koei即将发表谜之大作
KOEI将定明天下午4r在六本木举行新作发表会,鉴于该会社确定今年将在NGC主机上推出两款全新作品所以有很多人猜测真-三国无双3将登陆NGC.从KOEI内部获悉真-三国无双3可能是一款跨平台游戏,消息真伪很快将会水落石出...
http://www.gc-inside.com/news/20020412houshin.html
Re: koei即将发表谜之大作
最初由 darkbaby 发布KOEI将定明天下午4r在六本木举行新作发表会,鉴于该会社确定今年将在NGC主机上推出两款全新作品所以有很多人猜测真-三国无双3将登陆NGC.
从KOEI内部获悉真-三国无双3可能是一款跨平台游戏,消息真伪很快将会水落石出...
http://www.gc-inside.com/news/20020412houshin.html
塞尔达+三国……
俺要存钱买NGC了…… 为什么有些人总是喜欢幻想?
想想NGC版BH的下场吧……KOEI的脑子又没出毛病。 大航海万岁!!!! 《三国无双》系列和《决战》系列的可能性不大,二线作品应该更现实些。 最初由 noble 发布
大航海万岁!!!!
希望如此!!! 最初由 英俊莹 发布
《三国无双》系列和《决战》系列的可能性不大,二线作品应该更现实些。
这两作是一线作品吗? 最初由 billykane 发布
这两作是一线作品吗?
这两年光荣除了这两作以外似乎已经没什么东东是拿得出手的了。 最初由 SNS 发布
为什么有些人总是喜欢幻想?
想想NGC版BH的下场吧……KOEI的脑子又没出毛病。
下场?何谓下场?
一个复刻版卖到22W,你还觉得有什么不理想的?
最终幻想10 国际版比生化出的早,现在也不过“出货”25W罢了!
再说了,22W怎么了,CAPCOM照样没少赚钱!利润几乎和鬼武者2持平,还有什么不满意的? 最初由 雷文?简化称呼 发布
利润几乎和鬼武者2持平,还有什么不满意的?
一直想问,这个利润和鬼武者2持平是怎么统计出来的?
计算一下两者制作成本和贩卖赢利
不用我教你了吧? 切,有什么好争的?就算bio在ngc上一份也卖不出去
capcom还是得老老实实地把bio0、2、3、cv、4出完……
Re: 计算一下两者制作成本和贩卖赢利
最初由 雷文?简化称呼 发布不用我教你了吧?
难道说capcom公布制作成本吗? 我虽然不觉得NGC的BH有问题,而且觉得还是很不错的
但是拿FFX国际版来比较就未免有点...
想想两者的性质、想想两者的发售日期间隔 楼上正解! 倒~~
偶是说乌龙兄正解! 而且三国无双3登陆NGC也没有什么奇怪吧?
前段时间也不就出了一个封神么
而且传言说可能是跨平台游戏,
那就可能不放过PS2这块肥肉了、
NGC版出现有什么奇怪的
在我印象里,这些关于主机制作成本的消息是早就有的吧?
是你平时不怎么注意,还是我平时太过注意了呢? 最初由 Meltina 发布我虽然不觉得NGC的BH有问题,而且觉得还是很不错的
但是拿FFX国际版来比较就未免有点...
想想两者的性质、想想两者的发售日期间隔
或许在我们看来两者区别很大,但又有什么能肯定在日本玩家眼中两者的区别像我们区分的这么大呢?
别忘了他们那里是一个只有正版可买的世界,是无法和我们一样只要原作脱胎换骨就有必买的道理,在他们看来《BIO》制作的再怎么精良,终究还是复刻版,主要情节基本了解,购买的必要性就没有鬼武者2这类新作大了。他们一个月能消费在游戏上的钱决定着他们的眼光!除非是极好收藏BIO的同志……
Re: 在我印象里,这些关于主机制作成本的消息是早就有的
最初由 雷文?简化称呼 发布是你平时不怎么注意,还是我平时太过注意了呢?
