以色列国 发表于 2011-2-15 16:02

航空管制官这样的游戏,日厂和美厂想法肯定不同哇

玩的累死了..........

说实话这游戏后期的几个版面确实挺有挑战性 ,就是让你不断的尝试不同的命令组合,来解决问题。一旦找到最佳通过路线,也就是最佳组合,就一切顺利了。

其实我一直奇怪, 航空管制官这个游戏,要是美厂做的话,肯定会加入随机性的要素吧,让玩家担任每一天的航空管制员,每天的飞行管制任务都是随机的。

不过呢,也不是说日厂的处理不对。 只是游戏方式的问题限制了发挥吧。毕竟航空管制这个东西,每天的航班都是固定的吧。

真是期待有突破性的类型作品问世。 在塔台上管理飞机真是太有成就感了!

luffyzhou 发表于 2011-2-15 16:06

玩了DS和PSP上的,不知道为啥还是喜欢DS上的
ios上的flight Control算么

windtrack 发表于 2011-2-15 16:07

canto 发表于 2011-2-15 16:48

Baelnorn 发表于 2011-2-15 17:17

任务模式/战役模式 和随机模式的区别

以色列国 发表于 2011-2-15 17:21

不是。
这种类型的游戏,随机性必须很谨慎。做的不好很容易出现无法继续的bug。

Pluto_Shi 发表于 2011-2-15 18:04

米国鬼子做电车go肯定会做一堆炸弹,隧道塌方事件进去

samchen007 发表于 2011-2-15 19:52

我觉得DS的好玩~~PSP的3D画面比较简陋~~

jing86 发表于 2011-2-15 20:23

Airport Mania爱不释手,对管制官就提不起兴趣。。。

tao08ms 发表于 2011-2-15 20:33

arkbird 发表于 2011-2-15 22:01

引用第9楼tao08ms于2011-02-15 20:33发表的:
欧美做出来就是这样
http://www.verycd.com/topics/2824432/
images/back.gif

http://www.verycd.com/topics/2829640/
http://www.verycd.com/topics/2819340/
http://www.verycd.com/topics/2871864/

kpf190 发表于 2011-2-16 01:52

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