最近在看国内同人游戏,突然想起个成本问题
那些国内同人游戏,不管是ACT还是AVG还是VN还是RPG,除去死企划之外,程序,立绘,场景和配乐的参与者都是义务劳动吗?虽说也想到了卖出去之后大家会分钱的事情,但是在确定卖出去之前,是怎样的标准和东西可以激励到能力者加入到项目计划中呢? 爱
可能吧...... 目前主要是爱吧,国内毕竟这种东西搞的人少,有能力的人少也不能像人家那样搞出产业,收入什么根本没法保证…………霓虹同人game最开始也不是爱撑起来的 就国内目前的同人游戏来说卖"钱"就算了.能回本就给脸了.
目前阶段同人本都不能个个说赚钱,何况是目前几乎没市场的同人游戏
国内的同人游戏只是刚发展而已.国内的游戏业都是刚起步没多久何况是同人游戏?
职人很忙,而且职人更看重报酬,LS所说的富二代情况也有,还找了个日本歌姬来唱歌.不过那毕竟是极少数.
至于3L说的那种,理由更简单,因为那两种比较好做,几个人甚至1个人就可以做.
国内有很多游戏组的,但是开发速度很缓慢,烂掉的游戏更多,就是因为圈子还太不成熟.打个比方.同人本,1个或者几个画师就可以出.同人游戏要策划+美工+程序合作.稍有一方迟就整个进度拖延.能做游戏的多半都需要点经验.有经验的职人又会有几个花心思在这种浪费下班时间和没有回报的事上呢?
还不如做几个外包拿拿外快 引用第6楼小小龙儿于2011-01-26 03:11发表的:
职人很忙,而且职人更看重报酬,LS所说的富二代情况也有,还找了个日本歌姬来唱歌.不过那毕竟是极少数.
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求詳細
說到同人想到的好像只有當年鋼煉的青鳥的虛像,有沒有業內來透露一下這個遊戲算不算成功?? 靠爱
只要能做出来, 贴钱都行+233
其余如6楼 有不少制作者都只是高中生大学生,时间还是闲着的,做出来自己也高兴而已.... 最近刚和朋友平了个RPG坑,STAFF里每个人都是义务劳动。
我是因为喜欢朋友的故事,相信她的人品(事实也是如此,这个坑花了四年才完成,整体完成后又推翻之前的N个部分重做、在细节上改进N多…),以及觉得这个游戏会很有趣才帮忙的。我看人的眼光还是不错的,游戏果然超有趣很巧妙~二周目中嘿嘿嘿 爱与成就
大概 还有就是没有声优。。。 引用第7楼羊寢于2011-01-26 04:19发表的:
求詳細
說到同人想到的好像只有當年鋼煉的青鳥的虛像,有沒有業內來透露一下這個遊戲算不算成功?? images/back.gif
有没有业内透露一下制作总监Chris干嘛去了。。青鸟论坛关掉以后就找不着人了,当年蛮喜欢的CG画手。。 做过同人游戏的飘过……
算是很简单的PUZ类,两三个人断断续续搞了多半年,看似简单的程序真搞起来也是很麻烦的,各种预想外的问题也是很棘手
不过最后出成品时还是很开心的,有没有挣到钱已经不重要了……
确实是要靠爱啊!有机会的话还会再来一次吧 非大手的团队飘过。挣的钱还不够吃几顿的。要赚去出本子不好么。。。。
喜欢起点的喷你们抄修真,喜欢tm的说你们抄蘑菇。
看多了很淡定了。。。我们只是喜欢做游戏而已。。。 LS是有爱人士 引用第11楼影北山人于2011-01-26 07:44发表的:
最近刚和朋友平了个RPG坑,STAFF里每个人都是义务劳动。
我是因为喜欢朋友的故事,相信她的人品(事实也是如此,这个坑花了四年才完成,整体完成后又推翻之前的N个部分重做、在细节上改进N多…),以及觉得这个游戏会很有趣才帮忙的。我看人的眼光还是不错的,游戏果然超有趣很巧妙~二周目中嘿嘿嘿 images/back.gif
你和寿司的囧魂我一定会去支持的! 爱 还有就是这也是一种锻炼 然后是完成的成就感
如果以赚钱为第一要点 我觉得这就不是同人游戏了 http://sisituan.com/yukidoll/galone/
你们觉得这个系统怎么样 也就是说主要靠爱的吗,我懂了 高中时期参加过……做起来真的太需要爱了ORZ,工程量远远超乎想象……(眼神死掉)
分钱?最后是直接网络上传播的……倒是有看过淘宝上有人下载刻录之后擅自拿来卖的事情…… 引用第14楼kwkw于2011-01-26 08:02发表的 :
有没有业内透露一下制作总监Chris干嘛去了。。青鸟论坛关掉以后就找不着人了,当年蛮喜欢的CG画手。。 images/back.gif
