md2000 发表于 2011-2-8 01:57

Archerko 发表于 2011-2-8 01:58

比吧,比,肯定比,确信

当年老任还真不是现在这样玩异质的,画面都压不过还战什么。

Macro 发表于 2011-2-8 02:00

Conker在PS上绝对做不出来
场景很大,而且是全即时渲染
后期的二战关同屏一大堆敌人,枪林弹雨,热闹程度跟现在的COD有个拼
(补充:远超PS时代的MOH)

多边形处理能力肯定是N64比PS强

但是论贴图就五十步笑百步了,不支持4M外置内存卡,卡带那点容量和N64本体的显存不够用
都要用各种过滤遮丑,是没有马赛克,问题是看不清楚也不爽啊

qazwsxqwer 发表于 2011-2-8 02:02

从马64跟古惑狼来看,我觉得马64是更好点。。。。。不过很有限不说,我觉得画面风格加成不小。。。。。。

总的来说真是看不出来。。。。。

Baelnorn 发表于 2011-2-8 02:04

n64也没啥大纹理的游戏,应该是卡带容量限制吧,ps后期的fear effect算是很不错了,但是根本没法做太大的场景

osk666 发表于 2011-2-8 02:05

Macro 发表于 2011-2-8 02:08

引用第4楼Baelnorn于2011-02-08 02:04发表的:
n64也没啥大纹理的游戏,应该是卡带容量限制吧,ps后期的fear effect算是很不错了,但是根本没法做太大的场景 images/back.gif


Conker在模拟器上画面能媲美DC游戏

PJ64的DX8插件几年前支持了即时光影,这游戏算完美了

当然有条件的话,还是玩Xbox版吧

Meltina 发表于 2011-2-8 02:10

那个不是什么高清2D,那个背景不过就是张CG
只是由FF7,bio那种3D CG渲染底图换成水彩风格的底图,其他原理一样
这个其实比的就是容量,看你的背景有多少张
bio2也在n64勉强出了

md2000 发表于 2011-2-8 02:11

Baelnorn 发表于 2011-2-8 02:14

老实说,坏松鼠的渲染特效和光源初看还是挺唬人,但是真正出现跨代优势的还是要到了dc,哪怕是vf3tb一上来就能让人感觉材质和上一代的区别,f355和gt3粗看上去都能平分秋色

Macro 发表于 2011-2-8 02:21

引用第9楼Baelnorn于2011-02-08 02:14发表的  :
老实说,坏松鼠的渲染特效和光源初看还是挺唬人,但是真正出现跨代优势的还是要到了dc,哪怕是vf3tb一上来就能让人感觉材质和上一代的区别,f355和gt3粗看上去都能平分秋色 images/back.gif


痞子松鼠的强不光是光影和场景大小
还有各种匪夷所思的细节

比如主角丰富的表情和神态(媲美风棍,不KUSO)
敌人的各种搞笑动作(叉子扎稻草堆那段,地上的眼珠子会一直盯着你转,太绝了)

轮3D多边形人物的动画骨骼,Conker已经可以跟同期的PS2游戏媲美了
动作极为丰富细腻

当然这游戏发售的时候都是2001年了
RARE要再吃不透N64那就切腹算了

chakane048 发表于 2011-2-8 02:30

要是出的是64DD不是N64的话就不会这样子了

说实话塞尔达在N64真缩水了,硬件不够用

md2000 发表于 2011-2-8 03:55

a4840639 发表于 2011-2-8 05:25

PS1的3D根本就不能算是硬件加速,一动起来整个画面的多边形都在抖,N64先进多了,而且我感觉PS1的各种特效都有明显的软件感——像是低精度Dithering
N64上我还是最喜欢Perfect Dark的画面,不过N64似乎也还是基本没有说话会嘴巴的角色,还是多边形限制吧

osk666 发表于 2011-2-8 10:41

哈德斯 发表于 2011-2-8 10:55

N64的多变性能力其实不如ps,但是因为有三线过滤,所以看起来没有马赛克,但仔细一瞧,都是很简单的几何体拼在一起的。外加显存不足,贴图都超简单。

IzumiNova 发表于 2011-2-8 12:14

PS的3D模型会抖动

TriForce 发表于 2011-2-8 13:42

ZELDA降帧数换画面的做法很取巧,不知道是不是首创
PS的苍魔灯好像也这么做了

松鼠没玩过,比苍魔灯如何?

