我觉得对全机种的人来说任何时候玩DQ都不是问题,顶多是玩什么样的DQ,480P的还是720P的罢了。不过话说回来WII的DQ到底出来了没有啊 images/back.gif
如果游戏玩家都全机种,那还统计什么销量?我说的那句话不就是解释为什么饭会关注普及量么?因为不会每个人都全机种,所以自己有的机种卖的越多越好,这有什么矛盾 引用第33楼贡堡骑士于2011-01-28 10:58发表的 :
我觉得对全机种的人来说任何时候玩DQ都不是问题,顶多是玩什么样的DQ,480P的还是720P的罢了。不过话说回来WII的DQ到底出来了没有啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
可惜的是SE现在已经不能起什么作用了,DQ10带动全体第三方向着WII的火坑崩掉了吗 LZ回去玩你的小霸王吧!那个游戏性最高! 引用第40楼恋妖壶于2011-01-28 11:05发表的 :
如果游戏玩家都全机种,那还统计什么销量?我说的那句话不就是解释为什么饭会关注普及量么?因为不会每个人都全机种,所以自己有的机种卖的越多越好,这有什么矛盾
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啊原来高喊“我们要销量”的人都是不能全机种的,你这个地图炮太猛烈了 比较一下WII的MS战线和PS3的高达战记,我觉得所谓销量的影响其实也就那么回事 引用第43楼贡堡骑士于2011-01-28 11:08发表的:
啊原来高喊“我们要销量”的人都是不能全机种的,你这个地图炮太猛烈了 images/back.gif
bando在说关注市场是“任青的代表性思维”,然后我说明了关注市场是每个只有一台机器想用一台机器玩到尽可能多的游戏的玩家的正常想法,请勿妖魔化。当看到MH3叛变到Wii的时候,只有PS3甚至是全机种但是想要高清MH的玩家难道不遗憾为什么PS3销量没Wii高?这算不算关注市场?是任青么?
通过哪种逻辑能理解成“高喊“我们要销量”的人都是不能全机种的” 引用第45楼恋妖壶于2011-01-28 11:19发表的:
bando在说关注市场是“任青的代表性思维”,然后我说明了关注市场是每个只有一台机器想用一台机器玩到尽可能多的游戏的玩家的正常想法,请勿妖魔化。当看到MH3叛变到Wii的时候,只有PS3甚至是全机种但是想要高清MH的玩家难道不遗憾为什么PS3销量没Wii高?这算不算关注市场?是任青么?
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恩某游戏上WII既有变吃不着的葡萄的可能也有变酸葡萄的可能,比如说天诛4和MS战线吧 引用第8楼十万马力于2011-01-28 10:30发表的:
NDS时 任青:游戏性最重要
3DS发布时 任青:画面太赞了
NGP发布时 任青:游戏性最重要 images/back.gif
追求画面≠一味追求画面
游戏的本质不是楼主你说了算的,你的理解非常偏颇,只限于你自己的爱好而已。 我觉得WII上面的MH3没成功。当然,海战还是很赞的。。。 我总觉得时代在发展
现在我玩当年玩得很High的游戏一看画面就没有玩的动力,典型例子比如FF6
LZ你说“游戏的本质是什么?无论是电子游戏,或者纸牌游戏,或者任何形式。游戏的本质就是 一个优秀的点子,让游戏本身变的有趣的规则或者玩法。 对于任何游戏 这才是最关键的本质!其他都是锦上添花而已。”其实我比较赞同,但是更好的画面更好的音效能带给人更好的享受
举个不太恰当的例子,在家下载片子看和电影院看电影效果是完全不一样的,即使是同样的内容
