VMJ介绍和对战常识,含下载,论坛,资料(战棋类爱好者
临时资料页面http://210.82.51.99/vmj/
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http://rizhut.vicp.net/bbs/forumdisplay.php?s=&forumid=19
熟悉战棋游戏,或者熟悉FALCOM的玩家都应该记得多年前的一款经典战棋游戏DDvantage master(中文名
魔幻精灵,有繁体中文版)。魔幻精灵游戏方法是双方各自控制精灵主召唤幻魔对功的战棋游戏,很多玩家对其
严密的系统都有深刻印象,而FALCOM本身音乐极佳,2D画面细腻画风也独具特色。这里说得VM JAPAM正是魔幻
精灵的续集。
一 简介
VM JAPAN如其名字,将游戏设定在日本背景。游戏充斥的都是浓郁的和文化。所有的幻魔,像河童,天照,八
歧都是日本神话童话中出现的幻魔。而人物大部分也带有日本特色的,大名很明显是参照信长设定的,入道,
志士这些也一看即知。POWER PACK中加入4个FALCOM游戏中的角色。
游戏方式就是对战的双方召唤幻魔对攻,一直到杀死对方幻魔主为止。地图上分布着魔晶石,提供幻魔主召唤
和维持所必要的魔力。这点和万兽之王(MASTER OF MONSTER)相当相象,区别是MOM的幻魔主只能在自己的城
区徘徊,但VMJ的幻魔主没有任何限制。幻魔主可以凭借本身的攻击力冲上前线,也可以依靠辅助魔法辅助幻魔
进攻。
二,特点
对战型战棋类游戏,最重要的几点无非是一要有战略概念,二在战术上能有自己的发挥余地,三是系统的平衡
,不能出现造出某一单位就横行的情况。
VMJ的打法和下棋已经相当接近。战略上并没有RTS的多种资源那么复杂,将资源简化在提供魔力的墨晶石上。
占据更多的墨晶才能召唤更多的幻魔。如何分配战力,如何在势与地上保持合理平衡是VMJ战略最大两个问题。
战术上,VMJ可以算相当地多样。幻魔主可以分为攻型,守型,速攻型等多类。对于入道,大名,志士这样的攻
系人物,本身魔力不高。在战争的初期,幻魔主就是强大的攻击单位,甚至可以星杀(10点伤害,秒杀)对方
的幻魔主。但随着战斗进行,魔力会渐渐拉大差距,如果无法一直压制或者强攻对手,就会渐入败局。而魔女
,老太,老头,司祭这些魔力型人物本身魔力高,只能依靠幻魔进攻。打法和前面正好相反。还有忍者系的速
度型人物,完全依靠初期速度快抢占地形,骚扰。其他的角色也都有按照各自能力不同战术,即使同为攻型的
入道和志士,打法也不同。
VMJ一共有4系32种幻魔,而32种幻魔设定独具各自特色,没有一个是完全无用的。高等幻魔的能力高,维持术
力高。即使是招出了最高等级幻魔,也不代表胜利。依靠属性相克,高级幻魔依然会被2个中级的逆属性幻魔所
灭。低级幻魔还带有实用的辅助魔法,升级以后能力大幅上升等特点。对战当中,必须完全依照不同的形势来
召唤幻魔,可以说召唤幻魔的顺序和种类决定一场战斗的胜负。
三:战斗须知
战斗已经说了,只要召唤,战斗杀死对手就可以。对于其中涉及的一些概念在这里陈述一下。
隙:
类似皇骑里的WT,也就是到下次行动还需要的时间。VMJ是半即时的(这点可以回避回合制对战不公平的情况)
,每个幻魔和幻魔主的行动都会造成隙,隙到0可以再次行动。隙的决定数值是本身的素早,还有所采取的行动
。远程攻击的幻魔,还会受到距离的隙惩罚,这个设定也是拉近VMJ远程和近程差距的地方,不会出现很多SLG
中远程单位决定的一切战局。
关于隙的具体计算,可以参考这里
http://210.82.51.99/vmj/细节研究/隙计算.htm
攻击方式
攻击有远程,近程,魔法三种。
远程有仰角大小区别。仰角代表远程攻击的抛物线角度,小仰角基本等同直线,无法绕过面前的障碍。
魔法有普通和发生系两种。普通魔法和攻击一样,有攻击角度惩罚。而发生系魔法判定永远是身后,因此发生
系往往可以造成比数值更高的实际伤害。
伤害:
最简单的伤害值就是攻击力-防御力(魔法力-魔防力),但根据情况还有一些修正。
位置修正:VMJ使用6边形的地图,也就是一个幻魔有6个受攻击位。其中正后,攻击方能得到+4点伤害的奖励
,同样侧后,侧前分别+3,+1,正面没有影响。
属性修正:四大属性水火土风相生相克(具体不解释了,地球人都知道的)。相克称为逆,有8点伤害加成,被
克则有9点伤害惩罚。从这里可以看出VMJ最基础的战斗原则不是急着召唤高等幻魔,而是如何合理利用属性。
伤害具体计算
http://210.82.51.99/vmj/细节研究/伤害回复计算.htm
时间
游戏有早上和晚上的区别(对应幻魔的日属性和夜属性)。日属性白天能力大张,反之则锐减。但普通系幻魔
,不受时间影响
特殊状态
游戏中共有强化,弱化,媚惑,金化,冰冻,地藏化,中毒等多种异常状态。
强化是全能力+4,而弱化是全能力-4,两者可以互相抵消。
媚惑是在术持续期间,对方幻魔受你控制,但是攻击可以抵消媚惑状态。
金化,硬直的一种,无法行动。用硬直解除取消。
地藏化,同上
冻冻,同上,但是冰冻时间是附加隙,也就是隙是和原来隙加成的。
中毒,每回合HP-2,水鹤有解毒魔法。
ZOC
Zone Of Control,在最早的大战略中就已登场的系统,被广泛使用在精密计算的SLG中。简单的说就是敌方无
法通过己方的周围地形。在战术中ZOC广泛运用于包围,堵截,阵地进攻。(飞行系不受ZOC的影响)
参考
http://210.82.51.99/vmj/系统解说/系统入门二.htm
地形
高低差:
高低差直接影响伤害和远程范围。占据地形也是VMJ战略中必须考虑的一部分。可参考地图增毛街道分析
防御效果
游戏中提供防御效果的地形不是很多,主要就是草丛,魔晶石和龙脉三种。
水
有泳能力的幻魔才能进入水地形,反之只有泳能力的只能在水中。可以通过增水和减水魔法来改变水深。假如
因为受魔法影响,让没有能力的幻魔进入无法进入的地形,(比如河豚上岸)将无法采取任何行动,并且每天
受到3点伤害。
水地形还包括湿原,等其实没有水的地形。
移动方式
只有标注泳的才能进入水地形。有两种移动方式的,后种会受到移动减半的惩罚。(飞/泳没有惩罚)
四:幻魔主
幻魔主基本资料可以参考,这里只做部分幻魔主的实战介绍。
<img src=http://210.82.51.99/vmj/角色介绍/幻魔主.htm
攻型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_06.jpg>
1,入道
攻击:来迎:单体攻击。射程6、仰角大。
LV30能力:
攻击力19 防御力 16
g 力 8 g防御 12
素早さ16 移恿 4
最常用的攻型幻魔主。优势是强大的远程攻击和高素早。19点能力,加上强化以后可以星杀相当数量的幻魔以
及幻魔主,甚至可以利用隙差,两次移动强攻。本身攻击是大仰角的6格射程,假如有地形配合,可以看作飞弹
发射器。弱点移动慢,魔防能力低下,容易被魔法型单位突击,尤其是天照,飞行魔王这些远程魔法单位。
战术一般已初期高速压制,在对方魔力还不足以召唤高级幻魔前构成阵地攻势。尤其是利用飞行系的封堵,突
击等,力求在短期内解决对手。中后期入道魔力不足,但依然可以依靠自身的实力加上幻魔配合,一回合杀死
对方单位。总之阵地推进,幻魔配合是入道的主要战术。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_03.jpg>
2,大名
攻击:雷Q膜粒旱ヌ骞セ鳌I涑7、直线。
LV30能力:
攻击力17 防御力 19
g 力 9 g防御 16
素早さ14 移恿 4
和入道类似的人物。相比入道,有更远程的的攻击,但是没有仰角。本身防御超高,属于前线坦克型。战术大
致和入道一样,但依靠本身的防御力,可以做一些入道不敢做的突袭。配合两只宝船的话,大名可以看作是不
死的。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_06.jpg>
3,志士
