白羽 发表于 2011-1-21 19:15

ea开发人员爆料:psp2开发极端困难,气得想要砸掉开发机

这名不愿透露姓名的EA游戏制作人爆料于美国著名网站1up的社区上,作为一名制作人,他也终于忍不住说起了PSP2,但这次居然不是说这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸了这台机器。
      PSP2的光媒存介容量很大,但实际根本用不了那么多,但*ONY非要我们全填满。背部触摸板附属机能很新颖但也只能让我们先着手眼前,麻烦的CPU和GPU还在后面呢,又被不成熟的开发套件搞得又要重来,在规定时间内也只完成了大约三成,曾一度我想把这台工程机给砸了!
      不过这的确是台性能很棒的机器,从最初的软件测试到硬件评估,PSP2的工程机都做得很完美,只是目前的新功能太过繁琐*ONY又每种都得用上,作为工程机我们实在不得不考虑制作成本,毕竟后期硬件的改变对我们的影响还是很大的。
http://www.1up.com/media?id=3572224

Pluto_Shi 发表于 2011-1-21 21:19

果然是ps3的掌机版吗,继承了ps3难开发的优良传统

爬去洗个澡 发表于 2011-1-21 21:36

我小白,光媒存介是指类似光盘的东西么?

亚夜高达 发表于 2011-1-21 21:38

如果开发难度真的那么大 那么PSP2的前途看来并不乐观呢 最少并不是那么多厂商有能力去适应这么一个新的平台 看看PS3跨平台的各种悲剧就知道

feathertop 发表于 2011-1-21 21:41

这年头只做加法会出问题的。

川澄绫子 发表于 2011-1-21 21:43

amour123 发表于 2011-1-21 21:44

坐等27号

ov_efly 发表于 2011-1-21 21:48

也难怪SCE是急了
27号就要发布点什么
GDC上SCE 也要和开发人员好好讨论点啥
原以为顽皮狗啥的会参与开发套件的开发 或者监督?
难道还是11区工程师全权负责?

郭嘉(奉孝) 发表于 2011-1-21 21:54

引用第5楼川澄绫子于2011-01-21 21:43发表的:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-645227-page-4.html

游戏区两大任黑开始反水了 images/back.gif

怎么内讧了 战队大危机

TriForce 发表于 2011-1-21 21:55

希望SONY这次开明点,开放PSP2平台
如果能免费提供SDK就更好了

tillnight 发表于 2011-1-21 22:06

到现在还认为小白是任黑的就是连小白都不如了。

Pluto_Shi 发表于 2011-1-21 22:14

引用第2楼爬去洗个澡于2011-01-21 21:36发表的:
我小白,光媒存介是指类似光盘的东西么? images/back.gif


mini蓝光

耗子高达 发表于 2011-1-21 22:27

索尼这是要疯么

castle_man 发表于 2011-1-21 22:28

改神,ps3游戏现在rip完一般有多大的容量?

真的需要大容量么?压缩技术好像一直都在进步吧

chondriac 发表于 2011-1-21 22:29

PS3最大的敌人...

StarphoeniX 发表于 2011-1-21 22:36

PS3已经要进棺材本了,PSP2的竞争者是PS4

mobydick2501 发表于 2011-1-21 22:40

活该被裁员,程序员就得与时俱进

homesickness 发表于 2011-1-21 22:40

PSP2的竞争者是PS4

米喵子 发表于 2011-1-21 22:44

要容量不要压缩,要容量不要素质,容量填充物比内涵更重要

gunsou 发表于 2011-1-21 22:51

白ちゃんの真面目

Pluto_Shi 发表于 2011-1-21 22:53

引用第13楼castle_man于2011-01-21 22:28发表的  :
改神,ps3游戏现在rip完一般有多大的容量?

真的需要大容量么?压缩技术好像一直都在进步吧 images/back.gif


500m~35g,我手上的日系游戏一般都在5~10g左右,去掉cg什么的也就2~3g

卿卿雅儿 发表于 2011-1-21 23:02

引用第20楼Pluto_Shi于2011-01-21 22:53发表的  :


500m~35g,我手上的日系游戏一般都在5~10g左右,去掉cg什么的也就2~3g
images/back.gif

跨平台游戏大都是一张DVD9,360和PC都能用。
同一个游戏,用DVD的PC版画面可能比用蓝光盘的PS3领先一代

现在看到超过8G的游戏,大多数都是日厂的
具体的说,大多数是SE或前SE制作人搞出来的。

话说回来,SONY是做电器出身的,
开发环境想和做VS的巨硬比,基本就是痴人说梦

天草シノ 发表于 2011-1-21 23:04

这么说来,PS3上的游戏移植PSP2说不定就更加方便咯?

爬去洗个澡 发表于 2011-1-21 23:05

引用第11楼Pluto_Shi于2011-01-21 22:14发表的:


mini蓝光
images/back.gif


不是说没有光媒介质的读取,全靠存储卡么?

