lzfpires 发表于 2011-1-5 13:07

roadcross 发表于 2011-1-5 13:11

psp可没ps2那么高的机能

66666 发表于 2011-1-5 13:29

nagisa123 发表于 2011-1-5 13:47

千万别又是4:3的

Pluto_Shi 发表于 2011-1-5 13:53

cutin不会糊,因为就是ps2分辨率直接缩小的一张图

神无月七夜 发表于 2011-1-5 14:03

之前那2部都是原生4:3的比例,16:9都是直接拉伸的,这次应该不会这么傻逼了吧

Asuna 发表于 2011-1-5 14:12

楼上的都醒醒,你们觉得之前两部是移植的PS作品的素材所以才像素不够么?

john 发表于 2011-1-5 14:19

楼上你醒醒,PS2之前几部战斗画面分辨率都是320×240的PS水准,到了Z才从系统画面到战斗画面全部变了640×480,实际上很多素材内部分辨率都不止,模拟器拉伸到1600×1200毫无压力

Pluto_Shi 发表于 2011-1-5 14:24

z做了3年,640*480,ps3可插值到1280*720,电脑可插值到1600*1200
z2再做3年,老素材直接缩小,新素材480*272
眼镜你真他妹子的技术

cuchulain 发表于 2011-1-5 14:32

66666 发表于 2011-1-5 14:54

Pluto_Shi 发表于 2011-1-5 14:56

不用研究,缩放功能ps1ps2ps3psp显卡自带
研究3年压缩技术和防0元技术大有可能,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的

Pluto_Shi 发表于 2011-1-5 14:59

忽然想到研究3年防0元技术太有可能了,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的

jacatay 发表于 2011-1-5 15:08

我还是等PS3合集算了

Pluto_Shi 发表于 2011-1-5 15:39

2012之前真没有

babbly 发表于 2011-1-5 15:41

是在为ps4的合集做准备吧

Archerko 发表于 2011-1-5 16:36

Z的素材肯定是4 3,新素材肯定也是4 3,和AP的赞波特3同理

沧浪 发表于 2011-1-5 16:58

og,ogs也是640x480的吧?以前用模拟器看过

ccow 发表于 2011-1-5 17:51

要是16比9了,是不是2D作第一次……

shinobu 发表于 2011-1-6 13:30

想起某作里面被压扁的ReGZ……

Pluto_Shi 发表于 2011-1-6 13:41

引用第17楼沧浪于2011-01-05 16:58发表的:
og,ogs也是640x480的吧?以前用模拟器看过 images/back.gif


640*480的是背景,机体320*240

可爱的小绿 发表于 2011-1-6 17:58

引用第12楼Pluto_Shi于2011-01-05 14:59发表的:
忽然想到研究3年防0元技术太有可能了,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的
images/back.gif

改神的钱包悲剧...
我说偶像大师

Pluto_Shi 发表于 2011-1-6 19:30

我已经出这坑了

oz01 发表于 2011-1-6 19:47

Z以前机体256*256
Z512*512
我以前都导出过
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查看完整版本: 这次机战的画面应该不会糊了吧