AP的画面确实恶心,不过因为是移植的就当成是借口吧
Z2应该本来就是在PSP上开发的吧... images/back.gif
本来是在PS2上开发的,ps2移植psp比ds移植水果还简单 引用第40楼supergamer2于2011-01-05 14:01发表的:
怎么会有人怀疑是哑巴,那杂志图上宫野、福山访谈啥的都是浮云吗??? images/back.gif
一针见血 -关于故事请说些什么
-本作的总关数即使只算破界篇也是掌机机战史上最多的,耐玩度可以和家用机机战相比
掌机最长,不用担心了,单数有J的50+呢,总数就不用担心了 当年alpha一张CD就装下了,PSP2GB随便装,容量不是问题,就看寺胖够不够诚意 我突然想起Z还有几关没打完,补习去 最关心的还是系统的节奏能控制好,MX的超慢节奏已经令我放弃了4次了…… 砍掉边缘机体可以接受,音乐质量缩水不能忍受 引用第18楼b3b3于2011-01-05 11:41发表的:
不知道这次的小队系统是沿用a3的还是L的,如果是L的话出场机体会严重不足啊,另外把机体芯片也去掉,象L那样一些僚机才有出场价值,最后我觉得前篇的话各参战作品聚在一起的篇幅可能也不多,大多数关卡应该以单个作品剧情为主,到后篇再综合起来images/back.gif
还有这次没有采用前作的小队系统,而是使用了适合掌机的新系统,但可玩性会继承前作。
“适合掌机的新系统”=“L”? 或者是K AP和MX实际容量不过才6,700M
作足一张UMD就可以了1.6G 引用第50楼navarra于2011-01-05 21:01发表的:
“适合掌机的新系统”=“L”?
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大概是取消阵型切换,tri武器等复杂系统的传统3机编队 可能套用机战L的组队概念进化一下。
这次没蛋蛋剧场版,就没有更多多互相理解可以看了,本来互相理解地球方加互相理解外星人加互相理解翅膀族加互相理解虫子,然后被谈判成功率为0%的谈判专家一搅和,大家绝对以拳交心? 宇宙戰應該是比較華麗了 估計BOSS又要神棍了 前篇原创boss不可能太神棍,应该就是个后篇最终boss的手下之类,后篇倒数第二话全员天元化,然后原创最终boss表示什么宇宙怪兽els反螺旋族vajra珊瑚岩都是渣,早在几百亿年前就被我理解完了 這次太极十二键還有背後的黑手應該悉數登場了吧 來個妹子做我同伴吧 这么多参战作品必须3人以上编队才有可能放得下,或者队形缩水为两种吧 最后发现背後的黑手是你的复制人,或者说你才是复制人是吗 我不是十二鍵之一嗎 估計裏面的水深著呢 4P自己挖的坑 該填了 或許這次的新主角也是十二鍵之一 引用第60楼keith于2011-01-05 23:08发表的:
这么多参战作品必须3人以上编队才有可能放得下,或者队形缩水为两种吧 images/back.gif
um容量不够,每作只留2-3人,打酱油作只留主角,其它全删或者卖dlc Z猥琐大叔路线还差10几话·看来要先去补完了· 貌似4P说是掌机里关卡数最多的 关卡数可以随便忽悠,反正都是重复地图重复机体的脚本,做1000关没一台机体占容量 引用第56楼Pluto_Shi于2011-01-05 22:58发表的 :
前篇原创boss不可能太神棍,应该就是个后篇最终boss的手下之类http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
改神你是在说你自己么,哈哈。
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