盆地的秘密基地在哪里?……
为何我找了一圈都没找到……
END 2 3都打出来了……2个隐藏BOSS也干了钥匙也都拿到了……
盆地那一直听NPC说有神秘建筑就是没看到在哪里……
顺便还问下脂肪快(翻译这错别字……)是哪里出的?……打穿了都一个没捡到过……
跳过崖之后,延边走一圈。是个隐藏入口。
兽人洞boss出,相当难刷。
这个游戏............二代的BADEND比较那啥,真结局也是大坑,某老师到底是何方神圣
心眼技能UP
我还以为在网页源文件里……
引用第64楼Lycoris radiata于2011-03-11 21:34发表的:
十分感谢你的bug通知。
问题已经确认并修正。
....... images/back.gif
这个BUG好像是日版原本就有的……
正好是难度激增的时候开始能刷~对于游戏正常通关来说是个不错的BUG啊……
终于全合成通真END了……直到穿了END1才知道RIITO是个男的……之前还愣半天为何那个飞铲的技能说明是××男人用的必杀……
MARK,順路求密碼PM
我想說哪裡有圖片?
firefox 居然耍不開..好吧,換了
引用第89楼强袭型抹布于2011-03-12 10:59发表的:
有好人能把 运行环境 发个网盘么。。。
断掉好几次了。。。而且速度没上过10K images/back.gif
顶楼增加了115网盘的下载地址。
请问这游戏有攻略么~
放屁和脚踢这两个技能有用么?我感觉作用不大,就没让主角去OX
所有的技能的都是有用的,高级技能要用低级技能和。
这游戏是鼓励ox的。
好棒,换了Debug状态的Game.exe和加入了Debug脚本代码之后玩起来就和有内置修改器一样
求个攻略
引用第93楼MHDHR于2011-03-12 16:13发表的 :
放屁和脚踢这两个技能有用么?我感觉作用不大,就没让主角去OX http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
放屁可以打断敌方正在咏唱的特技,是十分有用的技能。
脚踢(一蹴?)就是比较普通的攻击了,不领悟也没有大碍。但是有一些二级技能是必须有一蹴才能够领悟的。
另外,在这里说明一下:
被敌人OX一次会随机增加1~2点的心灵创伤,当心灵创伤>=30的时候,就会强制Game Over。
也就是说即使运气不好的话,也可以保证14次OX之后不会Game Over。
而所有需要OX才能领悟的技能总数是小于14的,所以只要保证每被OX一次就领悟一个新技能的话,
就不必担心会出现Game Over了。
心灵创伤不能减么。。。我才刚学会毒技能,再被X就game over了
只能重新来吗。。。
引用第98楼sniffer于2011-03-12 16:57发表的 :
心灵创伤不能减么。。。我才刚学会毒技能,再被X就game over了
只能重新来吗。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
打败峡谷的BOSS陆地龟后可以从利特那里得到一个忘却草,使用后可以减15点的心灵创伤。
另外,汉化的时候发现在炼金一览中其实是有忘却草的合成方法的,但是直到通关那个合成方法也没有解禁。
因为相关脚本看不太懂,所以也不知道是我没有找到解禁方法,还是根本就是没被使用的废弃数据,或者是bug……
希望玩出来的朋友或者是能够读懂相关脚本的朋友赐教……
又发现原版一个bug,“时空之门”技能在描述上是需要“时间”+“跳跃”,
而实际上却需要“时间”+“空间”才能够领悟。
请大家注意。
这个问题将会在下个版本进行修正。
引用第99楼Lycoris radiata于2011-03-12 17:12发表的:
打败峡谷的BOSS陆地龟后可以从利特那里得到一个忘却草,使用后可以减15点的心灵创伤。
另外,汉化的时候发现在炼金一览中其实是有忘却草的合成方法的,但是直到通关那个合成方法也没有解禁。
因为相关脚本看不太懂,所以也不知道是我没有找到解禁方法,还是根本就是没被使用的废弃数据,或者是bug……
....... images/back.gif
合成相关脚本里和『錬金術の館』的事件里都有忘却草这个道具相关的部分才对。
脚本里是“RECIPE_ITEM = ”这句,也就是61号物品(忘却草)需要500D、29号物品(万能药)两个、8号(卵子灭杀药)和9号(特效灌肠药)各一个来合成的意思。事件当中是用商店处理来呼出合成道具界面的,忘却草就在龙传说的下面。
游戏我还没玩多少,不清楚合成配方具体是怎么解禁的,能不能提供个例子我到相关地图去找找看?
龙传说?
这是什么
引用第101楼cheyenne于2011-03-12 17:23发表的 :
合成相关脚本里和『錬金術の館』的事件里都有忘却草这个道具相关的部分才对。
脚本里是“RECIPE_ITEM = ”这句,也就是61号物品(忘却草)需要500D、29号物品(万能药)两个、8号(卵子灭杀药)和9号(特效灌肠药)各一个来合成的意思。事件当中是用商店处理来呼出合成道具界面的,忘却草就在龙传说的下面。
游戏我还没玩多少,不清楚合成配方具体是怎么解禁的,能不能提供个例子我到相关地图去找找看? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
对的,我也注意到这里了。
配方的解禁方式是随着游戏的推进逐渐解禁的,但是我没有找到控制这种解禁顺序的脚本。
而炼金事件的event在“錬金術の館”地图中的“老婆婆”那里。
她那里list了一下全部配方的列表,找不到逐渐解禁的控制脚本什么的……
引用第102楼wj101207777于2011-03-12 17:31发表的 :
龙传说?
