comet34 发表于 2011-2-14 20:03

SRX-ATX 发表于 2011-2-14 22:23

有一点我挺好奇的,都说现在日本的少子化是造成日本核心游戏市场大幅萎缩比不上欧美市场的一个重要原因,那为什么不可以让核心游戏市场的玩家年龄层向上扩展一些,做出一些让年龄稍大一些的日本玩家也爱玩的核心游戏(大约在30岁左右)。怎么看在欧美那边的像死亡空间,质量效应,COD  荣誉勋章这一大批游戏都不像是只做给十多岁的人玩的,这类游戏的玩家在30岁的人应该是大有人在的

平和岛右手 发表于 2011-2-14 23:05

引用第80楼comet34于2011-02-14 20:03发表的:
我记得特洛伊是NBGI公司制作的。有人百度吗? images/back.gif

外包的 至于是日厂美厂就记不清了 但却是高达游戏欧美化的失败之例

md2000 发表于 2011-2-14 23:39

SRX-ATX 发表于 2011-2-15 00:20

引用第83楼md2000于2011-02-14 23:39发表的:


欧美男性到点闪人,节假日老板说不出理由绝不加班
日本男性30岁以上的都自觉加班到9点,节假日加班常事
我想象不出这样的傻逼国家怎么挖掘成人娱乐市场,你能吗?
....... images/back.gif

这个还真没解........................

LucienLachance 发表于 2011-2-15 00:56

caliburn 发表于 2011-2-15 04:29

huhu0007 发表于 2011-2-15 08:21

osborn 发表于 2011-2-15 09:29

Laplace 发表于 2011-2-15 12:43

直接看了视频这一段,感觉没什么特殊的。
是不是因为之前的流程都是在压抑的封闭房间内走动,所以这个场景产生了巨大的对比,魄力由此而生?

ckseng 发表于 2011-2-15 13:07

其实真没有什么好比较的 , 美式优越饭老说日系以前做的好实在没说服力 ,

日系的由始至终就一直都做得比美系敷衍 , 只不过以前美系游戏集中在PC发展才有这种错觉 .
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查看完整版本: 刚才玩了死亡空间2,突然觉得日厂都是坐在宝山上的废物