青鸟虚像啊,好还念啊,以前和同学一起玩的。要是论坛还在就好了……执行会什么的也没了,很多同人论坛本作过气后就慢慢冷淡直到关站了。
引用第22楼万妩一湿于2011-01-26 10:51发表的:
http://sisituan.com/yukidoll/galone/
你们觉得这个系统怎么样 images/back.gif
正在看,好棒啊,中间插点广告不就可以维持营业了么。 靠愛及人脈,
最近很喜歡的同人游戏組請到日本職業人士製作開場動畫。
游戏分章節,是免費發布。
沒記錯的話好像有賣小周边 求楼上给关键词,我去搜来看看~ 要有爱 引用第24楼樊天无殇于2011-01-26 11:59发表的:
高中时期参加过……做起来真的太需要爱了ORZ,工程量远远超乎想象……(眼神死掉)
分钱?最后是直接网络上传播的……倒是有看过淘宝上有人下载刻录之后擅自拿来卖的事情…… images/back.gif
親愛的你們後來那個要百合有百合要BG有BG要BL有BL的作品還在繼續嗎? 没有爱是坚持不去的 太艰难了 一开始很好玩但中途会遇到好多阻碍 看是什么心态,然后就是运营手段。 H组目前…………
企划+立绘+CG+剧本+演出+出品一系列流程基本是俺一人……
程序框架找的网上的朋友,音乐发外包
背景+其他所有的协力也是自家人《——呃,其实就是我妹子《——在S1晒妹子感觉会被喷……
销售的话能自己去的场次就自己去,自己去不成的地方找朋友帮忙卖【销售感觉上必须自己上前台给消费者讲解,组委会代售基本卖不出去】
一年下来基本能填平出品成本+展位费+路费+差旅费+一点伙食费+音乐外包费用以及感谢朋友的请客吃饭费用。但是也基本没收入。
目前住家里吃家里的,房租水电神马的没地方去算了……
如果真要算的话……做了一年多,没工资没存款,应该算亏本吧……
至于为什么还在继续做,其实我也不太明白。
怨念?理想?爱?《——仔细想一想似乎这些都不是理由,又或者都是理由的样子。
只觉得自己应该去完成一个能让自己觉得满意/感动的作品,在那样一个作品出品以前放弃太可惜。
毕竟坚持了这么久……至于赚不赚钱——在前提就是‘同人’的前提下,同时还在大中华地区,想赚钱者档子事有意义吗?
以上 有些是义务劳动,有些是靠关系拉点会干的朋友帮忙,
讲真的绝大部分的同人游戏很多都在开发中暴死了,原因不外乎就一个没爱了动力没了坑掉了 引用第7楼羊寢于2011-01-26 04:19发表的:
求詳細
說到同人想到的好像只有當年鋼煉的青鳥的虛像,有沒有業內來透露一下這個遊戲算不算成功?? images/back.gif
我组最初找的乐师就是青鸟虚像的,据他说,那游戏卖得一塌糊涂……直接导致主催兼首席画师回老家当老师去了…… 引用第27楼Bean于2011-01-26 15:58发表的:
求楼上给关键词,我去搜来看看~ images/back.gif
ALFAGAME msn3 终于找回自己的号了……
同人游戏嘛,发起制作是冲动,坚持做完是责任心,跟爱有毛关系?爱是什么? 引用第15楼fantuanhtr于2011-01-26 08:12发表的:
国内漫展上同人游戏的价格都快和11区接轨了吧 images/back.gif
价格高不等于赚钱,价格低不等于亏钱. 引用第18楼叶寄真于2011-01-26 10:21发表的:
非大手的团队飘过。挣的钱还不够吃几顿的。要赚去出本子不好么。。。。
喜欢起点的喷你们抄修真,喜欢tm的说你们抄蘑菇。
看多了很淡定了。。。我们只是喜欢做游戏而已。。。 images/back.gif
哦哦哦你们的游戏俺玩过!!!很喜欢叶女侠的线路!!!虽然有点想吐槽你们两个线的世界观差的不是一点两点的多。。。。。。。。小翠那里真的很感人!!!! 引用第35楼napa6101于2011-01-26 19:21发表的:
ALFAGAME msn3 images/back.gif
哇擦我是你们游戏的粉丝!其实我很关注中国同人游戏!!!
小狄死掉神马的太难过了!!儿子有胡茬成大叔神马的我接受不能!!!!期待你们3的正式发布!!!哦哦噢噢!!!!试玩神马的已经满足不了我le !
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