傾慕桃子 发表于 2010-12-30 21:50

都說353是無雙系列最高(?)高在哪

無雙系列從354才開始玩的,352沒接觸過。353玩過10小時大概 印象中幾個室内関卡感覺不錯
但是3是好在哪了到這會還是有人研究

追踪者 发表于 2010-12-30 22:05

3代必须加猛将传
敌将AI系列最高,其他的倒也不拔尖。4代出来的时候就觉得修罗以下难度敌将都是木头,而修罗是一群可以随机爆发秒杀我或靠无回复来消耗我的木头

sin360 发表于 2010-12-30 22:05

谁说的?

不过3的战场比4好

燕市徒 发表于 2010-12-30 22:09

a4840639 发表于 2010-12-30 22:16

公认的分明是2最高,其次是353M和Z5M(这两不加资料篇都纯坑爹)

lzfpires 发表于 2010-12-30 22:21

盗圣白静婷 发表于 2010-12-30 22:33

国传感觉比人传好……

因为初玩无双就是353,玩4时全是个人传不适应- -

huntercai 发表于 2010-12-30 22:35

就动作性来说352最高 353猛其次

353好在是以势力划分剧情

松风君 发表于 2010-12-30 22:54

有单挑和一闪

253353 发表于 2010-12-30 23:00

253353

superDio-plus^^ 发表于 2010-12-30 23:26

352m综合起来最高,353m也就是ai系列最高,打起来比352m吃力

mireyu 发表于 2010-12-30 23:57

有攻击锁定在,353还想拿系列最高?

Macs 发表于 2010-12-31 00:17

反正最早2开始玩的,开始暴爽,3也不错,4开始就是不行了

moto 发表于 2010-12-31 01:10

你从哪看见都说353最高的?能说出这话的只有一个结论,他没玩过2。
明显是2+猛将传。就算无双全系列都是无聊割草刷,2代也是惟一的例外。不管KOEI现在堕落到什么程度,它当年也是曾经拿出过这种伟大作品的。在所有无双类型游戏里,说2+猛将传是最高点也不为过。
现在无双的确是只剩下了割草了,但被这种东西宠坏了的人,回头去玩玩2,我敢保证别说割草了,你连一个关卡都打不过去,必被草割。
而且难度绝不是靠什么超高伤害。别说大众脸了,当你被一个亲卫队杂鱼突然一记无双砍脸上打飞出去的时候,你就知道什么叫爽了。

353本传的AI是雷到飞起,等到了猛将传又变成了过犹不及,高得过分。问题在于,只是无双武将AI高,而且并非是指武将会各种腾挪机变和高深配合,你会觉得AI高,仅仅是因为电脑调低了某些行为的失误率,几乎就是100%不失误,比如小跳斩。电脑会充分利用它的身份,它不需要调整视角“看到”你,它还会精确把握自己武器的极限攻击范围,在可能范围内最远的地方跳起来一刀把你打浮空,然后接着一顿抽,当然你什么也做不了。
是很高,但说实话这就有些没意思了。这造成你对电脑的某几种方式严防死守,要么不中,中了就是全套,最后体现出的结果依然是机械式的应对,而在变化和配合方面,AI还是做得很不够的。

3之后就更别提了,阳都出来了还有什么好说的。

可爱的小绿 发表于 2010-12-31 01:16

引用第13楼moto于2010-12-31 01:10发表的:
你从哪看见都说353最高的?能说出这话的只有一个结论,他没玩过2。
明显是2+猛将传。就算无双全系列都是无聊割草刷,2代也是惟一的例外。不管KOEI现在堕落到什么程度,它当年也是曾经拿出过这种伟大作品的。在所有无双类型游戏里,说2+猛将传是最高点也不为过。
现在无双的确是只剩下了割草了,但被这种东西宠坏了的人,回头去玩玩2,我敢保证别说割草了,你连一个关卡都打不过去,必被草割。
而且难度绝不是靠什么超高伤害。别说大众脸了,当你被一个亲卫队杂鱼突然一记无双砍脸上打飞出去的时候,你就知道什么叫爽了。

....... images/back.gif

烦35系列还是因为滚和阳,战国无双无赖的就是有破防技的人了

moto 发表于 2010-12-31 01:33

引用第14楼可爱的小绿于2010-12-31 01:16发表的:

烦35系列还是因为滚和阳,战国无双无赖的就是有破防技的人了 images/back.gif


滚?你是指翻滚回避?那恰恰是战国无双的设定啊,这个你不能怪到三国无双头上啊。

有个别破防技在我个人看来没什么问题,这里面关键是一个制作态度的问题,你如果给每个人甚至每一招都认真设计了特色各异的性能和适用场合,那这其中出现几招所谓无耻的也无妨,这毕竟不是竞技对战,从来也没说平衡性是最高追求,就有几个强人可以让人爽,还可以体现武将本身的气质,这都没关系。但当所有人几乎所有招打出去特性都一样的时候,这就太没意思了。
现在自由搭配号称是把选择权交给玩家,在我看来这其实就是厂商逃避责任。把属性固定在某把武器或者某些招式上,看起来有些死板,但这也正能体现出厂商的设计、用心以及调试,这正是所谓“开发”的意义啊。要是把这些一股脑都丢给玩家去思考,那你也别好意思卖那些钱。

罗炜2010 发表于 2010-12-31 04:51

罗炜2010 发表于 2010-12-31 04:52

ladypearl 发表于 2010-12-31 04:53

352M最高,尤其杂兵,太猛了,连招时经常放无双打断你。
353M武将AI是系列最高。

整体难度还是352M最高。

我从354M上手这系列,回去玩353M拿11级武器那个痛苦。就连最简单的吕蒙传拿11都死去活来的。
老弟从352M玩过来,跟我说353M的11级武器除了几把稍微困难外没啥太难的。听说我吕蒙传都打的那个困难都笑我。

以前在TGFC听警察叔叔讲352M味方最后一个据点兵长大战敌方数员大将和千军万马的故事,感觉352M简直就是另外一个星系的游戏。
原来无双也可以做的这么好。

巨木成林 发表于 2010-12-31 06:28

日版352 = 美版353
LZ听到的应该是美版353。

北落紫娘 发表于 2010-12-31 06:41

初中时初入Ps2就是因为353,哪是一个爽字了得,今天听诸位一番讨论,又想重新温习一遍了。

追踪者 发表于 2010-12-31 08:55

不过35系列有一点很怨念,就是每玩了新作都会怀念旧作,但真拿起旧作又诸多不适应

玩353的时候怀念2的强力杂兵,真回头玩2又感觉人物建模太糙,马上操作各种不人性;玩354时怀念3代的敌将AI,但是自动锁定的攻击方式又开始让人蛋痛了;玩355时。。。哦,跟这个相比以前所有的无双都很赞了,而且5画面也没强多少

Re-Sublimity 发表于 2010-12-31 09:02

三國無双4 Empires麽...
一群大众脸从城这边把你打倒城那边, 我方一个有脸的角色被打的下不来, 我都看傻了..
还有那BOSS, 一刀2/3的体力, 这分明是挂着修罗削血麽...

大备胎 发表于 2010-12-31 09:08

353追加了爽快的属性攻击,特别是演出效果满点的雷属性攻击和一击必杀的紫属性
不过武器升级系统确实令人诟病

ladypearl 发表于 2010-12-31 09:41

354E的修罗就别提了,敌人那离谱的攻防。

我打对方帝王斗气的君主从来就是灭了4个据点兵长然后把君主C4打出据点然后弓箭射他让他防御,时间一到据点兵长没补充上来我就赢了。
从来没打死过。

dashantaozi 发表于 2010-12-31 09:46

明明是台版2最高

huntercai 发表于 2010-12-31 09:48

回 25楼(dashantaozi) 的帖子

没法和猛将传联动

说河南话的张翼德

★ARCHER☆ 发表于 2010-12-31 09:53

引用第18楼ladypearl于2010-12-31 04:53发表的:
352M最高,尤其杂兵,太猛了,连招时经常放无双打断你。
353M武将AI是系列最高。

整体难度还是352M最高。

....... images/back.gif

AI的话 可以玩下353E

秋月律子 发表于 2010-12-31 09:54

現在的無雙,我是說354以後的,難度高低貌似只有敵人對你的傷害高低的區別 最多加上一條高難度敵人進攻次數增多吧玩高難度敵人帶鬥氣的5將沖過來一刀滿血變紅血

好的高難度是指敵人更聰明各種耍心眼利用地形玩弄玩家于股掌吧

但同樣有動作要素的,玩halo reach的時候我看一個精英帶幾個野豬各種滾包抄迂回把我打死沒話説,但是玩355的時候一個敵將和一群小兵包抄他捅我一下你踹我一腳,我火氣怎麽就那麽大呢。。

