雷文?简化 发表于 2002-4-18 12:11

KONAMI,ENIX,不够是吗?

ENIX已经有完成度很高的作品的说。

阁下是否忘了SONY提供的多数函数库自己都有错误的说?

另外鬼武者制作组的人数多于生化小组多少,阁下从三上口中不会不了解吧,鬼武者的制作周期多长,阁下也不会不知道吧?

很少见冈本吉起抱怨的,前一次是抱怨N64开发环境困难

这一次却是PS2《鬼武者2》制作成本大大超过预算……

LLT 发表于 2002-4-18 12:48

KONAMI,ENIX,不够是吗?
ENIX已经有完成度很高的作品的说。
-------请给出正式的官方声明的网址,已经具体的作品的名称。

阁下是否忘了SONY提供的多数函数库自己都有错误的说?
另外鬼武者制作组的人数多于生化小组多少,阁下从三上口中不会不了解吧,鬼武者的制作周期多长,阁下也不会不知道吧?
------SONY提供的多数函数库自己都有错误?你从哪里得到的消息?是什么工具?那一级别的函数库?是什么错误?会造成什么后果?可否具体一点?为什么我没发现现在的ps2游戏有死机的现象?ok,就算我们认为你这个说法是真的,这个会提高现在capcom开发ps2游戏的开发成本吗?我认为不会,因为capcom已经在ps2平台上建立了不同层次的基本函数库,现在的开发基本应该都是基于这些积累来作的。
还是那句话,请具体一点行不行?比如鬼2周期多长,动用多少人,生化周期多长,动用多少人等等.

Miyamoto 发表于 2002-4-19 12:31

terryks 发表于 2002-4-19 19:29

看了这么久,发觉
[记住,三上真司在接受采访时称赞NGC时曾说过:“我们只用三个月就达成了70%以上的完成度。”说四个月完成不是很离谱吧?]

[别忘了他们那里是一个只有正版可买的世界,是无法和我们一样只要原作脱胎换骨就有必买的道理,在他们看来《BIO》制作的再怎么精良,终究还是复刻版,主要情节基本了解,购买的必要性就没有鬼武者2这类新作大了。他们一个月能消费在游戏上的钱决定着他们的眼光!除非是极好收藏BIO的同志…… ]

以上两点都是猜的吧~

况且NGC的BIO1真的有很大的不同,作为新游戏一点都不过分。
不然怎对得起39的高分?


<font color=\"red\">大哥啊,有点专业精神好不好……</font>
这句是阁下的原话

terryks 发表于 2002-4-19 19:33

说正题。
我觉得如果KOEI要赚钱,最好买入ONE PIECE的版权。做一个ONE PIECE版的大航海一定会大卖。
早前的ONE PIECE GREAT BATTEL2不是压倒了几个大作吗?

noway 发表于 2002-4-20 01:37

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查看完整版本: koei即将发表谜之大作