我喜欢1942类游戏,如果里面有高达就更有趣了。-> troy 中等以上评价
我喜欢高达动画,我希望能有相关的游戏。 -> troy 垃圾评价
Troy和有那个前线任务进化容易导致的评价是这样:
步兵战斗被和和一线FPS比较,机甲战斗又被和一线机甲游戏比较,所以让它在两个地方都显得捉襟见肘,但其实这种战地类的战场非常之巨大,很难达到高精度。这两个游戏凭借玩法新颖可以算及格的。
我没玩过战场之绊街机,不过我觉得游戏规则确实非常好,除了无敌时间长的有点滑稽。Operation troy某种意义上就是满足了我没战场之绊玩的空缺。 引用第17楼zhf于2011-03-04 23:39发表的:
OK,我可能问的不好。应该问的是什么是好的Gundam动作游戏。
其实就是说,大家到底是用一个游戏标准来衡量,还是用动漫周边的标准来衡量,比如这个特洛伊我用游戏的规则去评价它,我觉得它合格。但如果用动漫的标准去衡量,它就不合格,因为它几乎没有gundam动画的再现,只是个机器人版的战地1942。 images/back.gif
昨天晚上你这回帖没刷出来也没看见于是今天回。。。。。
虽然我不知道别人用什么标准衡量,但我的标准就是---如果这个游戏把高达去掉,还是个好游戏吗?---如果是,那便是毫无疑问的好的高达游戏
至于好的高达动作游戏。。。。老实说,真没有十分满意的。。。。高达战记只能说熟悉了以后对操作及游戏可以容忍这种程度。。。。。倒是小时候玩的一个街机游戏,SD高达精神力沙罗曼蛇的反击,还算不错,可惜就是因为续作模拟一直有问题所以玩不上,不知道质量如何
单说这款特洛伊的话,光是FPS部分我就没法忍,因为实在讨厌枪枪枪。。。。。 最后还是引用9楼 "高达游戏没有最烂只有更烂........"
我从SFC的从F-91,V 开始真是玩了不少gundam动作游戏,感到好玩的大概也就是土星2d的Z前篇和一年战争(这个遗憾在难度太底)。其他的真是很糟糕……
终于08年出了Troy,凭借联机部分其实是我有历以来感觉最有趣的Gundam,但却被网络上铺天盖地的说是垃圾,从我本人的角度真的感觉很遗憾。
Tory去掉高达,和绝大多数高达游戏一样去掉高达一样,是劣作。但我认为是劣做至少看起来新鲜,一个10多米高的机器人,真的很高大,你想不想座上去?一个强大的机器人,你想不想用火箭筒地雷这样的轻武器和它周旋?Tory至少做了这点。 引用第42楼zhf于2011-03-05 09:37发表的:
我从SFC的从F-91,V 开始真是玩了不少gundam动作游戏,感到好玩的大概也就是土星2d的Z前篇和一年战争(这个遗憾在难度太底)。其他的真是很糟糕……
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咦?那F91不是个手动控制战斗的战棋游戏吗?还是你说的是我不知道的另一个游戏?
V高达的动作极其糟糕
不过THE GREAT BATTLE那几作的操作其实还凑合,虽然是大杂烩类型 引用第42楼zhf于2011-03-05 09:37发表的:
终于08年出了Troy,凭借联机部分其实是我有历以来感觉最有趣的Gundam,但却被网络上铺天盖地的说是垃圾,从我本人的角度真的感觉很遗憾。 images/back.gif
不知道这游戏卖了多少,如果销量还可以的话,其实可以期待续作质量提高,两个部分都加以完善
当然那也得需要720或PS4的机能支持。。。。这一代的主机性能我看也就这样了。。。。 引用第43楼qazwsxqwer于2011-03-05 09:40发表的 :
咦?那F91不是个手动控制战斗的战棋游戏吗?还是你说的是我不知道的另一个游戏?