果然無雙只有往畫面華麗和收草方面繼續作了麽

罗炜2010 发表于 2010-12-31 10:08

纯战士 发表于 2010-12-31 10:15

我是觉得352和353各有高的地方,352把敌人暗箭伤人发挥得很好,一个敌人据点,由于有箭楼的存在,你不可能无视一切杂兵直接就两下把将搞死了然后跑路救人去,杂兵的存在感比较强。353箭楼改了有点可惜,但是杂兵进攻十分凶猛,不纯靠威力大,这样你行进中至少不会畅通无阻,好歹也要杀杀兵,也比较有意思。到354以后,敌人开始就靠个威力大,杂兵平时都不怎么攻击,一攻击你就差不多了,大蛇更是发展成了类似魂斗罗的战斗……一个一骑当千的游戏,如果杂兵存在感太弱,又需要到处跑去救人,其实就没了那种一骑当千的感觉了。

秋月律子 发表于 2010-12-31 10:19

雖然不是系列老玩家但從來對無雙的感覺就是很好看很華麗,但是玩起來就有各種各樣的大小雷在裏面,或者手感粗糙或者視角詭異,歷代如此


個人感覺05年以後的也就是Z52+M還算是雷的比較少 除了那個虎亂

ladypearl 发表于 2010-12-31 10:34

353E玩了,不过水平有限没敢选困难难度,就是简单玩的。

难度353E困难难度的AI比353M的达人难度还高?或者是有隐藏难度?

gdx9900 发表于 2010-12-31 10:34

这几天模拟了几次352m,难度还是摆着的
最初选了操哥拿4级,全都靠红血防御看敌将动作硬直放无双打的.....
352m的敌人太会防御了,如果考虑到某些赶时间的关卡,带破防的猛将乱舞书肯定是标配
再加上听说最强难度下敌将的武器是带对应属性的

353有报名技破防以及一闪反击,相对好点,自由搭配武器属性这个也挺好的,就是武器成长那个系统太恶心了。

354么,记得游戏出来不久,就一班人再讨论白板武将拿4级武器的内容了

Re-Sublimity 发表于 2010-12-31 10:42

引用第32楼ladypearl于2010-12-31 10:34发表的 :
353E玩了,不过水平有限没敢选困难难度,就是简单玩的。

难度353E困难难度的AI比353M的达人难度还高?或者是有隐藏难度? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

带帝国这种的副标题的最好就一点点推过去,
单骑突入气势强的大众脸团就要做好被打上天直到艹死心里准备, 像那种孙策曹操那种的更得小心了, 一刀削半血..

可爱的小绿 发表于 2010-12-31 10:51

发现自己又傲娇了…明明想说353没滚和有阳来着…

★ARCHER☆ 发表于 2010-12-31 10:53

引用第32楼ladypearl于2010-12-31 10:34发表的:
353E玩了,不过水平有限没敢选困难难度,就是简单玩的。

难度353E困难难度的AI比353M的达人难度还高?或者是有隐藏难度? images/back.gif

应该说E系列更注重了 兵力 这一概念无兵力或形势一边倒的情况下 吕小强再变身3次也只能吃瘪   通常这样的局势你必定想进行敌大将一骑讨吧然后就可以读档了一般

farAway 发表于 2010-12-31 12:02

352绝壁最高,353是我买的唯一的z版ps2游戏,但是我还是觉得那个武器成长系统太操蛋了,而且353最后都能把人弄成四条全满,这个是我最难接受的,人物本身能力应该有差异才对。

其实难度的话,我还是觉得351最难,因为那个时候不知道打法,曹操的官渡之战我是用tony站在老窝的城墙上对着袁绍射一把冷箭,然后下去救一下曹操,然后再去射冷箭。。。如此反复硬把袁绍磨死的。。。= =

captoon 发表于 2010-12-31 12:12

可爱的小绿,是不是绿燕?

绝霜 发表于 2010-12-31 12:42

無雙系列?
Z51M最高
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