说到技术和日厂 满脑子一路神的我是不是已经坏掉了 我觉得日式的风格注定了 它不可能向美式游戏那样向着更照片级的画面以及感官刺激上作出所谓的迈进 日式游戏反正也就在一小块地方吃的开 更小众更核心 没什么不好的 images/back.gif
好吧,那我借这贴里问一句,SCE的GT赛车系列算美式算日式?未来要出的战地3算美式还是日式?WE足球和FIFA算美式算日式? 引用第40楼SRX-ATX于2011-02-14 11:20发表的 :
好吧,那我借这贴里问一句,SCE的GT赛车系列算美式算日式?未来要出的战地3算美式还是日式?WE足球和FIFA算美式算日式? images/back.gif
喂喂 这样抬杠没什么意思吧 LZ指的日式究竟是什么 我想大家都清楚 还有别提WE 这游戏自从上了次世代就毁了 我不说谁更好 但绝逼和FIFA不是一个类型的足球游戏 日式游戏可不是因为日厂做的所以叫日式 日厂也可以做美式啊 比如征服算不算 没玩过 但感觉应该是
查了下 战地3不是EA的游戏么 跟日式有啥关系 FPS玩的少 别见怪 引用第42楼bando于2011-02-14 11:35发表的:
征服变成美式了 images/back.gif
我是看到游侠还是哪里说征服叫板战争机器才主观的这么认为的 我从来不买主机上的FPS 或者TPS 本来就是射击苦手 用手柄玩更是惨绝人寰
回 43楼(luyun) 的帖子
征服有锁定模式可以用 最帅是回到O2 area 全身喷气那设计 是个好点的美式游戏就抓出来把日式游戏轮一顿,你们这是什么扭曲的心态啊 反正我对美式没啥兴趣 引用第41楼luyun于2011-02-14 11:25发表的:喂喂 这样抬杠没什么意思吧 LZ指的日式究竟是什么 我想大家都清楚 还有别提WE 这游戏自从上了次世代就毁了 我不说谁更好 但绝逼和FIFA不是一个类型的足球游戏 日式游戏可不是因为日厂做的所以叫日式 日厂也可以做美式啊 比如征服算不算 没玩过 但感觉应该是
查了下 战地3不是EA的游戏么 跟日式有啥关系 FPS玩的少 别见怪 images/back.gif
其实我并没有半点要拿WE和FIFA比的意思,那我换一个说法,现实中你开车的话会不会来分个美日式,现实中的现代士兵手里拿着枪械朝敌人射击要不要分个美日式(美军就是美式?皇军就是日式?),现实中踢个球也要分个什么什么式?,按我的看法,与LZ所说的日式游戏所对应的美式游戏应该是《暗黑破坏神》系列这类的游戏,但推动欧美公司出品的游戏的画面效果朝着照片级发展的动力并不是这类纯美式游戏。
其实电子游戏发展至今随着硬件性能的大幅度升级,已经从最初的只是单纯的娱乐逐渐的变为了朝着“模拟现实体验”这一块领域倾斜,所以说“模拟现实体验”类的游戏才是推动游戏画面朝着照片级发展的动力,而现在市面上火热的模拟现实体验类游戏的典型代表就是枪车球类了(估计还要外加个空战模拟类)吧。可你前面说只有美式游戏因为自身的特点才会朝着照片级画面发展,日式不会。问题是不能因为欧美公司注重出品枪车球这类模拟现实类的作品,日本厂不注重出品,就把模拟现实类的作品归到美式游戏那个范畴去啊。比如说机战这类纯日式作品就只能是日本才能出得来,但赛车类的游戏你日本可以做,欧美也能做,就算是印度阿三只要他愿意和有实力也是能做的啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-652267.html
日系游戏都做成这样我绝对买账! 我看不到讨论,只看到抬杠 飞飞飞的不是小岛的Zoe2不错么?如果能在本世代机上出一作,应该感觉会很棒吧。
2代其实也不错的说,魄力爽快感均有。 引用第52楼yy77于2011-02-14 13:31发表的:
飞飞飞的不是小岛的Zoe2不错么?如果能在本世代机上出一作,应该感觉会很棒吧。
2代其实也不错的说,魄力爽快感均有。 images/back.gif
ZOE3一定要出来啊!!小岛!!
