回 78楼(foolishman) 的帖子
比别人烂上3倍的准星控制:
没有辅助瞄准的手柄控制就是这样的,这样虽然不舒适,但对于双方是一样的条件。
不是不舒适,是烂到一定程度了。别的游戏有点自知之明的,都会加上一点辅助瞄准,或者让准心变大来加强操控性,也就特洛伊依然故我。
另外对对战双方一样很公平的烂就能给这个游戏本身烂洗地吗?
不管人、车还是MS,偌大一个模型,很大一部分都不是有效判定,而且只有准星变红以后射击才有效,提前量基本不用怎么考虑:
你不是在说这个游戏。
稍微距离远点,对方脑袋一半在准星里,准星不会变红。
毫无表现的中弹硬直:
为什么要有?
你对着蹲在地上的敌人胸口开了3枪,敌人身体连晃都不晃一下,依然沉着冷静的朝你射击,准头还没变化,你怀疑到底打中了没有,于是开了第四枪,敌人突然变成一副横在地上的贴图,另外说一点,所有人死时候的贴图都一样,不管你是打胸打手打腿还是爆头,这时候你才知道,前面3枪已经打中了。
你说为什么要有中弹硬直?
不知所谓的视界设置:
不明白你在说什么。
举枪向上最多只能举高30度左右:
首先我告诉你,向上绝对超过30度了。其次仰角再高就不是人来能控制的发射姿势了。
这两个说的是一个东西。可能向上不止30度,但是也差不了多少。
首先我不向上射击,我想抬头看看斜上方那座平台上面有什么东西也受发射姿势影响?
其次你确定我用手枪控制不了30度以上仰角的发射姿势?
再次你是在侮辱拿Ak47打飞机的黑叔叔们。
回 72楼(arkbird) 的帖子
我不是想说服你,特洛伊和crossfire相比
要画面,crossfire的机体涂装,拉近了看,被弹后,特洛伊?不说了,如果是第一个trailer的话还能比,一部预告一个退步,发售版就是个笑话。
要操作,哈哈哈哈。特洛伊?楼上应该有人说了。
要机体机师,也是crossfire多,改造之类,机师虽然很多像amuro和char是声音出演,不过也算小惊喜。
相比唯一缺点是掉帧,特洛伊都这样了,怎么掉帧?
不知道怎么会得出这个结论
Re:回 78楼(foolishman) 的帖子
引用第82楼foolishman于2011-03-10 14:01发表的 回 78楼(foolishman) 的帖子 :这两个说的是一个东西。可能向上不止30度,但是也差不了多少。
首先我不向上射击,我想抬头看看斜上方那座平台上面有什么东西也受发射姿势影响?
其次你确定我用手枪控制不了30度以上仰角的发射姿势?
再次你是在侮辱拿Ak47打飞机的黑叔叔们。 images/back.gif
对战双方一样很公平的烂就能给这个游戏本身烂洗地吗?:
这点你说的是对的,操作很不舒适,但特洛伊本质上是个对战游戏,你现在去玩一把,日本人的火箭筒可以打的很准,而我打不准,我不认为应该责怪游戏没有辅助瞄准,这只是一个游戏规则。
稍微距离远点,对方脑袋一半在准星里,准星不会变红。:
准星不红的攻击也可以是有效的,你可以看我前面发的视频,火箭筒等武器射提前值很常见。
你说为什么要有中弹硬直?:
没有中弹硬直的游戏不是一两个,我不认为必须要有。尤其是像特洛伊这么粗糙的游戏就更不敢奢求了。
其次你确定我用手枪控制不了30度以上仰角的发射姿势?
再次你是在侮辱拿Ak47打飞机的黑叔叔们。:
其实特洛伊比其他射击游戏更需要高仰角的射击,因为步兵的主要敌人是比自己高10倍的机器人,我的感觉最大是仰角是45度左右。这个角度基本够用。
还有我无意侮辱任何人,注意你的言词。 foolishman 你可以看一下我上星期日写的这个指南:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-658168-fpage-3.html
特洛伊行动绝对有很多糟糕的问题,但这些问题其实都是一个词-粗糙。但它可以给你提供一些目前为止任何高达游戏都无法提供的游戏体验,所以我认为它现在的存在还是有价值的。