卿卿雅儿 发表于 2011-1-21 23:07

引用第22楼天草シノ于2011-01-21 23:04发表的:
这么说来,PS3上的游戏移植PSP2说不定就更加方便咯? images/back.gif

劣化一直难度很低的,尤其是做惯了PC游戏的欧美厂商
PC游戏的“最高画质”和“最低画质”,差距比PSP2和PS3的差距大不少

tillnight 发表于 2011-1-21 23:09

引用第23楼爬去洗个澡于2011-01-21 23:05发表的:


不是说没有光媒介质的读取,全靠存储卡么? images/back.gif

的确没有,你会产生有的幻觉是因为被小白钓了,点链接试试。

白羽 发表于 2011-1-21 23:09

引用第11楼Pluto_Shi于2011-01-21 22:14发表的 :


mini蓝光
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


如果是umd大小的mini蓝光,根据umd=0.5弱dvd,那么可以估计这个mini蓝光容量大概是15G-18G弱,比umd提高差不多十倍呢,开发1080p游戏也不在话下,到时候插电视输出跟家用机一样用嘿

卿卿雅儿 发表于 2011-1-21 23:14

引用第26楼白羽于2011-01-21 23:09发表的:


如果是umd大小的mini蓝光,根据umd=0.5弱dvd,那么可以估计这个mini蓝光容量大概是15G-18G弱,比umd提高差不多十倍呢,开发1080p游戏也不在话下,到时候插电视输出跟家用机一样用嘿
images/back.gif

厂商现在喜欢做掌机就是因为成本低(尤其是11区那些没啥战斗力的游戏),要搞得PSP2游戏成本和PS3差不多,反而可能导致主机失败
同样的成本我还不如去做PS3游戏。

猛汉做在PSP上,卖到300W可以大赚特赚
做到三公主上,300W也赚不了多少钱

PSP2性能比3DS高的话,电池问题能解决么?三公主现在可是200瓦以上

Pluto_Shi 发表于 2011-1-21 23:17

引用第26楼白羽于2011-01-21 23:09发表的:


如果是umd大小的mini蓝光,根据umd=0.5弱dvd,那么可以估计这个mini蓝光容量大概是15G-18G弱,比umd提高差不多十倍呢,开发1080p游戏也不在话下,到时候插电视输出跟家用机一样用嘿
images/back.gif


8cm蓝光容量7.5g

ナズーリン 发表于 2011-1-21 23:32

ov_efly 发表于 2011-1-21 23:32

反正这大小给SE正合适
CG 来一踏就满了 type1也不用2张了
EA 这么苦恼
就塞CG呗

白羽 发表于 2011-1-21 23:33

引用第28楼Pluto_Shi于2011-01-21 23:17发表的 :


8cm蓝光容量7.5g
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


psp2专用,特制的mini蓝光,和8cm蓝光不同,比如说特殊8cm的蓝光可以做成更高的容量,这里 http://dv.pconline.com.cn/news/0610/883437.html

白羽 发表于 2011-1-21 23:40

引用第27楼卿卿雅儿于2011-01-21 23:14发表的 :

厂商现在喜欢做掌机就是因为成本低(尤其是11区那些没啥战斗力的游戏),要搞得PSP2游戏成本和PS3差不多,反而可能导致主机失败
同样的成本我还不如去做PS3游戏。

猛汉做在PSP上,卖到300W可以大赚特赚
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


对啊,成本是最重要的因素,不过估计psp2兼容umd,能让厂商有个过渡期

另外,ps3最新40nm薄机运行游戏不足100W了,请注意

Pluto_Shi 发表于 2011-1-21 23:47

引用第31楼白羽于2011-01-21 23:33发表的:


psp2专用,特制的mini蓝光,和8cm蓝光不同,比如说特殊8cm的蓝光可以做成更高的容量,这里 http://dv.pconline.com.cn/news/0610/883437.html
images/back.gif


那个16.5g没成为正式规格

卿卿雅儿 发表于 2011-1-21 23:48

引用第32楼白羽于2011-01-21 23:40发表的  :


对啊,成本是最重要的因素,不过估计psp2兼容umd,能让厂商有个过渡期

另外,ps3最新40nm薄机运行游戏不足100W了,请注意
....... images/back.gif

下降的真够厉害的
我的250G薄机,说明书上写的还是250W

查了一下,不一定准
老版薄机电源模块200W,对外宣称250W
40nm的机器电源模块是180W,对外宣称230W

玩游戏的话,不同游戏功耗应该不一样吧

osk666 发表于 2011-1-21 23:56

白羽 发表于 2011-1-21 23:59

回 34楼(卿卿雅儿) 的帖子

这个是09年薄机的测试,空闲和游戏功耗相差不大

http://www.cheaa.com/cpnews/DH/PingCe/2009-9/13857.html

白羽 发表于 2011-1-22 00:01

另外我记错了,umd容量是dvd的四分之一才对,那么mini蓝光应该只有10-12G

卿卿雅儿 发表于 2011-1-22 00:07

Re:回 34楼(卿卿雅儿) 的帖子

引用第36楼白羽于2011-01-21 23:59发表的 回 34楼(卿卿雅儿) 的帖子 :
这个是09年薄机的测试,空闲和游戏功耗相差不大

http://www.cheaa.com/cpnews/DH/PingCe/2009-9/13857.html images/back.gif

那可能是我搞错了,SONY忽悠人
我的薄机说明书是这么写的:
http://utp7uw.bay.livefilestore.com/y1pqrrSIY4hnz9Nyuw4NlPZGhIdRm6XEtmCoJNs_rIYdwejouaeUprWZpl-fNJxTPmeXEDgTqddBG0Eg9JLI66eHHr0CzqE1OZz/DSCF4687.JPG?psid=1

听说40nm的机器,说明书上写230W,我没见到无法核实

ZOHAR=往世 发表于 2011-1-22 00:12

从PS2开始的机器就不大容易开发吧
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