平时只听说ff10花了多少日元,xenosaga花了多少银子,关于这两个游戏的还真的没有听说过。
只是觉得这东西不可能这么快就出了定论,像鬼武者2这种又有主题歌,又有插画师加盟的游戏,应该有相当一部分成本是根据销量分账的。而且鬼2用了一代的引擎和场景,biozero要用bio1的引擎和人物,这种成本又该怎么算?
不要用为PS2建模工具的概念来衡量NGC的开发工具
从发布到发售,CAPCOM只用了四个月的时间。根据三上真司的看法,一切完成的进度是非常快的,这直接决定着两者开发费用的差异!一个只用四个月就能做好的游戏和一个需要半年甚至一年以上时间才能完成的作品,制作成员人数前者少而后者更多,哪一个成本更高你自己算不出来是吗? 原来你也是猜的..... 你觉得不合理吗?那我倒想看看你提出个更合理的解释先?
有吗?
大哥啊,有点专业精神好不好……
Re: 不要用为PS2建模工具的概念来衡量NGC的开发工具
最初由 雷文?简化称呼 发布从发布到发售,CAPCOM只用了四个月的时间。根据三上真司的看法,一切完成的进度是非常快的,这直接决定着两者开发费用的差异!一个只用四个月就能做好的游戏和一个需要半年甚至一年以上时间才能完成的作品,制作成员人数前者少而后者更多,哪一个成本更高你自己算不出来是吗?
RE-BIO制作大概用了一年左右,公布的时候完成度已经非常高了 最初由 雷文?简化称呼 发布
下场?何谓下场?
一个复刻版卖到22W,你还觉得有什么不理想的?
最终幻想10 国际版比生化出的早,现在也不过“出货”25W罢了!
再说了,22W怎么了,CAPCOM照样没少赚钱!利润几乎和鬼武者2持平,还有什么不满意的?
复刻版?你到底玩过NGC的生化1没有?70%以上的类容都是不同的,新地图、新情节、新系统层出不穷。即使和以前相同的场景、配音全部重新制作,这完全是一个新游戏,39分高分一点不夸张,要不是不适合NGC玩家的年龄层早大卖了。
22W利润和鬼2持平?你哪来的数据?我想见识见识
原以为你是个玩家,想不到也是个评论家,算了。 光荣发表新作,无论是什么都无所谓。爱玩就玩,爱买不买。期待什么的都正常。
不过发表前开始意淫,争吵,发表后开始预测主机胜负,中国的评论家可真奇怪。 最初由 流川枫 发布
光荣发表新作,无论是什么都无所谓。爱玩就玩,爱买不买。期待什么的都正常。
不过发表前开始意淫,争吵,发表后开始预测主机胜负,中国的评论家可真奇怪。
这几句不错,我要帖起来 最初由 tenji 发布
这几句不错,我要帖起来
哦
对了
偶的GT FORCE不想带回来了
继续放在你哪里吧……
Re: 不要用为PS2建模工具的概念来衡量NGC的开发工具
最初由 雷文?简化称呼 发布从发布到发售,CAPCOM只用了四个月的时间。根据三上真司的看法,一切完成的进度是非常快的,这直接决定着两者开发费用的差异!一个只用四个月就能做好的游戏和一个需要半年甚至一年以上时间才能完成的作品,制作成员人数前者少而后者更多,哪一个成本更高你自己算不出来是吗?
九月公布,三月发卖."只用四个月就能做好的游戏"
这位仁兄的时间概念真是令在下钦佩不已 最初由 terryforever 发布
偶的GT FORCE不想带回来了
继续放在你哪里吧……
这句更好,我要做桌面! 我有几点不明白
1。22W的销量是怎么得到的,我上周看电击也只有14万左右的销量啊。
2。如果22w的NGC作品可以和80w的鬼2的利润持平,估计koei的1万多份的战斗封神也可以小赚一笔了,唉看来各大公司都要转移到ngc上了.因为太好赚了嘛,帮NINTENDO打下个几千万的市场,哇,这下不得了,50万左右的作品就能达到ps2上2百万的利润,太好了,这下游戏市场繁荣了. 最初由 tenji 发布
这句更好,我要做桌面!
