Pluto_Shi 发表于 2011-1-16 23:05

引用第34楼归蝶于2011-01-16 22:27发表的:
我倒对3D没什么意见
不过我是觉得MX和OG那套动画引擎比较可惜
Z的引擎是从alpha系改出来的吧,纸片感太严重了,Z2估计也还是这套引擎
images/back.gif


z的引擎不是改的,是重新做的

展谦昂 发表于 2011-1-16 23:06

其实我从来就没有过啥要求,只要机战不断出新的就好了。

OG和版权作我都喜欢,哪怕是哑巴马赛克我也尽量重视其游戏里的优点——比如W那值得称道的剧情和L那有趣的组队奖励系统。

我大概唯一排斥的只有一种,就是3D化……

所以近年来唯一碰都没碰的是NEO。

而玩过并最不满意的是K,虽然作为种白,K里的种系强得我泪流满面。

x3c 发表于 2011-1-16 23:11

OGS的小队系统是我唯一可以接受的小队系统

shikibin 发表于 2011-1-16 23:12

cloudcc 发表于 2011-1-16 23:15

hypnossz86 发表于 2011-1-16 23:16

展谦昂 发表于 2011-1-16 23:20

引用第43楼shikibin于2011-01-16 23:12发表的:
OG系列还是很用心在做的,但是人物设定越来越脸谱化了,全部人物都太有个性了,没有几个正常人类。 images/back.gif


其实这个很正常。归根结底一句话,人太多。
不脸谱化怎么办?不突出某种标签和个性,剧本得写多长?要“刻画”一个角色需要多少时间?

这就和很多动漫里给角色贴标签差不多的,比如说到零之使魔想到露易丝,大多数人的反应就是贫乳+傲娇,这就是纯粹的标签。

OG这种的,几乎所有角色都是主角,登场角色一堆堆,敌我双方上战场的至少每作就要40来个人吧,穿插在过场剧情里的角色更多……你也要刻画他也要刻画,难分主次,谁家都有粉丝……

cloudcc 发表于 2011-1-16 23:23

hamartia 发表于 2011-1-16 23:24

尽可能地增加出战名额是以后的必然趋势,程序员制作了那么多单位,美工画了那么多战斗动画,都希望让受众体验到
同时也是为了延长游戏时间

根据之前杂志报道,曰"小队系统将会更加简约"
可能因为PSP的限制,TRI攻击之类就取消掉了,变成单纯的3人排队

归蝶 发表于 2011-1-16 23:26

引用第40楼Pluto_Shi于2011-01-16 23:05发表的  :


z的引擎不是改的,是重新做的 images/back.gif


可是绝对有alpha的灵魂附体啊...虽说Z在重现原作名场面上没什么可指摘的,但是一般的机体动作就很粗糙
仔细想想大概是背景和机体的协调问题吧,比如说OG里,推进器高出力的时候背景移动也会相应变得飞快,速度感很足,还有视角缩放时也是,虽然马赛克,但整体却没有不协调感
Z就不是这样,机体的感觉好像纸片漂在水面上,跟背景缺乏互动,完全没有纵深感

展谦昂 发表于 2011-1-16 23:27

我对OG外传还是保持宽容态度的。

很多人对于OG外传的指责是关卡太少,而且很多关卡敷衍了事。
我个人觉得与其说OG外传关卡少不厚道,不如说OGS太厚道……

OG外传的性质与ZSP比较像,ZSP才多少关卡?
OGS里附送的2.5有十来关吧,OG外传一共才36话,几乎OGS里就送了三分之一……

cloudcc 发表于 2011-1-16 23:29

展谦昂 发表于 2011-1-16 23:29

引用第48楼hamartia于2011-01-16 23:24发表的:
尽可能地增加出战名额是以后的必然趋势,程序员制作了那么多单位,美工画了那么多战斗动画,都希望让受众体验到
同时也是为了延长游戏时间

根据之前杂志报道,曰"小队系统将会更加简约"
可能因为PSP的限制,TRI攻击之类就取消掉了,变成单纯的3人排队 images/back.gif


我更期待是L那样的系统,玩法会更加灵活。

我对L系统的唯一不满,是战场编成太废,几乎是个空气系统……

hamartia 发表于 2011-1-16 23:30

引用第46楼展谦昂于2011-01-16 23:20发表的:


其实这个很正常。归根结底一句话,人太多。
不脸谱化怎么办?不突出某种标签和个性,剧本得写多长?要“刻画”一个角色需要多少时间?

....... images/back.gif


把角色弄肤浅了和一个角色的存在感没有必然联系

人太少才对,本来SRW最主要的剧情交代,人物刻画都是通过对话进行的.版权作本来就有角色印象,照着发挥就行,平时一人插几句话.在角色相对集中的OG里,有时就是没话找话了.

hypnossz86 发表于 2011-1-16 23:31

归蝶 发表于 2011-1-16 23:36

引用第46楼展谦昂于2011-01-16 23:20发表的  :


其实这个很正常。归根结底一句话,人太多。
不脸谱化怎么办?不突出某种标签和个性,剧本得写多长?要“刻画”一个角色需要多少时间?