攻击:大虎:单体攻击。射程1。
LV30能力:
攻击力20 防御力 16
g 力 8 g防御 16
素早さ15 移恿 5
资料篇修正:防御力18,g防御17。
也是攻型最常用的角色。前线的肉垫子,需要配合回复系,集团进攻。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_05.jpg>
4,姬
攻击:
鬼灯r段:单体攻击。射程1。
ィクサヒソ:己方全体能力上升。射程0、术消耗64。
キコウピ :单体魅惑。射程1、术消耗42。
LV30能力:
攻击力10 防御力 12
g 力 11 g防御 11
素早さ14 移恿 4
资料篇修正:防御力11,g防御10
比较特殊的攻型人物。上三个都是依靠自身的实力,配合幻魔进攻。LOLI姬的最大特色是依靠全能力上升以后
的恐怖效果。战术就是依靠中级幻魔快速抢占魔晶石,提供必要魔力。进入阵地战时立即使用ィクサヒソ,全
体能力上升。强化以后的幻魔全能力+4,一定数量的中级幻魔足以撕开敌方防御阵线,突入内部。姬本身速度
也不慢,甚至可以随军持续压制。
弱点是前期弱,假如地图没有一定魔晶石来提供魔力,很难使用全体UP战术(典型是十胜阴阳纹)。本身能力
也低,4点移动随军作战,很可能被突袭,而且跑不掉。
守型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_01.jpg>
1,神S
攻击:
@式皇:单体攻击,射程1。
专用术:
マガツゲマ:目标+周围1攻击。射程4、发生、术消耗48。
スィゲシニュウドウ:单体体力吸取。射程1、术消耗28。
キコウピ:单体魅惑。射程1、术消耗42。
LV30能力:
攻击力 6 防御力 5
g 力 15 g防御 15
素早さ13 移恿 3
2,イタコ(老太)
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_02.jpg>
攻击:
o口寄せ:单体攻击,射程4、发生。
专用术:
スィゲシニュウドウ:单体体力吸取。射程1、术消耗28。
ミダレコガネ:目标+周围1金化。射程3、发生、术消耗56。
LV30能力:
攻击力 5 防御力 6
g 力 16 g防御 19
素早さ12 移恿 2
资料篇修正:防御力7,g防御18。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_12.jpg>
3,御L居(老头)
攻击:印\W光:单体攻击。射程1。
专用术:
ミダレコガネ:目标+周围1金化。射程3、发生、术消耗56。
インロウシアクリ:目标+周围1能力下降。射程5、发生、术消耗16。 LV30能力:
攻击力 4 防御力 8
g 力 16 g防御 9
素早さ13 移恿 3
守型的三个主将都有相同的特色,素早低,攻击低,防御低,但魔力高,拥有实用的魔法。守型基本都不能上
前线,本身的防御决定他们随时可能被星杀。素早低则代表前期他们也没法快速占据战局的主动。但魔力就是
他们最大的资本,魔力高代表中后期,这些人可以轻易召唤出高级幻魔。这个才算是真正的幻魔主吧。战术一
开始都是以阵地防守为主,甚至是一面打,一面跑。只要在魔力上渐渐取得优势,或者对方出现战略失误,很
快可以逆转。多场战役都是在我方入道围着敌方的阵地攻击良久,甚至是撵着对方的幻魔主追了整个地图,但
是入道在战略上失去任何一片魔晶区立即被对方拖死。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_07.jpg>
4,村娘
攻击:
一瞬の我B:单体攻击。射程4、仰角小。
专用术:
ゴッドブレス:己方全体体力恢复4。射程0、术消耗48。
ゴッデスイメ`ジ:单体体力回复。射程12、发生、术消耗26。
LV30能力:
攻击力 6 防御力 4
g 力 12 g防御 5
素早さ14 移恿 5
回复出色,独有的全HP回复,前线幻魔很容易等级提升。本身防御极低,属于被大多数幻魔星杀的对象。
