hamartia 发表于 2011-1-17 22:50

引用第115楼郝勇敢于2011-01-17 21:36发表的:

SIN大,机战世界挂了? images/back.gif


原地复活了

flashget2188 发表于 2011-1-17 23:13

个人是非常喜欢小队系统的,2alpha,3alpha,OGG,Z这么一路玩过来,还是更喜欢小队系统。
至于版权作还是原创系,个人倒是通吃的,唯一反对的是3D

wingzerocos 发表于 2011-1-17 23:41

引用第109楼SRWX于2011-01-17 20:53发表的:

+65535
L的战场编队完全是摆设·
OGS的合流系统至少还有战术性的体现·
经常通过解散合流变向提高移动力的人飘过· images/back.gif

自己不用就说是摆设么……

昴日星君 发表于 2011-1-18 03:26

有多少人是因为想重温以前机战的剧情而爱上og的?至少我是一个。可以看到重新演绎的A,第二次,第三次,alpha,alpha2,还有将来的第四次,alpha3,我觉得就是有一种莫名的感动。

彼方的心 发表于 2011-1-18 03:51

Aeolides·风 发表于 2011-1-18 08:51

doubleG的4号机什么时候露面啊- -

ztkong 发表于 2011-1-18 08:59

引用第124楼彼方的心于2011-01-18 03:51发表的  :

剧情本身已经颇难令人共鸣

那有东方老头 劳列斯 贾图 闪光大舅加入,凯和白鸟九十九吐便当那么令原作饭感动

....... images/back.gif


。。。感情过去原创系都是空气啊。。。的确剧情的mix不如版权好编,但是至少占了重温这一项吧,还是说过去从来没关心过剧情才会如此?impact,a,还有A的原创主线不感动么?樱花姐沃丹不感动么?

SRW饭大半都是原作饭,但是请不要认为只有原作经典场景+原作mix剧情才能让原作饭感动==

ztkong 发表于 2011-1-18 09:01

其实我觉得说出OG导致版权数量减少,这和出掌机导致家用机数量减少根本是一个概念。。。

quattro 发表于 2011-1-18 10:11

我觉得OG相对版权优势就是狂霸酷拽屌,一众帅男美女驾驶着各自的人气机体纵横驰骋。但剧情无法像版权那样伸缩自如。。。。。

版权作里写剧本的比较看好或者说哪段剧情最适合他的剧本展开那这段剧情就在游戏里用一个版甚至好几个版来演绎。到了下一作我不喜欢了、不想用了,前言里来个前次大战一笔带过,或者像W里的种子一样,我用你都是有选择的用。毕竟之前@3已经来过一回了 再来人们就要审美疲劳了。

而OG这点儿就不如版权了,写剧本的只能推着往前走,既不能对剧情掐头去尾又很难让谁谁谁下一作就不要出来了,都要背着抱着,一个都不能少。毕竟都是人气,都是各作的主角,把谁拿掉谁不跟你急。  

彼方的心 发表于 2011-1-18 11:11

illusiome 发表于 2011-1-25 10:37

郝勇敢 发表于 2011-1-25 10:51

哎,我这个主题的意思不是讨论OG和版权的偏好
只是说
OGS之前
很红很红的原创系人物
好久不见,颇为思念了

tecqlx 发表于 2011-7-29 09:51

OG的好处是全是自家作品,不用花费昂贵的版权费去买作品,导致预算浪费在那些上面,以致游戏质量下降。。。

x.o 发表于 2011-7-29 16:33

GBA的两作OG我算是白打不厌了,剧情和系统都是
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