lzfpires
发表于 2011-1-5 13:07
roadcross
发表于 2011-1-5 13:11
psp可没ps2那么高的机能
66666
发表于 2011-1-5 13:29
nagisa123
发表于 2011-1-5 13:47
千万别又是4:3的
Pluto_Shi
发表于 2011-1-5 13:53
cutin不会糊,因为就是ps2分辨率直接缩小的一张图
神无月七夜
发表于 2011-1-5 14:03
之前那2部都是原生4:3的比例,16:9都是直接拉伸的,这次应该不会这么傻逼了吧
Asuna
发表于 2011-1-5 14:12
楼上的都醒醒,你们觉得之前两部是移植的PS作品的素材所以才像素不够么?
john
发表于 2011-1-5 14:19
楼上你醒醒,PS2之前几部战斗画面分辨率都是320×240的PS水准,到了Z才从系统画面到战斗画面全部变了640×480,实际上很多素材内部分辨率都不止,模拟器拉伸到1600×1200毫无压力
Pluto_Shi
发表于 2011-1-5 14:24
z做了3年,640*480,ps3可插值到1280*720,电脑可插值到1600*1200
z2再做3年,老素材直接缩小,新素材480*272
眼镜你真他妹子的技术
cuchulain
发表于 2011-1-5 14:32
66666
发表于 2011-1-5 14:54
Pluto_Shi
发表于 2011-1-5 14:56
不用研究,缩放功能ps1ps2ps3psp显卡自带
研究3年压缩技术和防0元技术大有可能,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的
Pluto_Shi
发表于 2011-1-5 14:59
忽然想到研究3年防0元技术太有可能了,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的
jacatay
发表于 2011-1-5 15:08
我还是等PS3合集算了
Pluto_Shi
发表于 2011-1-5 15:39
2012之前真没有
babbly
发表于 2011-1-5 15:41
是在为ps4的合集做准备吧
Archerko
发表于 2011-1-5 16:36
Z的素材肯定是4 3,新素材肯定也是4 3,和AP的赞波特3同理
沧浪
发表于 2011-1-5 16:58
og,ogs也是640x480的吧?以前用模拟器看过
ccow
发表于 2011-1-5 17:51
要是16比9了,是不是2D作第一次……
shinobu
发表于 2011-1-6 13:30
想起某作里面被压扁的ReGZ……
Pluto_Shi
发表于 2011-1-6 13:41
引用第17楼沧浪于2011-01-05 16:58发表的:
og,ogs也是640x480的吧?以前用模拟器看过 images/back.gif
640*480的是背景,机体320*240
可爱的小绿
发表于 2011-1-6 17:58
引用第12楼Pluto_Shi于2011-01-05 14:59发表的:
忽然想到研究3年防0元技术太有可能了,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的
images/back.gif
改神的钱包悲剧...
我说偶像大师
Pluto_Shi
发表于 2011-1-6 19:30
我已经出这坑了
oz01
发表于 2011-1-6 19:47
Z以前机体256*256
Z512*512
我以前都导出过
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