这是什么 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
能够领悟超级技能“龙的气息”的道具。
顶楼增加了各个结局的进入方法,请参阅。
我擦。大蛇好难打啊。
装备都已经换上能刷出来最好的了,发现他行动力还是比我快的多。
而且我加了防御上升的状态下依然被他一个毒攻击暴击秒杀……
打开的时候显示找不到RGSS200J.DLL,求指导
引用第107楼gigawind于2011-03-12 18:01发表的:
打开的时候显示找不到RGSS200J.DLL,求指导 images/back.gif
请确认是否已经安装了运行环境RPGツクールVX RTP。
引用第107楼gigawind于2011-03-12 18:01发表的:
打开的时候显示找不到RGSS200J.DLL,求指导 images/back.gif
请安装RTP
引用第103楼Lycoris radiata于2011-03-12 17:39发表的:
对的,我也注意到这里了。
配方的解禁方式是随着游戏的推进逐渐解禁的,但是我没有找到控制这种解禁顺序的脚本。
而炼金事件的event在“錬金術の館”地图中的“老婆婆”那里。
她那里list了一下全部配方的列表,找不到逐渐解禁的控制脚本什么的……
....... images/back.gif
能不能提供一下类似在哪张地图发生了什么事件后解禁了炼金配方的例子,现在一时半会儿实在没地方去找类似的控制语句……
问下:跳跃技能在哪里学啊……
引用第109楼cheyenne于2011-03-12 18:05发表的 :
能不能提供一下类似在哪张地图发生了什么事件后解禁了炼金配方的例子,现在一时半会儿实在没地方去找类似的控制语句…… images/back.gif
真是一语道破梦中人,果然“在哪张地图发生了什么事件后解禁了炼金配方”这个是关键……
我想我找到控制语句的位置了,十分感谢。
http://flsnow.net/list/p1/src/1299924997593.jpg
引用第110楼MHDHR于2011-03-12 18:09发表的:
问下:跳跃技能在哪里学啊…… images/back.gif
被天使OX后领悟……
楼主我找到了一个类似的地方,你检查一下是不是吧
类似地图『ギルド1F』001号事件中6~18的双数事件页中,有类似set_recipe_opened(:weapon/armor/item, ID)这样的事件脚本,这段代码应该就是开启炼金配方的代码。其中weapon/armor/item控制武器、防具和物品的分类,ID是道具ID
第16事件页中有这样的事件脚本代码:set_recipe_opened(:armor, 61)。但合成脚本中armor的配方只到36为止,没有61,很可能是把item误作armor导致本来应该开放的配方没有开放
这里是试验的结果
http://i.imgur.com/76fE4.png
唯一的问题是这个事件中找不到类似开放51号item『龙传说』等物品配方的代码,不知道是不是在别的地方
顺便一说脚本中对应的地方在这里
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ レシピ解禁フラグを設定
# type : レシピのタイプ (0..アイテム 1..武器 2..防具)
# id : アイテムの ID
# enabled : true..解禁 false..未解禁
#--------------------------------------------------------------------------
def set_recipe_opened(type, id, enabled = true)
item = nil
case type
when 0, :item # アイテム
item = $data_items
when 1, :weapon # 武器
item = $data_weapons
when 2, :armor # 防具
item = $data_armors
end
$game_party.set_recipe_opened(item, enabled) if item != nil
end
总觉得看得懂日文的话一眼就能看出是“解禁设定”的!早知道就该把脚本整段拿去机翻……
找到天使了……原来在最后的地图
引用第114楼cheyenne于2011-03-12 18:25发表的:
楼主我找到了一个类似的地方,你检查一下是不是吧
类似地图『ギルド1F』001号事件中6~18的双数事件页中,有类似set_recipe_opened(:weapon/armor/item, ID)这样的事件脚本,这段代码应该就是开启炼金配方的代码。其中weapon/armor/item控制武器、防具和物品的分类,ID是道具ID
第16事件页中有这样的事件脚本代码:set_recipe_opened(:armor, 61)。但合成脚本中armor的配方只到36为止,没有61,很可能是把item误作armor导致本来应该开放的配方没有开放
这里是试验的结果
....... images/back.gif
应该就是这里了。
我修改一下脚本试试……
引用第116楼Lycoris radiata于2011-03-12 18:42发表的:
应该就是这里了。
我修改一下脚本试试…… images/back.gif
问题已经找到了,就是16页上把item打成了armor,修改那里然后找个进度合适的存档试试看吧
遇见BUG了?去刷大蛇的鳞,连打了7次世界蛇都没掉任务东西
引用第113楼greencao于2011-03-12 18:22发表的 :
那啥,游戏怎么修改?
金山游侠完全无力啊,说起来,金山好像对同样工具制作的游戏都没有办法修改 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
用RPGツクールVX RTP做成的游戏想修改的话,请把想搜索的数据*2+1
引用第113楼greencao于2011-03-12 18:22发表的 :
天使在哪啊= =我刚打完大蛇,去挑战影蝇王结果被OX领悟了时间。
天使在最后的艾鲁萨遗迹里。
引用第113楼greencao于2011-03-12 18:22发表的 :
遇见BUG了?去刷大蛇的鳞,连打了7次世界蛇都没掉任务东西
收到,我去查看一下……