突袭型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_07.jpg>
忍び
攻击:
四方手Y:单体攻击。射程4、仰角小。
专用术:
ショウキ:目标+周围1毒气攻击。射程4、发生、术消耗28。
LV30能力:
攻击力12 防御力 14
g 力 7 g防御 12
素早さ17 移恿 5
忍者有能力缺陷,很难使用阵地进攻和阵地防守逼死对手。但本身特色使得其可以发挥特殊作用。忍者的优势
就是游戏中最高的速度,在小型地图几分钟就能冲到敌人面前。本身攻击没有附加隙,在敌人防御阵型构成前
进行骚扰甚至突袭。毒系魔法也颇具骚扰特色。而移动和素早也使得忍者可以突入后再立即撤退。在水中,忍
者移动不减,水地图是忍者大发挥的地方。
弱点,低术力,低攻击,缺乏持久力。
当然攻型人物也可以打强攻战术,但还按照一般战局来区分特色。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/fc_01.jpg>
ナイトメア
攻击:
デ`モンケロウ:单体攻击。射程1。
专用术:
アラハヶヶ:全体攻击。射程0、术消耗20。
ワ`ド?オブ?デス:目标+周围1攻击。射程5、直线、术消耗42。
トオ?オニビ:单体能力上升。射程16、发生、术消耗30。
LV30能力:
攻击力15 防御力 9
g 力 10 g防御 13
素早さ14 移恿 5
经过最近实战,发觉飞行魔王其实是非常霸道的幻魔主。首先是5格飞行+游泳,完全不受地形限制。魔法攻击
最大范围是5+1,发生系。突入强袭的威力毫不逊色入道。还拥有长达16格的能力强化魔法,在压制上也有一
定优势。
弱点是,没有地形支持的话,飞行魔王是缺乏持久能力的。而且魔法虽然实用,但是高附加隙。一次打不死对
手就可以在原地等死了。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_11.jpg>
花忍
攻击:
毒水Q:单体攻击+毒。射程5、直线。
专用术:
キコウピ :单体魅惑。射程1、术消耗42。
LV30能力:
攻击力 6 防御力 11
g 力 8 g防御 10
素早さ16 移恿 6
高素早型,骚扰单位。本身虽然能力不高,但素早可以在初期保持优势。毒攻击,媚惑在素早支持下骚扰性极
大。弱点是持久能力低,突入能力低。假如一开始没有打乱对方布局的话,后期阵地战非常吃亏。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_05.jpg>
海の民
攻击:
w~落し:单体攻击。射程4、仰角大。
专用术:
キラィホウ:周围3全体攻击。射程0、术消耗28。
LV30能力:
攻击力13 防御力 9
g 力 9 g防御 10
素早さ15 移恿 6
资料篇修正:防御力10。
容易被忽略的突袭型人物。10格以上的攻击范围可轻易狙杀没有防备的低防御幻魔主。
平均型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_09.jpg>
マタギ(弓手)
攻击:
狗F膜iき:单体攻击,射程6、仰角中。
专用术:
パチヨセ:单体攻击。射程6、发生、术消耗8。
LV30能力:
攻击力13 防御力 10
g 力 11 g防御 9
素早さ14 移恿 5
平均型远程幻魔主。能攻能守。特色是拥有物理、魔法两种长程攻击,往往可以狙击突入范围的强攻型人物。
弱点当然也是太平均,攻不出色,守也弱,魔力一般。
(幻魔主测试继续中,待续)
幻魔
土系
土1 ククリツヅミ(括鼓)
实战中很少使用。除了低术力,没什么特色。不过特技自暴在某些场合有奇效。
土2 デアルマ(_O)
最坚固的回复单位,水地形回复专用。要真的想打死这个东西,的确不容易
土3 タマノウテナ(玉台)
土炮。虽然是飞行远程单位,可惜素早实在太低。只能用作追击,突袭,包围时的支援。正面战场一般不会召
唤。
ヨロズミタマ(万御)