Macro 发表于 2011-2-8 14:10

引用第17楼TriForce于2011-02-08 13:42发表的:
ZELDA降帧数换画面的做法很取巧,不知道是不是首创
PS的苍魔灯好像也这么做了

松鼠没玩过,比苍魔灯如何? images/back.gif


帧数和画面流畅度不存在必然关系
只要角色动画做得好,低帧数照样流畅

阳马才秒间30帧,就比60帧的马64感觉更好
XO上很多游戏也才30帧,但你玩的时候感觉不到

a4840639 发表于 2011-2-8 14:19

马64也是30帧的
PS时代60帧的3D游戏只怕是屈指可数,N64上一大堆20帧的游戏

Macro 发表于 2011-2-8 14:20

引用第19楼a4840639于2011-02-08 14:19发表的:
马64也是30帧的
PS时代60帧的3D游戏只怕是屈指可数,N64上一大堆20帧的游戏 images/back.gif


看来我一直被徐老师蒙骗了

navarra 发表于 2011-2-8 14:36

引用第16楼IzumiNova于2011-02-08 12:14发表的:
PS的3D模型会抖动 images/back.gif


那是因为ps没有浮点运算处理单元...

海腹川背 发表于 2011-2-8 14:53

我感觉比PS好多了,这就够了。

Pluto_Shi 发表于 2011-2-8 15:37

引用第12楼md2000于2011-02-08 03:55发表的:
64DD最奇怪的地方是

为啥不直接放块硬盘呢?
当时4G硬盘并不贵
反正64DD也没有其他的成本
....... images/back.gif


你让玩家怎么买游戏?可录卡带烧回来装硬盘里?一次烧不下分多次烧?
sfc那个可录卡死的多惨你又不是不知道

lzfpires 发表于 2011-2-8 15:44

Pluto_Shi 发表于 2011-2-8 15:51

多了去了

ylgtx 发表于 2011-2-8 16:54

ps的3d画面会抖

Pluto_Shi 发表于 2011-2-8 17:07

抖你妹

凯恩 发表于 2011-2-8 18:39

当时真不觉得N64的3D比PS的好,后来玩模拟器看出点门道。

samaleg 发表于 2011-2-8 19:12

nintendoll 发表于 2011-2-8 20:10

ps那都不能算真3D,浮点单元都没有做什么3D,不是笑话么,满屏的抖动、破碎。。

壊松鼠 发表于 2011-2-8 21:05

引用第6楼Macro于2011-02-08 02:08发表的:


Conker在模拟器上画面能媲美DC游戏

PJ64的DX8插件几年前支持了即时光影,这游戏算完美了
....... images/back.gif

Xbox版可與360比肩

feathertop 发表于 2011-2-8 21:18

放浪呢?

Xenor 发表于 2011-2-8 21:46

PS北斗神拳世纪未救世主传说是3D的,PS未期出的

N64上3D的感觉好象比PS要好点点,像恶魔城,玛丽N64,还有萨达尔等游戏当时很破的机子就能模拟得很完美,话说回来好象就没玩过2D的N64游戏……

cubesun 发表于 2011-2-9 10:09

我一直以为“没有3D机能”这种论断是SS的独享

转子引擎 发表于 2011-2-9 16:23

引用第33楼Xenor于2011-02-08 21:46发表的:
PS北斗神拳世纪未救世主传说是3D的,PS未期出的

N64上3D的感觉好象比PS要好点点,像恶魔城,玛丽N64,还有萨达尔等游戏当时很破的机子就能模拟得很完美,话说回来好象就没玩过2D的N64游戏…… images/back.gif
ENIX出那个养妹子的(貌似)叫什么project来着就是2D呀

转子引擎 发表于 2011-2-9 16:25

引用第33楼Xenor于2011-02-08 21:46发表的:
PS北斗神拳世纪未救世主传说是3D的,PS未期出的

N64上3D的感觉好象比PS要好点点,像恶魔城,玛丽N64,还有萨达尔等游戏当时很破的机子就能模拟得很完美,话说回来好象就没玩过2D的N64游戏…… images/back.gif
ENIX出那个养妹子的(貌似)叫什么project来着就是2D呀

Baelnorn 发表于 2011-2-9 16:36

J计划2神作
Paper MarioYoshi's Story Ogre Battle 64 还有为数不少的3d建模卷轴游戏

时空之旅 发表于 2011-2-9 16:38

艾利克斯在N64出的那个养妹子的游戏是J计划2~(2D效果很赞)
还有财宝在N64出的那个爆裂XX的游戏也是2D的吧~

顺便说一下,皇骑64的过场剧情那个2D画面的精细程度堪称一绝,太漂亮了~可惜那个战斗方式为什么不是2代的~

HyperIris 发表于 2011-2-9 16:40

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