V高达的动作极其糟糕
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对,后来DC上也有一个叫 Gundam battle online,那个连手控都没有了。
这游戏日本卖的不少,以后应该还可以期待会有更好的替代品。
Tory至少让我能觉得我在玩一个Fuckable的游戏,确实死了之后MS的尸体会轻的不可思议,但这毫不影响游戏吧?因为你已经死了,你这么在乎死的姿势干什么?Tory至少不是按一个钮敌人就锁定了,格斗射击都自动追踪,敌人开枪我就按左左就躲开了。这样的高达游戏我真是玩了太多,太腻味了…… ……我怎么感觉很不错 引用第42楼zhf于2011-03-05 09:37发表的 :
Tory去掉高达,和绝大多数高达游戏一样去掉高达一样,是劣作。但我认为是劣做至少看起来新鲜,一个10多米高的机器人,真的很高大,你想不想座上去?一个强大的机器人,你想不想用火箭筒地雷这样的轻武器和它周旋?Tory至少做了这点。....... images/back.gif
没错,也算满足了高达动画迷的一个愿望了。所以如果有续作而且能大幅改善的话,说不定真能成为高达游戏的良作甚至神作
但问题是从视频看来,结合的不好,基本就是FPS跟MS战的相互切换。。。。。如果有--增加步战的必要性与重要性,并且把无人MS的处理合理化--可能我会对这游戏更接受一点。。。。。
实际上哪怕是在动画里,机师从还没彻底损坏的MS上下来那种剧情,看起来都十分脑残;而一旦MS彻底损坏了,不立刻回基地而是继续打步战,这。。。。。 引用第45楼zhf于2011-03-05 09:48发表的:
对,后来DC上也有一个叫 Gundam battle online,那个连手控都没有了。
这游戏日本卖的不少,以后应该还可以期待会有更好的替代品。
Tory至少让我能觉得我在玩一个Fuckable的游戏,确实死了之后MS的尸体会轻的不可思议,但这毫不影响游戏吧?因为你已经死了,你这么在乎死的姿势干什么?Tory至少不是按一个钮敌人就锁定了,格斗射击都自动追踪,敌人开枪我就按左左就躲开了。这样的高达游戏我真是玩了太多,太腻味了……
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DC那个在线也算是无聊的典范,我的DC不能上网,结果手下就只有吉姆吉姆吉姆。。。。。标题坑爹不偿命
卖的不少,那挺好的
不是固定锁定的高达游戏?对一键锁定腻歪了?一年战争天马计划挺适合你的嘛。我总觉得那一作其实除了流程过短之外缺点基本没有。。。。。至于该死的跳高台,哪个游戏都会有些恶心人的地方的,忍忍也就没事了。。。。 引用第48楼qazwsxqwer于2011-03-05 10:01发表的:
DC那个在线也算是无聊的典范,我的DC不能上网,结果手下就只有吉姆吉姆吉姆。。。。。标题坑爹不偿命
卖的不少,那挺好的
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天马计划通了,我唯一的疑问是,我为什么要玩这个游戏。这游戏剧情我全知道…… ,这游戏的操作一点也不新鲜,除了用手枪在白色要塞里野狼行动…… 引用第49楼zhf于2011-03-05 10:04发表的:
天马计划通了,我唯一的疑问是,我为什么要玩这个游戏。这游戏剧情我全知道…… ,这游戏的操作一点也不新鲜,除了用手枪在白色要塞里野狼行动…… images/back.gif
手枪反而是光枪游戏套个高达皮。。。。至于游戏的操作我倒觉得可以让其他高达游戏学习一下,双摇杆一个管行动一个管瞄准挺不错的,比一键锁定强。。。。而且因为这种控制方式,才能使出左回旋看右边这种动作
至于你的疑问,没错啊,就算这游戏完全不改进,把那堆MS换一换建模跟贴图,再编个原创故事线,增加个线上对战什么的,绝对是一个优秀的高达游戏。。。。。结果就这样被厂商扔到一边不管了 我从来是对将两个游戏类型结合起来的游戏抱有兴趣,可以很大限度的忍耐两者嫁接而产生的粗糙感。
那个双模拟摇杆操作,问题是也一点也不新鲜,一堆机甲游戏这样的,天马计划通了,没什么问题,但是我一点感想也没有……