土茶壶基本是VMJ中最使用最多的幻魔。高素早,能进入水域。一般早期抢占魔晶石都依靠它。同时能力下降也
相当实用,幻魔主被下降能力会相当麻烦。本身还有HP回复,耐久力也不错。土系主攻,辅助基本都是依靠茶
壶来完成。
クギリオウジョウ(句切往生)
土系的范围术攻击,素早低,实用范围不高。
オオミツヌ(大御津奴)
这个是做土墙使用的,拥有最高的防御力。同时能接触硬直状态。防御型幻魔主相当喜欢的单位,主要负责防
御,回复硬直等。素早太低,决定其不可能主攻。
ダイダホウシ(大太h)
土系的远程炮台,仰角太小,又是游泳型。没有合适的地形,恐怕很难发挥实力。不过却是河豚一类的克星,
不低的素早用来压制水系也不错。
イシゴヘンゲ(石浠)
地藏,飞行系。周围六格地藏化的特技,是地8最主要地魅力所在。
水系
スイカク(水Q)
由于毒系在加强版里强了不少,拥有解毒能力的水鹤自然也开始发挥作用。
ミドロスイコ(美土嗡虎)
河童,有回复能力。防御太低,用于水域回复。
ジャコウダイ(邪d)
怕水的鱼人(= =),除了不能入水能力都不错。可以作为陆上的主力,用强化鱼人甚至可以拍死火龙。
ユキナゴ(雪名残)
雪狐。素早较低,独特的媚惑能力可以让火系不敢过于近身。是压制火轮的最佳武器。也有一定攻击力,作为
防守反击的主力。
ランテイオウ(m亭王)
河豚。远程单位,攻击附加毒属性。因而是相当实用的幻魔,不过素早很低,往往没法连续攻击。需要幻魔的
互相支援。阵地战主力,但只能游泳,还要防备对手减水攻击。
トキノオツ(r之乙)
海龟女。水系主攻单位,物理魔法都有相当威力,高素早和移动还能用于攻占魔晶。
アコロカムイ(阿呼紊裢)
飞鱼是水系唯一能飞的角色,也是主力之一。除去攻击,还有冰冻特技,非常实用。
オオカナツ(大彼津)
水8大龙虾,攻防都高,还有大范围的魔法攻击力。可惜没有移动力支持,因此稍稍鸡肋。攻坚战时,能力强化
后可以发挥强大作用。
火系
レイミョウトウ(妙灯)
火灯,最实惠的能力上升特技,因而实用价值颇高
オトドギュウキ(大臣牛鬼)
游泳的牛鬼,除了素早,没什么特色。往往用来初期开局时抢占魔晶石和牵制天系突袭。
キノオヅノ(麒御角)
火麒麟,各方面能力都不错,火系主攻单位。防御稍低,不适合独自突入。
アスラオモテ(阿_面)
最可怕的范围自暴攻击。不过除非对手失误,否则自暴很难产生好的效果。更多的是牵制对手,不被过分压上
。小心雪狐等的媚惑,否则哭的就是自己了。
タイセイテンクン(大}帝君)
大圣,除了不能入水,也是火系主攻单位。假如特技术封能够一举狙中对方的幻魔主,可以说战斗基本结束了
。(被术封的幻魔主无法用魔法,也无法召唤)
マホバフドウ(真秀婆不樱
不动明王,恐怖的杀伤力,就是素早偏低。值得信赖的阵地战单位,无论攻击防守都很让人放心。
ゴクオウカシャク(z王呵)
死天弓,远程术攻击,也比较常用。
ヒノオロチ(火巨蛇)
VMJ中最强单位,远程,大仰角范围攻击。能力强化后可以星杀一半的天系幻魔。但只能在龙脉上召唤和行走大
大限制了他的作用。
ハスナガミ(神)
同样是游戏中最常用的单位。飞行能力可以用在初期的魔晶石抢占上,同时又具备硬直回复能力,也是中期重
要的辅助角色。升级以后的莲神更是可以作为主攻单位上前线战斗。
ワカツライシ(e雷)
飞行魔法攻击单位。总体而言适用范围不是很大。只有追击或者包围时,偶尔会用到。
ビャクウセン(白羽扇)
能力不高,攻击却是3格发生系,因此有相当大的威力。素早依然是内伤,不过升级以后的白羽扇有极为恐怖的
素早上升潜力。(但好像打到现在,还没遇到能升级的场合……)
ヤクシャカイビョウ(夜叉怪猫)
类似土茶壶,天系主攻单位之一。攻击有吸收特效,因而甚至依靠对手的土系和较弱的水系单位,单身突入。
同样具有能力下降特技,另外配音颇搞笑。(瞄瞄瞄瞄,呜啊……)
カイチョウフクセン(回B福船)
主要的回复系单位,无论什么场合都很重要。可惜不能入水,部分地图无法召唤。
ヤトノカクヤ(夜刀香具耶)
天竹,飞行远程单位。依靠地形吃饭的角色。
アマノイクサ(天)
