21:17发表的:
好歹是个势力么-,-  新人表示装备太浮云了 images/back.gif

T2反正要各种T1五级垫底,新人用不起就算了……

等你挂出那么多技能,钱就基本不是问题了……

aestivalls 发表于 2011-4-21 23:11

回 466楼(Moenocc) 的帖子

盖修班斯特

gyfsgm 发表于 2011-4-22 11:13

死线 发表于 2011-4-22 11:26

引用第469楼gyfsgm于2011-04-22 11:13发表的  :
第二个问题,有没有导弹强者,问些事情。各种导弹,有何优势?影响导弹战力最大的到底是发射架还是导弹??我看了标准里5种导弹发射架,价格差异超大,但是属性基本相同啊,除了重量和容量方面有差异。
images/back.gif

发射速度区别啊……

弹体决定射程和伤害,发射器决定射速……

aestivalls 发表于 2011-4-22 11:31

越好的发射器射速和载弹量越大
弹体还要注意爆炸速度和爆炸范围,大口径的打小船和高速船会减伤的

savioraa 发表于 2011-4-22 12:31

势力架子>5级T2,有钱没技能专用

zhwend 发表于 2011-4-22 17:09

引用第469楼gyfsgm于2011-04-22 11:13发表的:
第二个问题,有没有导弹强者,问些事情。各种导弹,有何优势?影响导弹战力最大的到底是发射架还是导弹??我看了标准里5种导弹发射架,价格差异超大,但是属性基本相同啊,除了重量和容量方面有差异。
images/back.gif


发射器影响发射速度,发射速度直接影响DPS(理论)。

不同的弹体影响飞行时间和速度(等于射程),伤害(理论),爆炸半径和爆炸速度(实际对不同信号不同速度的船的伤害,极重要!)

我觉得还是弹体影响大一些,发射器上了T2就提了一个档次了(前提是CPU和PG够),差不多了

Moenocc 发表于 2011-4-22 19:40

第一个3级任务就是封锁线 好棒

zhwend 发表于 2011-4-23 23:19

问个问题,为什么EVE打架都讲究甲抗?所以都说C族船打架会战是悲剧(抛开导弹不如火炮)

因为中槽要装反跳网子微曲注电什么的所以不够?但是C中槽数量还可以啊?装了盾扩修盾盾抗槽位还是吃紧?

因为现在都流行遥修,但是都是修甲,C族船用不上?

话说C船的电容那么少,修甲电跟不上啊...再说PG也不够。盾抗的话低槽空出来可以上弹道控制,DPS不是上去了吗?

盾抗PVP是否真的那么烂?

死线 发表于 2011-4-24 00:18

引用第475楼zhwend于2011-04-23 23:19发表的:
问个问题,为什么EVE打架都讲究甲抗?所以都说C族船打架会战是悲剧(抛开导弹不如火炮)

因为中槽要装反跳网子微曲注电什么的所以不够?但是C中槽数量还可以啊?装了盾扩修盾盾抗槽位还是吃紧?

因为现在都流行遥修,但是都是修甲,C族船用不上?

话说C船的电容那么少,修甲电跟不上啊...再说PG也不够。盾抗的话低槽空出来可以上弹道控制,DPS不是上去了吗?

盾抗PVP是否真的那么烂? images/back.gif
其实修盾比修甲速度快的,甲修12秒才一轮,盾修却是3秒一轮,维修量还能保持在前者的1/2左右,但……甲的修理比例是1点电力两点甲,盾就只有1:1.1……

回盾流倒是没有这种电力吃紧的顾虑,但中槽插满盾扩就意味着不带反跳和人PK……

遥修的话修甲修盾都差不多,这个确实没什么本质区别……

zhg 发表于 2011-4-24 00:41

C小船PVP还是不错的,战列以上就是一坨悲剧

zhwend 发表于 2011-4-24 00:50

理了一下思路,主要还是槽位的问题。中槽太紧张了,要盾抗最最起码也要2个盾抗2个盾扩,如果只有一个盾扩那就肯定要盾修。要盾修就要注电,占用槽位就更多。这样一下子4个槽没了...一个微曲,一个反跳你总要吧,6个了...

总而言之,单收PVP C族看来就是个悲剧啊...主要是PVP装备和盾抗装备在中槽的矛盾。可能小队战还好一点,就提供火力和盾抗自保

死线 发表于 2011-4-24 01:21

引用第478楼zhwend于2011-04-24 00:50发表的  :
理了一下思路,主要还是槽位的问题。中槽太紧张了,要盾抗最最起码也要2个盾抗2个盾扩,如果只有一个盾扩那就肯定要盾修。要盾修就要注电,占用槽位就更多。这样一下子4个槽没了...一个微曲,一个反跳你总要吧,6个了...

总而言之,单收PVP C族看来就是个悲剧啊...主要是PVP装备和盾抗装备在中槽的矛盾。可能小队战还好一点,就提供火力和盾抗自保 images/back.gif

小队里只要有一艘白嘴鸦狐妖毒蝎什么的,基本没人敢来找晦气……

aestivalls 发表于 2011-4-24 02:28

关于遥修的问题主要还是因为出门打架大部分都是甲抗,不可能专门为了c船照顾你
白嘴鸦 毒蝎就算了,妖狐这东西怎么混进来的

best32167 发表于 2011-4-24 12:53

一直以来就有PvP四大件的说法:微曲、注电(配合单人低槽双大修或小队高槽2+遥修)、网子、反跳,这就4个中槽去了
于是C族就成了小队战配合船了,反跳网子由其他船上

Moenocc 发表于 2011-4-24 19:18

要单收开A小船 有木有

死线 发表于 2011-4-24 19:39

军团内部治安是如何维持的?

我今天才知道同团成员可以合法击杀,那军团是如何防止争抢资源引发的内讧的?

囧史密斯 发表于 2011-4-24 19:57

引用第483楼死线于2011-04-24 19:39发表的  :
军团内部治安是如何维持的?

我今天才知道同团成员可以合法击杀,那军团是如何防止争抢资源引发的内讧的? images/back.gif



军团合法攻击是方便自由切磋而已

不过军团资源不都是几个人养一个死亡或者异常么

刷耗子一般都是流窜作业嘛,至少我在深空的几个团都这德性

专业搞PVP的一般流窜刷耗子顺便抓人,搞死亡的一般都是猪圈一样在几个门锚上50-100KM泡泡

之后1-2个月不出来....

一般有纠纷不就直接退了换团杀回来么


另外死线ID是啥?

兔骨就是你么

gadeesa 发表于 2011-4-24 21:45

。。。你没下过00? 一脚把你踢出联盟,看你空间站里的资产怎么处理

gadeesa 发表于 2011-4-24 21:47

A单收朝圣诅咒渎圣钢板重导圣卒

4591 发表于 2011-4-24 22:19

开朝圣的一般不单收,随时可能会跳几个怪蜀黍出来。
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