感慨楼主买了张5元的tory就自嘲为二逼了,而我先后买了3张正版,我至少百逼了。 引用第51楼zhf于2011-03-05 10:21发表的:
我从来是对将两个游戏类型结合起来的游戏抱有兴趣,可以很大限度的忍耐两者嫁接而产生的粗糙感。
那个双模拟摇杆操作,问题是也一点也不新鲜,一堆机甲游戏这样的,天马计划通了,没什么问题,但是我一点感想也没有……
感慨楼主买了张5元的tory就自嘲为二逼了,而我先后买了3张正版,我至少百逼了。 images/back.gif
那看来咱们类型不同,我反而是对杂交式游戏方式要求的比较苛刻,可能是小时候铁钳行动鳄鱼先生玩伤了的缘故。。。
相反,除了高达基本不玩机甲类游戏,于是。。。。。
对于这自嘲。。。。
回 26楼(tommyzzj) 的帖子
别吓我,Target in sight玩到最后各种僚机可以配备NT后听着Amuro,Char等人多刺激,这建模,这操作也都和那边那个。Wii的高达?我只敢说铁锤都比战线好。
Re:回 26楼(tommyzzj) 的帖子
引用第53楼KKK于2011-03-05 10:38发表的 回 26楼(tommyzzj) 的帖子 :Wii的高达?我只敢说铁锤都比战线好。 images/back.gif
靠,我绝逼同意你的意见!!! 我说的结合游戏方式,不是说第一关开汽车,第二关横版动作,第三关又开飞机那个意思。
是说游戏将两个游戏的部分类型特点结合,比如战场女神那种战棋+动作,旋光轮舞那种飞机+格斗。
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=45945008_1697740590_aUqyGnc/CmHK+l1lHz2stqkP7KQNt6nkj2OzvFakIAdZQ0/XM5GdZ9QD5SnWCNkEqDhAQJ02cfsm1xU/s.swf 炫光轮舞我无能,根本就玩不了。。。。
不用扣字眼啦,要是以现在的游戏机性能都做不到实时结合的话,那不是也太逊了。。。。。
最后我觉得战场女武神算不上把ACT这类型整合进战棋里,只是大幅度加强战棋的控制精细化而已。。。。。等级差\\相克性的优劣远远大于操作相关 恩,我也觉得女武神特诡异,那游戏的节奏感比已往战棋增强的地方就是敌人的自动迎击,如果去掉了迎击其实也和回合制一样。
另,如果有人对 特洛伊行动 有兴趣,我可以周末做个对战指南。所以认为有需要的可以回帖。 引用第57楼zhf于2011-03-05 11:21发表的:
恩,我也觉得女武神特诡异,那游戏的节奏感比已往战棋增强的地方就是敌人的自动迎击,如果去掉了迎击其实也和回合制一样。
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如果去掉敌人的自动迎击,在AI应变力远不如人脑的前提下只会被完虐。。。。。 高达战记偶都觉得很无聊 特洛伊行动这种的听说联机只能5V5就喷了
既要步兵战又要MS战还是找DICE去做吧 12VS12的规模 MS 2VS2好了 引用第51楼zhf于2011-03-05 10:21发表的:
我从来是对将两个游戏类型结合起来的游戏抱有兴趣,可以很大限度的忍耐两者嫁接而产生的粗糙感。
那个双模拟摇杆操作,问题是也一点也不新鲜,一堆机甲游戏这样的,天马计划通了,没什么问题,但是我一点感想也没有……
感慨楼主买了张5元的tory就自嘲为二逼了,而我先后买了3张正版,我至少百逼了。 images/back.gif
所以说你这是有爱就有一切,,troy大多数人喷都是喷画面和手感的
地面战让DICE做+1
我个人非常希望高达的ACT能像类似于飞行射击类游戏一样的方式操控,不锁定MS会用正常的FPS方式,锁定之后镜头会自动跟踪敌方然后可以在一定区域能选择攻击目标,就像PC上的自由枪骑兵那样
不过感觉这个想法操作太复杂,估计也只有按键多的PC能实现…… 人人都有MS不是很好么,为啥非要人多车少?? 360咱只想入了玩AC6.。 草泥马这游戏根本没有物理啊!DC就实现的场景破坏也没有啊!根本没有重力啊!