....... images/back.gif


版权作人不是更多..但是版权机战有各个原作剧本可以用,谁都不缺舞台
而OG可用的“原作”剧本量相比人脸来说就少得可怜了

SAGA0Arcueid 发表于 2011-1-16 23:42

引用第48楼hamartia于2011-01-16 23:24发表的:
尽可能地增加出战名额是以后的必然趋势,程序员制作了那么多单位,美工画了那么多战斗动画,都希望让受众体验到
同时也是为了延长游戏时间

根据之前杂志报道,曰"小队系统将会更加简约"
可能因为PSP的限制,TRI攻击之类就取消掉了,变成单纯的3人排队 images/back.gif


这不成SD高达了……

3518d191a533e90 发表于 2011-1-16 23:45

非常讨厌这一系列,对人物和机体都没爱。还是放在版权作中才有魅力,单独拿出来卖完全就是满足某些恶趣味和圈钱的典范,完全没有爱,而且还影响版权作的进度

熊猫阿黑 发表于 2011-1-16 23:49

Z感觉就像是Flash动画,细腻虽然够细腻,但非常生硬。

和OGG的华丽流畅差太远。

Pluto_Shi 发表于 2011-1-17 00:07

引用第51楼cloudcc于2011-01-16 23:29发表的:
以MXP得4机同时攻击的支援攻击来看PSP的机能应该不成问题

TRI攻击更是Z得系统下战略性很重要的要素

看语气简化得更有可能是阵型变更之类的地方 images/back.gif


mxp不是问题,但z2素材分辨率,画面特效什么的都提高了,机能肯定是问题

裤袜大落 发表于 2011-1-17 01:09

gbgbaco 发表于 2011-1-17 01:43

八九点钟 发表于 2011-1-17 01:54

OG没什么好黑的

只是每次公布版权新作,即便是哑巴马赛克也很兴奋.公布OG新作没什么感觉.

3fda46e41d83d85 发表于 2011-1-17 03:57

OG那么久都只有两作,算上OGS也就是三,赶快出OG3吧

Re-Sublimity 发表于 2011-1-17 08:05

引用第34楼归蝶于2011-01-16 22:27发表的 :
我倒对3D没什么意见
不过我是觉得MX和OG那套动画引擎比较可惜
Z的引擎是从alpha系改出来的吧,纸片感太严重了,Z2估计也还是这套引擎
http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif

是说地图麽, 那么这句话成立
同有Z动画机体纸片感严重.

SRWX 发表于 2011-1-17 08:19

对OG系有爱,特别是OGS的小队系统大爱。
快出OG3吧!唯一不喜的是3D。

ztkong 发表于 2011-1-17 08:24

OGSAGA公布出来是没多少人有爱==特别是原本的SRW饭==那才不是OG新作呢==

hurryxmas 发表于 2011-1-17 08:56

黑OG难道不是因为黑吹、白吹太烦了吗
任何机战相关贴都能没来由地扯出几句“希望加入黑天使”“白河愁比你说的那个人强多了”之类的话。。。。

让叶 发表于 2011-1-17 09:41

L的战场编成主要问题在于编成之后视为行动完毕,就算变成之前双方都未行动也一样

本来是一个增加战术灵活性的系统,就因为这么个脑残设计搞得全无用处……

我爱喵喵 发表于 2011-1-17 09:50

引用第66楼ztkong于2011-01-17 08:24发表的:
OGSAGA公布出来是没多少人有爱==特别是原本的SRW饭==那才不是OG新作呢== images/back.gif

锡华俺的嫁

fenrir 发表于 2011-1-17 09:51

“希望加入黑天使”这话我从来都是藏在心里不说的,想不到更多的人没这城府,这样说出来就更没希望了

sanada 发表于 2011-1-17 09:53

多亏了OGSAGA才能又看到零儿和小牟所以我很喜欢。说到Z的纸片,百式那个全体射击啊……

彼方的心 发表于 2011-1-17 10:01

ランド 发表于 2011-1-17 10:16

我也不满意属性化越来越严重,OG系本来就没有原作支撑,导致在游戏里不话痨一下就无法表现各人的性格,虽然会给人留下印象,但相对一些比较有背景值得考据但是收敛的角色来说就很可惜了,比如基利亚姆。

而且为了满足各路粉丝,又不能方便随便删减角色,队伍越来越庞大。小白那个倒是不知道要怎么搞才能回来了。

最喜欢阿花3里一开始SRX小队被拆散的剧情,总算有点剧情上突破的感觉。

wgoenitz 发表于 2011-1-17 11:47

我喜欢og,og可以真正发挥4p的水品,因为不受原版权作品的限制,所以可以尽情发挥战斗的特效。

而版权即时大家有怨念,4p也不敢自己过分乱diy,所以有不少东西大家也只能继续怨念。而战斗动画也大都只能选片子里出现过的镜头和pose,难免众口难调。

龙骑将 发表于 2011-1-17 12:24

og我觉得挺好,至少剧情和游戏难度挺不错的

hoshino612 发表于 2011-1-17 12:31

别为了OG系列的剧情,在版权作里面为OG系列埋坑就行。
OGS的小队系统大爱

Pluto_Shi 发表于 2011-1-17 13:19

引用第74楼wgoenitz于2011-01-17 11:47发表的:
我喜欢og,og可以真正发挥4p的水品,因为不受原版权作品的限制,所以可以尽情发挥战斗的特效。

而版权即时大家有怨念,4p也不敢自己过分乱diy,所以有不少东西大家也只能继续怨念。而战斗动画也大都只能选片子里出现过的镜头和pose,难免众口难调。 images/back.gif


你真能给寺胖贴金,他要有这想法早上高清了

fenrir 发表于 2011-1-17 13:20

寺胖的马甲都不敢出来了,他现在都不知道怎么解释才能不被逼着爬山了

セティ 发表于 2011-1-17 13:28

河野大妈,给点面子吧。
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