我的GT3也不要了
你替偶收好了…… 最初由 LLT 发布
我有几点不明白
1。22W的销量是怎么得到的,我上周看电击也只有14万左右的销量啊。
评论家的话你也信? 最初由 罗炜 发布
评论家的话你也信?
爱信不信……
Re: Re: 不要用为PS2建模工具的概念来衡量NGC的开发工具
最初由 罗炜 发布九月公布,三月发卖."只用四个月就能做好的游戏"
这位仁兄的时间概念真是令在下钦佩不已
而且,游戏在公布的时候应该已经开始开发了,说不定已经做了4个月了呢
Re: Re: 不要用为PS2建模工具的概念来衡量NGC的开发工具
最初由 罗炜 发布九月公布,三月发卖."只用四个月就能做好的游戏"
这位仁兄的时间概念真是令在下钦佩不已
记住,三上真司在接受采访时称赞NGC时曾说过:“我们只用三个月就达成了70%以上的完成度。”说四个月完成不是很离谱吧? 最初由 LLT 发布
我有几点不明白
1。22W的销量是怎么得到的,我上周看电击也只有14万左右的销量啊。
2。如果22w的NGC作品可以和80w的鬼2的利润持平,估计koei的1万多份的战斗封神也可以小赚一笔了,唉看来各大公司都要转移到ngc上了.因为太好赚了嘛,帮NINTENDO打下个几千万的市场,哇,这下不得了,50万左右的作品就能达到ps2上2百万的利润,太好了,这下游戏市场繁荣了.
去仔细查一查DARKBABY发布的FAMI提供的数量
你看的是哪一期的电击啊??
顺便说一下,简单的开发环境和廉价的成本要求,
本来就是NGC号称与PS2不同的面向中小开发商的卖点。
否则你能解释为什么BIO仅有20W销量,大批厂商不离反投的原因吗?
譬如万代要推出的《机战》? 最初由 流川枫 发布
复刻版?你到底玩过NGC的生化1没有?70%以上的类容都是不同的,新地图、新情节、新系统层出不穷。即使和以前相同的场景、配音全部重新制作,这完全是一个新游戏,39分高分一点不夸张,要不是不适合NGC玩家的年龄层早大卖了。
22W利润和鬼2持平?你哪来的数据?我想见识见识
原以为你是个玩家,想不到也是个评论家,算了。
大哥,我想你应该看看这一段!
BIO如果出在PS2上,说不定比在NGC上更惨啊!
或许在我们看来两者区别很大,但又有什么能肯定在日本玩家眼中两者的区别像我们区分的这么大呢?
别忘了他们那里是一个只有正版可买的世界,是无法和我们一样只要原作脱胎换骨就有必买的道理,在他们看来《BIO》制作的再怎么精良,终究还是复刻版,主要情节基本了解,购买的必要性就没有鬼武者2这类新作大了。他们一个月能消费在游戏上的钱决定着他们的眼光!除非是极好收藏BIO的同志…… 去仔细查一查DARKBABY发布的FAMI提供的数量
你看的是哪一期的电击啊??
---每周4 TGFC都有人贴电击公布的游戏销量。而且FAMI通提供的数量是迟一周的。所以现在看最新销量都是看电击的,你说的22W是出货量吧。
顺便说一下,简单的开发环境和廉价的成本要求,
本来就是NGC号称与PS2不同的面向中小开发商的卖点。
-----------你不要吧开发环境和成本要求划等号,开发环境是成本的一部分,但不是全部。我认为开发环境在一个厂商最初接触硬件平台时的游戏开发成本中占有比较大的比重,但对于现在PS2上的CAPCOM 来说,开发环境对于成本的差异不是很明显的。因为引擎都很成熟了,不需要花大量时间从底层作起,上层开发的成本其实都差不多的。另外对于BIO这种游戏来说,技术上的开发成本不是在于3D引擎上,而在于大量的静态CG的制作,这点PS2的成本和GC的成本是没有差别的,因为估计都是在工作站上作好,转换一下图形格式而已。
否则你能解释为什么BIO仅有20W销量,大批厂商不离反投的原因吗?
譬如万代要推出的《机战》?
----------请多列举几个大批厂商的名单及其公布的GC计划,以证明大批这个词不是随口说说.
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