现在星际2是什么一个行情?
现在有浩方这类的局域网可以联机吗? 没有,只能BN 暂时别想,最高端的破解也只能玩单人和打电脑 现在有啥牛逼mod么 可以打任务吗?破了没?另外sc2的网易代理,出了没? 舅舅们说 网易国服春节后出 官方dota :暴雪全明星还没出 单人任务可以玩,下个星际助手什么的 引用第4楼REV于2011-02-05 23:24发表的 :
可以打任务吗?破了没?
另外sc2的网易代理,出了没? images/back.gif
可以打任务,可以和电脑自定义对打,官方RPG图刚出几张,民间自己搞的有不少了,能不能单机玩还没试,推荐用星际管家启动游戏,推荐和电脑打自定义时用GSL下赛季的几张新地图,BLZ自己的地图比较不平衡
网易代理版现在貌似传得比较靠谱的消息是今年,今年什么时候不知道,会被砍多少刀不知道,之前做调查问卷价钱大概是200+,BN月费25,可转终生 烧显卡问题解决了没有? 引用第10楼Amuro-Ray于2011-02-06 04:16发表的:
烧显卡问题解决了没有? images/back.gif
从来就没听说过这事,哪里传的??我的8600GTS还坚挺着 引用第9楼bb605于2011-02-06 03:05发表的 :
平衡已经狗屎到了匪夷所思的地步,官方还要表示要观望观望。 images/back.gif
现在大的平衡差不多了,只要抓对方法,三个族大家都有得打
就是小地图太近的话部分战术很无理,大地图却有解决的方法与时间,所以下届GSL才用自己的新的大地图,而不是BLZ的 引用第11楼多汁多水于2011-02-06 09:10发表的:
从来就没听说过这事,哪里传的??我的8600GTS还坚挺着 images/back.gif
刚开始的时候,就是说停留在菜单界面也不然显卡休息,一直保持满负荷运转,时间长了,做工差了,显卡就那啥了 引用第13楼量子力学于2011-02-06 11:43发表的:
刚开始的时候,就是说停留在菜单界面也不然显卡休息,一直保持满负荷运转,时间长了,做工差了,显卡就那啥了
....... images/back.gif
引用第14楼bb605于2011-02-06 13:11发表的:
没有完全解决,只是用限制了flame来缓解。 images/back.gif
那个啊,后来出补丁了嘛,至于是不是彻底解决我就不清楚了,反正我没见人实际烧过显卡,PLU上的人天天打也没人说这个事
反正我现在天天打,3年前的卡,啥事都没有 引用第8楼多汁多水于2011-02-06 00:33发表的:
可以打任务,可以和电脑自定义对打,官方RPG图刚出几张,民间自己搞的有不少了,能不能单机玩还没试,推荐用星际管家启动游戏,推荐和电脑打自定义时用GSL下赛季的几张新地图,BLZ自己的地图比较不平衡
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200买Z版
每个月还要花25联机!!
我这种一个月大不了几次的怎么收费啊? 200多是终身免费.... 每月25满一年就转终身~ 引用第15楼bb605于2011-02-06 13:13发表的:
你这不过是在说,在宏观层上,胜负不是绝对而已。但是对于sc2这种系统已经简化比war3还简单的多情况而言,是不可接受的。 images/back.gif
没什么不可接受的,不可能有绝对的平衡,除非只有一个种族,数值,兵种,特色全部一样才有可能
重要的是是否有解决方法,现存战术基本都有应对方法,非职业也一样能用,就是看侦查到不到位,够不够时间马上做出应对,这两样个人觉得就是职业和非职业最大的差别了
所以现在平衡的最大突破点在地图,而这也是GSL在做的,就算是星际一,不靠当年韩国民间在地图上做修改,一样没办法平衡
现在星际2,除了P,T的航母和妈妈船,其他兵种真要说鸡肋的几乎没有,只要战斗延续到后期,所有单位都有价值,这点相比WAR3和早期的SC,我觉得是棒太多了
而且数值这东西,对一个新游戏新体系来说,改来改去不一定好,有时所谓的IMBA,只是因为战术的开发还不够,这个需要时间来观察,GSL从第一届到S级联赛,已经展示了很多东西出来了 引用第20楼bb605于2011-02-06 13:54发表的:
烧卡也是烧好卡,如果是老显卡,只是最低效果,本身卡也不是高功耗高热的,当然不会烧。 images/back.gif
我选项基本开到中高来着,我想现在还在用86的也不多了吧,反正我天天跑SC2论坛是真没见人提过这事,最多就是说好的显卡开高也不是太流畅惹人微言 引用第11楼多汁多水于2011-02-06 09:10发表的:
从来就没听说过这事,哪里传的??我的8600GTS还坚挺着 images/back.gif
隔壁51舱烧了一块 引用第18楼REV于2011-02-06 13:49发表的 :
200买Z版
每个月还要花25联机!!