天系主攻单位,移动+素早是魅力所在。也可以用作抢夺魔晶石,突袭等工作。另外能力上升特技也比较实用
。
ゴウテンショウ(豪天照)
最可怕的范围术攻击单位。由于飞行系,可以说很难阻挡。两个天照一起飞过来的话,我也真的不知道入道该
怎么应对才好。缺点是防御低了点,而且天照钟的隙极大,属于一击后就等死的的玩意。
地图分析和几场实战战报(VOL 1)
地图:留盟增毛街道(又称长毛女王和她的街道= =)
地图的特色是双方出现在地图最下侧左和右,地图上方是高山,下方是水域。魔晶石分布,水域最多,中央还
有几个散步,山顶一共只有3个。也就是这关对双方战略要求相当高。攻占山顶可以获得强大的攻势,高度差8
以上得到回报是:山顶的远程单位都有6点以上的攻击加成,攻击范围遍布整个魔晶区。但山顶攻击,由于会受
到距离惩罚,攻速都打了折扣。而水域分布了地图2/3左右的魔晶石,是最主要的魔力来源。如何让双发根据幻
魔主特色和对方采取战术来针对攻击,是近期几场战役最主要考虑的东西。
现在主要幻魔主有
千年狗妖:入道
特色是用火牛和土茶壶等开局,攻占水域一半的魔晶石后不断牵制。入道不断爬上,依靠地形优势拿下山顶的
一半。然后依靠能力上升,远程攻击配合入道步步推进。
ZYX:老太/老头
延续其一贯的防守特色。初期以海龟,土茶壶等攻占水域,并且配合天竹不断对敌方的水域魔晶石进攻。取得
魔力的优势后召唤高级幻魔强攻。老太/老头也可以慢悠悠爬山,爬到山顶魔力也基本相当丰富了,在山顶展开
决战。
紫月(长毛女王):飞行魔王
本地图是长毛女王最初最擅长的地图。飞行魔王的双天竹+河豚一度被认做无法突破的必胜法。飞行魔王由于
本身飞行能力,可以自由上下,不断在两线发动进攻。由于入道忌惮飞行魔王的突袭能力,也不敢过分逼近。
战斗通常都是在以地图中线的分界处激战,直到一方出现失误。
几场长毛街道的战报
1,入道VS老头
http://rizhut.vicp.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=1757
2,飞行魔王VS老头
http://rizhut.vicp.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=1773
3,入道VS飞行魔王
http://rizhut.vicp.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=1765 丫不许灌水回复
有对战同好留下MSN,都在摸索阶段,且肉脚颇多,不要怕踩不到233 我晚上不能上网啊,他开FTP的时间我正好不能上
无法下载………… mom我玩过 感觉还可以
不过
区别是MOM的幻魔主只能在自己的城区徘徊,但VMJ的幻魔主没有任何限制。
没有这种情况吧? 最初由 感伤的涂鸦 发布
我晚上不能上网啊,他开FTP的时间我正好不能上
无法下载…………
这个,谁能提供一点FTP空间就好了
或者我回去做个BT SEED试试 最初由 Demitri 发布
mom我玩过 感觉还可以
不过
区别是MOM的幻魔主只能在自己的城区徘徊,但VMJ的幻魔主没有任何限制。
没有这种情况吧?
MD的MOM,的确不能走出城区的啊 最初由 千年犬妖 发布
这个,谁能提供一点FTP空间就好了
或者我回去做个BT SEED试试
谢谢大叔 最初由 千年犬妖 发布
MD的MOM,的确不能走出城区的啊
我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……
其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像
这个是vmj么? 最初由 Demitri 发布
我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……
其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像
这个是vmj么?
