fenrir 发表于 2011-2-8 08:15

反正我喜欢上幻想传说首先是被SFC版那个色彩和光影给吸引的,当时的印象就是比MD的游戏强太多了,其次才是战斗系统
现在的传说系列,画面

dazzle 发表于 2011-2-8 08:30

引用第31楼qazwsxqwer于2011-02-08 01:56发表的:

PS时代我一直觉得NAMCO的CG技术更强一些

当然我知道我这观点在哪里恐怕都会被轮。。。。。。 images/back.gif


方块的CG技术是到FF8出来才制霸日本的
之前的刀魂,铁拳2 3,AC,RR4的CG,不管技术还是艺术效果都是世界第一流的

xion 发表于 2011-2-8 09:09

引用第1楼Pluto_Shi于2011-02-08 01:33发表的 :
chrono trigger,16位机画面第一
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

个人觉得天外魔境ZERO略胜一筹。
CT色调有点偏暗,ZERO就鲜艳明快得多了。

jjx01 发表于 2011-2-8 10:44

ps时代的3d即时演算都是惨不忍睹的

amath 发表于 2011-2-8 11:22

回 43楼(jjx01) 的帖子

ps的机能摆在那里,你还想怎么着..............
要看赏心悦目的即时演算就去玩cc吧,动作虽然很少,但是建模和贴图超赞,方块ps时代的最强!!

动作游戏还有个卡婊的出击飞龙,那画面也是没话说的强。

尾申鲸 发表于 2011-2-8 11:26

引用第40楼fenrir于2011-02-08 08:15发表的:
反正我喜欢上幻想传说首先是被SFC版那个色彩和光影给吸引的,当时的印象就是比MD的游戏强太多了,其次才是战斗系统
现在的传说系列,画面 images/back.gif


+1,初代的效果真精燕,现在的量产传说画面这么多年了也没进步多少

qazwsxqwer 发表于 2011-2-8 12:03

Re:回 43楼(jjx01) 的帖子

引用第44楼amath于2011-02-08 11:22发表的 回 43楼(jjx01) 的帖子 :
ps的机能摆在那里,你还想怎么着..............
要看赏心悦目的即时演算就去玩cc吧,动作虽然很少,但是建模和贴图超赞,方块ps时代的最强!!

动作游戏还有个卡婊的出击飞龙,那画面也是没话说的强。 images/back.gif

出击飞龙2算是把像素图硬放在3D环境中,表现又最好的游戏,大概没有之一。。。。。

暴君 发表于 2011-2-8 13:12

记得SS的BIO还比PS版多个佣兵模式

rzsxd 发表于 2011-2-8 13:36

TriForce 发表于 2011-2-8 13:40

书记怎么净找当年领导业界舆论的牛人们刻意忽略的东西来提……

jjx01 发表于 2011-2-8 15:21

http://psxmedia.ign.com/media/previews2/image/chronocross/chrono_07_640w.jpg
http://psxmedia.ign.com/media/previews2/image/chronocross/chrono_10_640w.jpg
http://psxmedia.ign.com/media/previews2/image/chronocross/chrono_17_640w.jpg
赏心悦目

Pluto_Shi 发表于 2011-2-8 15:25

引用第24楼Macro于2011-02-08 01:51发表的:


SEGA自个内耗的厉害

土星版莎木,取消了也就罢了
....... images/back.gif


强个p,比ss好,比nds差

分裂 发表于 2011-2-8 15:49

光明力量3一大堆廢棄數據跟高橋兄弟逃到任地獄,到TONY去賣畫。

SEGA做事太有骨氣,而且自傷模式太愚蠢,明明是能在街機賣的東西,硬要移植過去SS。

好吧,都怪他人品太差導致沒什麼第三方支持。


看著他越來越黑,現在作品越來越沒有硬派感覺,從笨呆到NAMCO邀請合拼,這盤棋走的太詭異了。

最後還有一個難兄難弟的卡普空,現在看回來SEGA躺著也必須中槍啊

thanatos 发表于 2011-2-8 15:55

引用第37楼md2000于2011-02-08 02:05发表的 :
ICO的PS版,你别看锯齿脑残,特效和画面风格华丽得一塌糊涂



这是啥

amath 发表于 2011-2-8 16:42

引用第50楼jjx01于2011-02-08 15:21发表的:
http://psxmedia.ign.com/media/previews2/image/chronocross/chrono_07_640w.jpg
http://psxmedia.ign.com/media/previews2/image/chronocross/chrono_10_640w.jpg
http://psxmedia.ign.com/media/previews2/image/chronocross/chrono_17_640w.jpg
赏心悦目 images/back.gif

应该截状态里的图,更精致。
或者几个大boss的,一个比一个美呀~~~~

md2000 发表于 2011-2-8 23:32

Baelnorn 发表于 2011-2-8 23:47

PS2都只是bloom,Unreal用雾化就作出来过,哪有那么夸张

mirari 发表于 2011-2-9 10:00

chrono trigger这么神么,我是不是该补下课……

Pluto_Shi 发表于 2011-2-9 10:06

非常神

cubesun 发表于 2011-2-9 10:16

引用第39楼Meltina于2011-02-08 02:50发表的:

这是哪个次元的“流行”
抑或只是sega fans sbl的臆想 images/back.gif

可以把SBL三个字去掉。

从98年到01年间,中国游戏圈主流的声音就是SEGA FAN的臆想,感谢电软,感谢天师。

qazwsxqwer 发表于 2011-2-9 11:11

引用第57楼mirari于2011-02-09 10:00发表的:
chrono trigger这么神么,我是不是该补下课…… images/back.gif

绝对应该。这游戏哪怕在整个RPG游戏中,不夸张地说都能进前二十。。。。。。

amath 发表于 2011-2-9 12:38

有条件的话玩ds版吧,有动画,没读盘,还有追加内容。

Pluto_Shi 发表于 2011-2-9 12:47

引用第22楼qazwsxqwer于2011-02-08 01:51发表的  :

如果方块不铁了心的换阵营,任天堂会不会把他的独门压缩+超大容量卡带技术分享?还是说,等出生化2N64版的时候,数据压缩技术又有了新的突破?我记得没过几年啊? images/back.gif


独门毛,那个4倍卡带压缩技术是老任买的,第一个用到的是星球大战,而且原理类似zip,基本上只能压程序和贴图数据,对cg压缩毫无用处
生化2那个是两张盘除了cg完全一样,而且cg背景几乎都是死的,可以只存储人物动作等关键帧的画面,背景和动作让电脑根据前一帧的画面位移生成

qazwsxqwer 发表于 2011-2-9 12:50

引用第62楼Pluto_Shi于2011-02-09 12:47发表的:


独门毛,那个4倍卡带压缩技术是老任买的,第一个用到的是星球大战,而且原理类似zip,基本上只能压程序,对cg压缩毫无用处
images/back.gif

靠。。。。。。。。。

md2 发表于 2011-2-27 15:27

引用第53楼thanatos于2011-02-08 15:55发表的  :



这是啥
images/back.gif

找到视频了
http://www.tudou.com/programs/view/9HdgUD8Ksj0/

http://www.tudou.com/programs/view/sZGTF7mCTVY/

thanatos 发表于 2011-2-27 17:05

引用第64楼md2于2011-02-27 15:27发表的 :

找到视频了
http://www.tudou.com/programs/view/sZGTF7mCTVY/
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif



我去,这货不可能不是ss啊

光田康典 发表于 2011-2-27 22:56

引用第1楼Pluto_Shi于2011-02-08 01:33发表的:
chrono trigger,16位机画面第一
images/back.gif


这两个如何

http://newphoto.1t1t.com/usr/37/80850/1298818050_1.gif

http://newphoto.1t1t.com/usr/37/80850/1298818049_0.gif
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