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有日卡,3元/天
200的是不是终身包没说清楚,我个人希望是
调查问卷是这样说,实际如何不知道 引用第23楼宅男的爱于2011-02-06 14:01发表的 :
隔壁51舱烧了一块 images/back.gif
只能说那位仁兄真是杯具,这么多人天天打都没事,哈 网易版据说快的话可能三四月份
终身零售价200+
不过也可以25元的月卡玩
而且累积一定数量的月卡(疑似10个月)后自动转成终身版
其实就是分期付款的意思 引用第27楼bb605于2011-02-06 16:09发表的 :
你现在在玩吗?没说绝对平衡,现在的平衡糟糕的影响对战胜负比率很明显了。官方却不作为。
在相对平衡上,现在做的很差很差,个人觉得不如war3后期。 images/back.gif
可能各人遭遇不同吧,那你具体说说什么战术,哪个TIMING上的平衡很糟糕??发去PLU大家探讨下是不是没有方法解决,我也顺道学习下
我现在只觉得旧地图确实存在问题,我自己Z,T的2BB压制在新的大地图上侦察到位完全可以挡,蟑螂一波怎么用凤凰和不朽挡在GSL里有人表演过了,机械化如何打龙狗毒爆也是老话题了,就是P的4BG+后续转型我个人觉得比较猛点 460效果最高1920 1080 战役通了后显卡的风扇就运作不正常
电脑经常自己重启 无病毒 经常莫名鼠标不能动的彻底死机
身边还有一朋友用的ASUS笔记本打的 打完机子怎么重装还是经常蓝屏
引用第29楼yichen于2011-02-06 17:19发表的:
460效果最高1920 1080 战役通了后显卡的风扇就运作不正常
电脑经常自己重启 无病毒 经常莫名鼠标不能动的彻底死机
身边还有一朋友用的ASUS笔记本打的 打完机子怎么重装还是经常蓝屏
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看来兄弟你还是像我一样用低级显卡的好,节哀(拍肩 引用第27楼bb605于2011-02-06 16:09发表的:
在相对平衡上,现在做的很差很差,个人觉得不如war3后期。 images/back.gif
最近基本不碰电脑游戏,不过就war3现在那渣一样的平衡性,很难想象sc2会更烂啊 引用第19楼fakeking于2011-02-06 13:52发表的:
200多是终身免费.... 每月25满一年就转终身~images/back.gif
说是终身免费,虫群之心出了还不得再买一次 星际2目前的平衡性是谈不上多好
主要体现在各种一波的过于强势上,让我想起当初SKY独步天下的一波流
老实说一波也好看,但看太多了也就腻了,尤其星际2节奏这么快,我现在看GSL比赛的热情下降不少,原因就是比赛打的都差不多,无非就是各种一波,两边选手不同罢了
我还是想看你来我往大战略上的运营站 说起WAR3,昨天看游戏风云WAR3比赛,头环BM也太IMBA了。。。脆皮英雄一个疾风步+几下跳劈就劈死了,这平衡性,233
SC2平衡性说不上多好,比起没有UD的WAR3,还是好的多了 引用第33楼zyf于2011-02-06 19:18发表的:
星际2目前的平衡性是谈不上多好
主要体现在各种一波的过于强势上,让我想起当初SKY独步天下的一波流
老实说一波也好看,但看太多了也就腻了,尤其星际2节奏这么快,我现在看GSL比赛的热情下降不少,原因就是比赛打的都差不多,无非就是各种一波,两边选手不同罢了
我还是想看你来我往大战略上的运营站 images/back.gif
我也感觉是这样
我对SC2的不满主要是前期对抗没SC1那么紧张。因为宏机制的存在,前期骚扰或者rush的代价太大了,失败或者不太奏效就很吃亏
两边都畏手畏脚,主流是2矿运营,就容易演变成一波决战。BLZ是遏制rush的同时,也扼杀了游戏的部分观赏性
总之就是一句话,全局来说SC2的变数比前作少了 引用第35楼哈罗于2011-02-06 19:27发表的:
我也感觉是这样
我对SC2的不满主要是前期对抗没SC1那么紧张。因为宏机制的存在,前期骚扰或者rush的代价太大了,失败或者不太奏效就很吃亏
两边都畏手畏脚,主流是2矿运营,就容易演变成一波决战。BLZ是遏制rush的同时,也扼杀了游戏的部分观赏性
....... images/back.gif
是,基本很难看到翻盘的,尤其是异族对抗,翻盘更是难上青天
一波流很赌,比如TVZ带农民一波打不下来,让Z守住舒服运营了,基本就GG
4BG一波RUSH不下来,P基本也GG了
就好比猜拳,石头剪刀布一出来,结果就定了
这样的比赛自然难谈观赏性
而现在一波流强势,选手为了奖金着想,自然会过度使用这种战术,导致比赛的观赏性降低
SC2还有一种主流,就是大家各自闷头发展,憋人口,然后憋成两堆球,然后找个时间两堆球撞一下,球大的获胜,然后比赛就结束了
论观赏性,不说跟SC1比了,就算比起WAR3都不如,WAR3巅峰时期,MOON VS SKY,MOON十级的守望者,我到现在都记得,那打的是真他妈了个比的精彩
WAR3平衡性不行,比赛那是好看的紧,主要也体现在变数上,SC也一样,都有变数,不会出现好几个差不多的选手用差不多的战术把对方打死的情况
SC2精彩的比赛有,但不是很多
不过这游戏上市也才半年,拿来跟人家十年星际比确实嫩了点,看后面几个资料片的表现吧,我对SC2总体还是非常满意的 不过倒是希望国服快点出,就可以招呼朋友一起玩了,台服网络卡,他们不愿意买 个人认为一波盛行的主要原因就是因为地图比SC1的小,导致全家老小一波流的成功率高,因为对方即使侦察到你出门也来不及做防守
一些精彩的拼运营比赛多是大都会,洞穴这类有展开空间的,平衡不能说改就改,战术的开发,新地图的影响,这些都必须观察,频繁的改就变会WAR3时代一代补丁一代神
昨晚听说Idra和mvp就打了一场TVZ,听说打得很精彩
国服当然是越快越好,那点月卡钱搞HF包月也是差不多,我也不用经常问人借号玩了
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