N64的多变性能力其实不如ps,但是因为有三线过滤,所以看起来没有马赛克,但仔细一瞧,都是很简单的几何体拼在一起的。外加显存不足,贴图都超简单。 images/back.gif
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马口同学到今天都没有明白PS1的纯多边形数量比N64多多了。N64真的只有10万多一点(带效果)。 引用第13楼a4840639于2011-02-08 05:25发表的:
PS1的3D根本就不能算是硬件加速,一动起来整个画面的多边形都在抖,N64先进多了,而且我感觉PS1的各种特效都有明显的软件感——像是低精度Dithering
N64上我还是最喜欢Perfect Dark的画面,不过N64似乎也还是基本没有说话会嘴巴的角色,还是多边形限制吧 images/back.gif
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N64强在对多边形的处理而不是数量,从这个意义上说N64的3D的确在PS之上。
这也是为什么PS模拟器上PS的3D画面在N64之上的原因,模拟器代行处理了PS的多边形,把PS上的这个短板补掉了,而充分发挥了PS纯多边形多的优势,而N64模拟器没有办法给N64游戏造出更多的多边形。 N64强在特效,当时95年年底开创了时代的Voodoo,第一次将实时3D和马赛克划上了不等号,96年的N64就将三线过滤技术引入,快得实在不可思议.三线过滤技术在当时的游戏主机上可以说是首屈一指.
另外我到现在都还是无法理解时之笛那不可思议的实时光影到底是如何实现的.当时看到Navi在林克周围转来转去的光影表现实在是太惊艳了.即便是PC平台做到这个效果都是至少三年以后的事情了.
不过除了多边形能力低下外,N64还有一个很让人诟病的地方就是大量的3D游戏锁20fps.另外卡带容量导致使用的纹理分辨率低下,所以即使有三线过滤贴图效果还是让人很难说满意.当然模拟器上使用修改过的高清纹理ROM后效果可以媲美PS2是后话了.
至于PS真的除了多边形数量外一无是处了,一运动起来满屏幕的抖动破碎.再加上当时习以为常的无过滤马赛克.惊艳程度实在很难与N64相比. 谁说ps模拟器的画面在n64模拟器画面之上?玩过没
ps多边形最大的问题抖动和破碎是模拟器也解决不了的 我觉得PS多边形抖动不只是软加速的原因,因为我以前用486玩银河飞将3/4和古墓丽影时抖动并不明显,PS抖3D应该也有内存过少的关系。
回 48楼(psi2001) 的帖子
太久了时间有些错乱,忘记时之笛是98年发售的了.我说的三年后是N64发售起开始算,大约是99年吧.
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