三套妥妥的 说起来gun griffin是不是已经死了? 引用第53楼软狗于2011-02-14 13:46发表的:
装甲核心不配给dead space提鞋的。
当然类型完全不同,不过如果日狗非要拿来比那还是根本不是一个档次的作品 images/back.gif
不经过大脑的抬杠 快脱马甲吧 让我们见见你歇斯底里的嘴脸 引用第51楼索尼ngp于2011-02-14 13:16发表的:
我看不到讨论,只看到抬杠 images/back.gif
以前满多人讨论游戏的S1 现在几乎没了 都跑去别论坛了 枪枪枪什么的最讨厌了
回 48楼(SRX-ATX) 的帖子
日本车和美国车方向盘都不是一个位置的,怎么能不分? ……下次觉得美式游戏好,就别拖上日式游戏来说了,要是标题把后半句砍掉我觉得说不定能讨论起来 其实同样的,s1一说美式游戏总也很不足,也充满着想当然和信息不对称…… 15年前,当人们开始热衷于所谓文字游戏的时候,我很害怕,因为今后喜欢砍人射人的朋友就少了。10年前,当网吧兴起的时候,我本能地反感,因为我想到街机厅可能就要完蛋了。
像我这种永远的盗版玩家,也就永远只能随波逐流,当口味相近的那帮买正版的老外占据市场主流时,我们飘飘然也主流……
十年前算日式玩家,现在算美式玩家。其实我只是永远喜欢一种感觉。 引用第25楼鲁子敬于2011-02-14 10:08发表的:
你大概只玩过一个demo吧,实际成品什么素质玩过的人心知肚明,居然还还好意思用装甲黑心来洗地 images/back.gif
。。。。我第一次见到黑装甲核心AF的。。。。
我数位同学和我对于推进那段不能称赞更多,游戏的爽快性个人认为超越以往作品。
回复一个等火箭
回 67楼(北落紫娘) 的帖子
玩不到的球视频,顺便,这一段不在正式游戏里的?虽然暑假打算收只三红姬来着 引用第53楼软狗于2011-02-14 13:46发表的:
装甲核心不配给dead space提鞋的。
当然类型完全不同,不过如果日狗非要拿来比那还是根本不是一个档次的作品 images/back.gif
你都知道类型不同还乱喷 引用第33楼鲁子敬于2011-02-14 10:45发表的:
和武装雄狮比战斗力5都没有 images/back.gif
我其实方向上同意这个看法,ACFA那个VOB关卡缺少参照物,缺少路途陷阱,缺少演出,其实还不如很多2d射击游戏的卷轴急进有高速战效果,比如SFC的重装机兵valken最后的dash关卡。
其实ACFA的所有问题都和这个类似,什么都是设定上的,号称巨型关地有多么大,号称VOB有多速度,号称Next全世界只有30个人能开,但都无法理想的表现出来。
武装雄狮也许其实都开不上100km/h,但急进中你感觉动的的都难以瞄准,你就觉得快了。 引用第65楼peipei6955于2011-02-14 16:34发表的:
15年前,当人们开始热衷于所谓文字游戏的时候,我很害怕,因为今后喜欢砍人射人的朋友就少了。
10年前,当网吧兴起的时候,我本能地反感,因为我想到街机厅可能就要完蛋了。
像我这种永远的盗版玩家,也就永远只能随波逐流,当口味相近的那帮买正版的老外占据市场主流时,我们飘飘然也主流……
十年前算日式玩家,现在算美式玩家。其实我只是永远喜欢一种感觉。 images/back.gif
这个表述超喜欢。
当人总是无法守住现有的环境,那他的适应力就会变得非常强。 日廠的確不行了,當初不幸先玩了死亡空間1再玩生化危機5~ 引用第14楼metalyuki于2011-02-14 09:50发表的:
高达游戏预算多少钱,DS2预算多少钱?
拿一款欧美AAA级游戏的预算制作做一款高达游戏,能卖到300万份么?
先动动脑子好么。 images/back.gif
其实这个问题可以换一种问法,为啥日厂不能把高达做成卖到300万的游戏? 引用第64楼Baelnorn于2011-02-14 15:06发表的:
其实同样的,s1一说美式游戏总也很不足,也充满着想当然和信息不对称…… images/back.gif
引用第61楼暴君于2011-02-14 14:37发表的:
枪枪枪什么的最讨厌了 images/back.gif
S1大把这种人怎么对称的起来? 引用第31楼平和岛右手于2011-02-14 10:40发表的 :
说到高达给老外做 特洛伊行动是个很好的反例 images/back.gif
特洛伊行動老外做的? 手感那麼差的fps遊戲我很難認為那不是日廠做的
還有特洛伊行動這個遊戲死就死在手感差,依稀記憶好像是日廠學歐美廠沒學好 引用第73楼卿卿雅儿于2011-02-14 19:08发表的:
其实这个问题可以换一种问法,为啥日厂不能把高达做成卖到300万的游戏?
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因为Bandai的动漫改编游戏Cost efficiency高。
特洛伊行動手感虽然差,但其实游戏乐趣一流,他的问题是出在作为动漫改编游戏太有点脱离动漫原作,它缺乏原作表现,没有Gundam的角色,没有Gudam的音乐,没有Gudam的动作再现。还有就是相比其他Gundam游戏相对复杂,其他Gundam游戏都自动瞄准+连按两下左就可以躲弹,特洛伊给人去开手动瞄准+跑不动废铜烂铁,这也不是动漫改编游戏应该做的。 引用第70楼zhfatwork于2011-02-14 18:58发表的 :
我其实方向上同意这个看法,ACFA那个VOB关卡缺少参照物,缺少路途陷阱,缺少演出,其实还不如很多2d射击游戏的卷轴急进有高速战效果,比如SFC的重装机兵valken最后的dash关卡。
其实ACFA的所有问题都和这个类似,什么都是设定上的,号称巨型关地有多么大,号称VOB有多速度,号称Next全世界只有30个人能开,但都无法理想的表现出来。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
这种机甲驾驶模拟类游戏其实我最喜欢的是MechWarrior系列,客观地说ac系列基本达到并在部分超过了02年的MechWarrior 4,不过也仅此而已了 引用第73楼卿卿雅儿于2011-02-14 19:08发表的:
其实这个问题可以换一种问法,为啥日厂不能把高达做成卖到300万的游戏?
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也许有人会告诉你:那是因为日本人比欧美人少,所以欧美游戏卖得比日本游戏多个几百万甚至上千万也是正常的 你还别说 有时候销量还真是那么回事 比如火影
NBGI在10月发售的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》现在全世界累计销量已经达到100万份,详细的贩卖情况是这样的:亚洲16万,北美34万,欧洲50万