有点像,但又不知道你召唤的是什么
官方页面
http://www.falcom.co.jp/vmj/ 最初由 Demitri 发布
我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……
其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像
这个是vmj么?
这个应该是vm... 天照天照。
下载ing^^ 大叔~~~
给个20G硬盘我使使吧T_T
渴~ 下载不能 似乎改了密码了 这个我好象有盘的 不知是什么版本 最初由 Demitri 发布
我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……
其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像
这个是vmj么?
是VM(或者是VM V2)
其实,VM才是真正的经典,VMJ只能说是进行了大幅度调整而已(所以falcom才不把它叫VM2)
实际上,现在还有很多老玩家只玩VM不玩VMJ的――当然,我还是比较喜欢VMJ,因为VM的变化太少了 我的FTP
ftp://vmj:vmj@zhouxiao.vicp.net
(不知道要的人多不多,多的话还是做个BT SEEDS快一点) 最初由 zhouxiao 发布
是VM(或者是VM V2)
其实,VM才是真正的经典,VMJ只能说是进行了大幅度调整而已(所以falcom才不把它叫VM2)
实际上,现在还有很多老玩家只玩VM不玩VMJ的――当然,我还是比较喜欢VMJ,因为VM的变化太少了
容量上起码没这么bt…… 最初由 Demitri 发布
容量上起码没这么bt……
是啊
我问过不少玩家不玩VMJ的原因,有很大一部分是说体积问题 其实也就3CD吧,安装1.5G
真要说很大,应该还算可以 最初由 snoopys 发布
其实也就3CD吧,安装1.5G
真要说很大,应该还算可以
作为一个s.rpg 容量真的是很可观 最初由 Demitri 发布
作为一个s.rpg 容量真的是很可观
VM系统更严密,但是没VMJ好玩啊…… 最初由 snoopys 发布
VM系统更严密,但是没VMJ好玩啊……
这个嘛……我想 对于日本传统的神怪文化不大了解的人来说 也许vmj特有的魅力是没法体会到的
比如我…… 最初由 Demitri 发布
这个嘛……我想 对于日本传统的神怪文化不大了解的人来说 也许vmj特有的魅力是没法体会到的
比如我……
今天有人为了天照下游戏去了= =
听听音乐也行,音乐不错
其他就当浮云吧,关键是对战的模式而不是浮云的外表
他做成VM MARS我也不介意的002 最初由 zhouxiao 发布
我的FTP
ftp://vmj:vmj@zhouxiao.vicp.net
(不知道要的人多不多,多的话还是做个BT SEEDS快一点)
做个BT吧! 要做的话,只能国庆节以后了――国庆节要回家 TLF的某些ftp上有.....
清华内也有ftp有
附带一提这个游戏有够老 我就是那个论坛的幻象骑士。。。。ftp现在开了。。。。今天白天8关机了。。。下在载就快下吧。。。。
ps:楼上的莫非是我们论坛的redrum老大????。。。。 呓想骑士……出现了 最初由 YY骑士 发布
我就是那个论坛的幻象骑士。。。。ftp现在开了。。。。今天白天8关机了。。。下在载就快下吧。。。。
ps:楼上的莫非是我们论坛的redrum老大????。。。。
应该不是吧.....偶的id容易和别人的重,不过名字还没有发现重复,呵呵 vantage master简体中文版下载
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=64045 你们说的1。5G的VMJ哪里有下? 喜欢VM的幻魔... 看了一下,CJG的那个版就700多M,音乐动画全,还是解开之后... 改神的VM才20M…………
VMJ要1.5G?- - ftp真是慢啊……
等的眼睛都快穿了- -
国庆应该可以开始玩了。 湿原空洞。我得最爱阿。 完全安装1。17G
这个和魔兽最大不同在于魔兽除了策略外重点在操作,VMJ重点在有限的时间内的计算,VMJP的计算器似乎一直没出? MOP,S1,- -好像我连SY都贴了,还有哪里要贴这东西 魔唤精灵?记得以前很多D盘里有这么一个游戏。。。
还有一个叫“精灵幻境”?好像也是类似的游戏。。。
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