comet34 发表于 2011-2-14 20:03

SRX-ATX 发表于 2011-2-14 22:23

有一点我挺好奇的,都说现在日本的少子化是造成日本核心游戏市场大幅萎缩比不上欧美市场的一个重要原因,那为什么不可以让核心游戏市场的玩家年龄层向上扩展一些,做出一些让年龄稍大一些的日本玩家也爱玩的核心游戏(大约在30岁左右)。怎么看在欧美那边的像死亡空间,质量效应,COD  荣誉勋章这一大批游戏都不像是只做给十多岁的人玩的,这类游戏的玩家在30岁的人应该是大有人在的

平和岛右手 发表于 2011-2-14 23:05

引用第80楼comet34于2011-02-14 20:03发表的:
我记得特洛伊是NBGI公司制作的。有人百度吗? images/back.gif

外包的 至于是日厂美厂就记不清了 但却是高达游戏欧美化的失败之例

md2000 发表于 2011-2-14 23:39

SRX-ATX 发表于 2011-2-15 00:20

引用第83楼md2000于2011-02-14 23:39发表的:


欧美男性到点闪人,节假日老板说不出理由绝不加班
日本男性30岁以上的都自觉加班到9点,节假日加班常事
我想象不出这样的傻逼国家怎么挖掘成人娱乐市场,你能吗?
....... images/back.gif

这个还真没解........................

LucienLachance 发表于 2011-2-15 00:56

caliburn 发表于 2011-2-15 04:29

huhu0007 发表于 2011-2-15 08:21

osborn 发表于 2011-2-15 09:29

喷也是一种爱啊 只有当年爱过日系游戏的人才会真心地喷的。

曾经有那么一段时光,游戏可是被当作第九艺术来看的啊。那时的游戏或许画面比不上现在,但就是能让你好好感受,和现在的快餐的感觉是不同的。也许是现在要求变高了吧~不过现在打开PS模拟器,依旧能通过那些简陋的像素点感受到制作人想要表达的想法,这点我觉得比很多现在的游戏都强。

美式游戏往往包含了整个团队的思想,所以大作的感觉会更强。有时会有很多明明不太容易注意到,但也用心做了的细节。这些细节需要额外的开发费用才能实现,但做的多了自然会让人觉得有诚意。美厂一直以来都是这样,所有的游戏系统都大同小异,但他们可以把一个系统做到让你挑不出毛病,并在这个系统之上用真实的画面、丰富的细节、严谨的数据、有血有肉的人物刻画构建出一个厚重的世界。

日厂没钱,所以日厂做游戏,总是要否决一大堆策划和小点子。但日系游戏的魅力,不是去学美式游戏,而是做出自己的特色。旧时代有很多独一无二的游戏,让我们感叹日系制作人绝妙的点子。重装机兵,皇骑,超时空之轮,北妹,鬼泣,ICO这些大作除外,还有ZOE,魔野仙踪这样的二线,这些游戏以今天的眼光看依然很美。在那个年代,我们每玩一个新游戏,都能看到和其他游戏不同的新概念,独一无二的系统,那种探宝一般的新鲜感现在看来多么奢侈啊。

喷日系游戏,更多的是一种惋惜,现在的日厂做的东西都是工厂货,一方面学美系游戏的做法想要取悦美系玩家,一方面又要不断突出萌要素吸引日系玩家。这些冷冰冰的商品也许能萌到你,也许能让你玩的痛快,但它们还能让你感动吗?

Laplace 发表于 2011-2-15 12:43

直接看了视频这一段,感觉没什么特殊的。
是不是因为之前的流程都是在压抑的封闭房间内走动,所以这个场景产生了巨大的对比,魄力由此而生?

ckseng 发表于 2011-2-15 13:07

其实真没有什么好比较的 , 美式优越饭老说日系以前做的好实在没说服力 ,

日系的由始至终就一直都做得比美系敷衍 , 只不过以前美系游戏集中在PC发展才有这种错觉 .
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查看完整版本: 刚才玩了死亡空间2,突然觉得日厂都是坐在宝山上的废物