我只能说我和LZ您处在不同的市场
您需要的是游戏性
我更考虑综合的性能
谁也战翻不了谁,夸张点说我们处于不同的位面,没有交汇点
以上~ 那还是去玩GB吧。 看不出馬里奧有多好玩,也不覺得狗牙獵人畫面好在哪裡。
PSP能拿出來也就戰神,那麼兩作的畫面。
好吧,我遊戲機全是借的,遊戲全都是下的。
啊哈哈哈~~ LZ说的觉得有问题
但是3DS公布的时候偶只有怀疑那些文章的来源,从来没说过画面好,后来出现实物以后对比下同时期的iP4就知道了。
现在的问题只是““游戏性,我所欲也,画面亦我所欲也;二者不可得兼,舍画面而取游戏性者也”罢了
如果可以兼得的话,何乐而不为?? 不满意NGP更多的只是因为会造就更多冷饭和以画面为卖点的可能性而已,事实上这不一定会发生,但是掌机搞成这样,个人也不认为就一定是一件好事情。 没什么好纠结的,画面不够好的话,就没那么容易艹死PS3了 对一个只喜欢马赛克的世界绝望了
去年大谈画面 不论游戏性的世界去哪里了
果然又会到游戏性了
那双触摸的演示 也很创新 有趣阿
游戏性也很高
还有那个golf演示 创新满塞
任地狱 玩蛋去 NGP可以很方便地移植PS3游戏,听起来是个好事,不过反过来想,如果开发一款原创的话,需要的素材水平,制作时间和经费,应该也是和PS3在一个水平上。如此一来,可能日厂这边仍然是只有几个大厂玩得转,而欧美继续占明显优势,考虑到成本,跟XO/PS3跨平台更多见,而另一个极端,小厂会把画面明显不符合NGP水平的东西弄出来,在PSS平台上的很可能也是和普通安卓游戏一样画面水平的移植物。这样一来,至少初期不会看到多少真正像样的东西,很需要时间去等
3DS这边有什么游戏性呢?体感和触摸如果用好了,至少让人感觉比较新鲜,也确实有让人觉得特别适合体感和触摸的作品出来,而3D这东西,除了观感以外,对游戏性有帮助吗?会出现像DS的触摸那样,一些不触摸就不好玩的游戏吗?我觉得不3D就不好玩的游戏根本就不存在,3D终究是一种画面的改革,而不是游戏内在的,老任根本就是找不到什么好的噱头了,来这么一下子 3c的贴从机战看来是不符和他的期望的,希望psp2这次能好点 好的点子,有趣的规则只适用于以系统为卖点游戏,比如卡牌类,战棋类,喜欢这类游戏的玩家确实不会太注重机能,好的机能并没有让次世代的火纹变得比SFC上的更有趣,地摊上买的盗版三国杀也可以一样玩的不亦乐乎,但以体验为卖点的游戏对机能的依赖就非常高了,最典型的就是各大枪车球游戏,这些游戏依赖主机的高性能才能达到更接近真实的体验,就和看电影一样,普通剧情片你无所谓屏幕是否够大,音效是否震撼,因为看的是剧情,但商业大片是以效果为卖点的,如果让你在17寸显示器上看阿凡达你一定不会觉得过瘾 这不跟知识越多越反动一样么 3DS比起DS只多了一个3D画面叫不追求画面
NGP比起PS多了双触屏和六轴叫对游戏性不上心
您是来黑3DS的吧同学 NDS时 任青:游戏性最重要
3DS发布时 任青:画面太赞了
NGP发布时 任青:游戏性最重要 你谈画面,他们跟你谈游戏性
你谈游戏性,他们跟你谈销量
你谈销量,他们跟你谈第一方 NDS时 任青:游戏性和续航最重要
3DS发布时 任青:画面太赞了续航无所谓
NGP发布时 任青:游戏性和续航最重要
都2011年了,要求游戏画面好点有错么
回 8楼(十万马力) 的帖子
噗~ lz是来钓鱼的 人都不见了 游戏的本质是什么,每个人要求不同我从1991年开始玩,可以说迷茫了十几年,直到08年才明白自己想要的游戏体验是什么,并且逐步看到将来能实现的希望
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