Re:回 26楼(tommyzzj) 的帖子
引用第53楼KKK于2011-03-05 10:38发表的 回 26楼(tommyzzj) 的帖子 :别吓我,Target in sight玩到最后各种僚机可以配备NT后听着Amuro,Char等人多刺激,这建模,这操作也都和那边那个。
Wii的高达?我只敢说铁锤都比战线好。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
高达战线我听说是殖民地坠下的续作就买回来了,结果对那个棒子操作实在接受不了。 引用第57楼zhf于2011-03-05 11:21发表的 :
恩,我也觉得女武神特诡异,那游戏的节奏感比已往战棋增强的地方就是敌人的自动迎击,如果去掉了迎击其实也和回合制一样。
另,如果有人对 特洛伊行动 有兴趣,我可以周末做个对战指南。所以认为有需要的可以回帖。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
强烈期待,我都打算去买金会员了 随便一个枪枪枪游戏做个高达MOD也比这个好玩吧 引用第68楼本拉杆于2011-03-05 14:54发表的:
随便一个枪枪枪游戏做个高达MOD也比这个好玩吧 images/back.gif
http://www.youtube.com/watch?v=xBqvcVvYgZY
其实想法不错,这种战场游戏,但是技术实现太差了,临场感也没做好
还真就不如一些mod 没有比特洛伊更渣的次世代高达游戏,楼上明显没有好好玩目标锁定 我同样质疑楼上没有玩好特洛伊行动,请问反对特洛伊行动的人有多少根本没碰多人游戏? 没错,铁骑完全满足这个要求。其实装甲核心也是类似这种锁定方式。 这么多年了,比起DC的Side Story 0079,高达座舱类还是没一个能打得。。。 这不是大奥帝不死鸟的大作么 黑它跟它是否是个高达游戏无关,而是作为一个射击游戏,如果不挂高达名字,那么片子刚压出来就该被扔进垃圾回收站。
比别人烂上3倍的准星控制(敌人就在眼前,但你的准星怎么也划不上去,不是不足就是过头),莫名其妙的射击判定(不管人、车还是MS,偌大一个模型,很大一部分都不是有效判定,而且只有准星变红以后射击才有效,提前量基本不用怎么考虑),毫无表现的中弹硬直,不知所谓的视界设置(举枪向上最多只能举高30度左右,很多高低差地形在低处的话就是噩梦);这样的游戏居然出现在21世纪真是一朵奇葩。 比别人烂上3倍的准星控制:
没有辅助瞄准的手柄控制就是这样的,这样虽然不舒适,但对于双方是一样的条件。
不管人、车还是MS,偌大一个模型,很大一部分都不是有效判定,而且只有准星变红以后射击才有效,提前量基本不用怎么考虑:
你不是在说这个游戏。
毫无表现的中弹硬直:
为什么要有?
不知所谓的视界设置:
不明白你在说什么。
举枪向上最多只能举高30度左右:
首先我告诉你,向上绝对超过30度了。其次仰角再高就不是人来能控制的发射姿势了。