没人关心Z2上篇的容量么【PSP】
33个登场作品的话,是不是太多了,又是PSP的UMD会不会关卡数少得可怜,没准只有30话什么的 引用楼主笛捷尔于2011-01-05 11:20发表的 没人关心Z2上篇的容量么【PSP】 :
33个登场作品的话,是不是太多了,又是PSP的UMD
会不会关卡数少得可怜,没准只有30话什么的 images/back.gif
很有可能只是卡牌游戏!! 最占容量的是系统素材而不是关卡吧==地图啥的,基础素材就那么多再利用,多凑几十话出来没压力吧==反正剧情就是靠机体在地图上的演出来凑 z的镜像如果记得不错的话是4个还是5个g来着
psp上估计不会像ps2的z那么清晰,来点锯齿,来点马赛克,各种素材缩缩水…… 不用关心,他敢公布就做得出 引用第4楼月之翼于2011-01-05 11:25发表的:
会不会是哑巴? images/back.gif
乌鸦嘴!(指)
不过(比nds)高清的不马赛克的哑巴机战?这个还真没见过 MX cso才900MB,2GB怎么都够了。 这种问题不是玩家关心的范畴,操碎了心也没用
端上菜前都不知碟子大小,觉得被坑了再翻桌也不迟 当年机战阿尔法那么多版面,机体,语音,不是照样一张CD就塞下了 双umd容量不是问题
480*272+语音每个人就几句+没cg,大不了把前作一些2线打酱油的机体都砍掉 我只记得MX的ISO和AP的都是1.4左右了,CSO什么的原来真能瘦身这么多 AP和MXP容量都不大,BGM再缩点水...实在不行还可以缩减语音数量 引用第2楼ztkong于2011-01-05 11:23发表的:
最占容量的是系统素材而不是关卡吧==地图啥的,基础素材就那么多再利用,多凑几十话出来没压力吧==反正剧情就是靠机体在地图上的演出来凑 images/back.gif
语音和机体建模,不过缩到psp那分辨率也没多大了 期待爽UMD阿!!!! 一般pv什么时候出?
还有下篇的参展作品会不会更新…… 杂志发售1周左右 不知道这次的小队系统是沿用a3的还是L的,如果是L的话出场机体会严重不足啊,另外把机体芯片也去掉,象L那样一些僚机才有出场价值,最后我觉得前篇的话各参战作品聚在一起的篇幅可能也不多,大多数关卡应该以单个作品剧情为主,到后篇再综合起来 下篇的事儿,下篇再说 信寺胖不如信和田洋一山内一典稻船净2龙骑士07 音声あり,有这个保证就行了,其他可以忽视 音声あり
以容量为借口删除大量武器,普通武器每人就几句台词来回用,长的台词就一个最终大招 既然都分上下篇
每篇30话
支线加上40话呗 引用第18楼b3b3于2011-01-05 11:41发表的:
不知道这次的小队系统是沿用a3的还是L的,如果是L的话出场机体会严重不足啊,另外把机体芯片也去掉,象L那样一些僚机才有出场价值,最后我觉得前篇的话各参战作品聚在一起的篇幅可能也不多,大多数关卡应该以单个作品剧情为主,到后篇再综合起来images/back.gif
应该沿用z的,毕竟是续篇 额==回去翻了翻。。。f+f完也就合计80话流程。。。这次z一定要单线超过40啊。。。拜托了==最好50,然后上下篇加起来超过100就好了== 我烧饼,求40话以上,有没有语音无所谓 不过说起来。。。比起话数。。。我倒更希望把mix剧情部分编圆一点,然后多制造点超展开。。。这次的素材这么多== 你们还担心不够长,我就怕太长
Z还没打完,还有10来关
alpah3公布的时候我才开始继续alpha2,终于在3发售前打通了
Z公布的时候我才开始继续alpha3,终于在Z发售前打通了
现在又要抓进时间打Z了…… +65535!正准备开Z的路过,A2还坑着呢,基本上都是在补游戏 2D平面地图,战斗画面缩水,音乐语音缩水,无开场动画,足够剩下一堆空间供开发组用 应该可以安装读盘更快了吧? 可以出语音DLC 每句台词10日元 AP压CSO才580M。。 都分2部了,短点没关系,我只希望机体建模不要像MXP那样低质到糊得一B 引用第37楼sin360于2011-01-05 13:03发表的:
AP压CSO才580M。。 images/back.gif
ap那画面还不如alpha外传 怎么会有人怀疑是哑巴,那杂志图上宫野、福山访谈啥的都是浮云吗??? AP的画面确实恶心,不过因为是移植的就当成是借口吧
Z2应该本来就是在PSP上开发的吧...
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