352绝壁最高,353是我买的唯一的z版ps2游戏,但是我还是觉得那个武器成长系统太操蛋了,而且353最后都能把人弄成四条全满,这个是我最难接受的,人物本身能力应该有差异才对。
其实难度的话,我还是觉得351最难,因为那个时候不知道打法,曹操的官渡之战我是用tony站在老窝的城墙上对着袁绍射一把冷箭,然后下去救一下曹操,然后再去射冷箭。。。如此反复硬把袁绍磨死的。。。= = images/back.gif
你可以选择不吃仙酒或点心嘛353的精囊袋这设定不错 不同武将可以携带的道具上限不同曹仁记得是典型道具难民其实后期除开一些武将外 都是"谁吃仙酒谁纱布"恨不得无双槽不成长 352M的最强难度下,敌无双武将拿的是Lv4武器,比如曹操是会出C6用紫气斩你的,你血多的时候更要小心陆逊的C4。
还是那句话,352M最强难度,吕布军侧貂蝉千里行,选吕布直冲到第五关门前与敌军决战,这是无双系列史上最高的难度和乐趣,只有体验了这个,你才会明白什么叫无·双 其實無雙的本來意義是什麽,就是讓你收草嘛
只是動腦收和無腦收的區別。。
回 38楼(captoon) 的帖子
两个人八竿子打不着。 353E我不是想玩无双,是因为我353系第一作就是353E。当然不敢选困难了。之后才玩的353M。
354E我玩的时候敢选修罗,当然,很痛苦。 引用第41楼moto于2010-12-31 13:58发表的:
352M的最强难度下,敌无双武将拿的是Lv4武器,比如曹操是会出C6用紫气斩你的,你血多的时候更要小心陆逊的C4。
还是那句话,352M最强难度,吕布军侧貂蝉千里行,选吕布直冲到第五关门前与敌军决战,这是无双系列史上最高的难度和乐趣,只有体验了这个,你才会明白什么叫无·双 images/back.gif
绿燕姐姐你好```` 引用第23楼大备胎于2010-12-31 09:08发表的:
353追加了爽快的属性攻击,特别是演出效果满点的雷属性攻击和一击必杀的紫属性
不过武器升级系统确实令人诟病 images/back.gif
3里头的斩顶多也就配得上给2里头的斩提鞋
引用第40楼★ARCHER☆于2010-12-31 13:29发表的 :
你可以选择不吃仙酒或点心嘛 353的精囊袋这设定不错 不同武将可以携带的道具上限不同 曹仁记得是典型道具难民 其实后期除开一些武将外 都是"谁吃仙酒谁纱布" 恨不得无双槽不成长 images/back.gif
2里头确实感觉吃仙酒是挺纱布的,3嘛,不少人的不浮空无双配合长无双槽还是不错的吧,只是进一步降低了游戏乐趣,3里头感觉废道具太多了,道具格多也就白板的时候比较有优势
1难度是大,但是打法实在很无聊,系统和手感也只能说很渣,反正我现在翻出来都没心情玩下去
要说剧情也是Z5M强吧,这游戏以前没怎么玩过,最近翻出来玩最喜欢的还是幸存的大阪夏之阵被兵粮寸断,另外353M的外传模式虽然没什么演出,但我觉得剧情设置都非常不错
高达无双1剧情不错,3那是神马玩意儿 353+M>Z51+M>352+M
剩下的无双没资格和这三作放在一起比 額..按ls的説法我算是沒玩過無雙了
不知道即將的356會是個啥樣子,有人不看好它嗎 引用第11楼mireyu于2010-12-30 23:57发表的:
有攻击锁定在,353还想拿系列最高? images/back.gif
有资格竞争系列最高的都有攻击锁定,
没攻击锁定的走的路线基本全被CAPCOM的BASARA操翻 引用第48楼傾慕桃子于2010-12-31 20:45发表的:
額..按ls的説法我算是沒玩過無雙了
不知道即將的356會是個啥樣子,有人不看好它嗎 images/back.gif
起初355即将诞生时候大片的看好,后来...
所以如今356的时候,都学会了沉默和稳重
还是等确定值得喝彩的时候再站出来吧 引用第48楼傾慕桃子于2010-12-31 20:45发表的 :
額..按ls的説法我算是沒玩過無雙了
不知道即將的356會是個啥樣子,有人不看好它嗎 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
问反了吧。。。就那共通武器系统,你该问有多少人看好它 引用第37楼farAway于2010-12-31 12:02发表的:
352绝壁最高,353是我买的唯一的z版ps2游戏,但是我还是觉得那个武器成长系统太操蛋了,而且353最后都能把人弄成四条全满,这个是我最难接受的,人物本身能力应该有差异才对。
其实难度的话,我还是觉得351最难,因为那个时候不知道打法,曹操的官渡之战我是用tony站在老窝的城墙上对着袁绍射一把冷箭,然后下去救一下曹操,然后再去射冷箭。。。如此反复硬把袁绍磨死的。。。= = images/back.gif
四条全满不代表没有差异
相反无双的很多作虽然能力数值有差异
但使用方法打法上却缺乏个性
换一个角度
四条全满只是体力,无双,攻击,防御,
每个角色的跳跃高度,移动速度还是不一样的,
四条让你能全满只是为了配合3的中心,单挑。让你觉得比较公平
当然实际上不可能公平...不公平是因为还是存在差异 引用第30楼纯战士于2010-12-31 10:15发表的:
我是觉得352和353各有高的地方,352把敌人暗箭伤人发挥得很好,一个敌人据点,由于有箭楼的存在,你不可能无视一切杂兵直接就两下把将搞死了然后跑路救人去,杂兵的存在感比较强。353箭楼改了有点可惜,但是杂兵进攻十分凶猛,不纯靠威力大,这样你行进中至少不会畅通无阻,好歹也要杀杀兵,也比较有意思。到354以后,敌人开始就靠个威力大,杂兵平时都不怎么攻击,一攻击你就差不多了,大蛇更是发展成了类似魂斗罗的战斗……一个一骑当千的游戏,如果杂兵存在感太弱,又需要到处跑去救人,其实就没了那种一骑当千的感觉了。 images/back.gif
352敌人的弓箭是可以穿过你身边的人射到你的
从难度上来说是大幅度提升难度
所以352起手的人都能接受,反而觉得后来的作品难度低
但是如果是352以后作品起手的人玩到这里,就会觉得太不近人情了
353中,虽然也保留了在你看不到的地方就被弓弩兵偷袭,但是至少你身边围着敌兵或自己的护卫兵的时候不会莫名被异次元箭攻击 引用第21楼追踪者于2010-12-31 08:55发表的:
不过35系列有一点很怨念,就是每玩了新作都会怀念旧作,但真拿起旧作又诸多不适应
玩353的时候怀念2的强力杂兵,真回头玩2又感觉人物建模太糙,马上操作各种不人性;玩354时怀念3代的敌将AI,但是自动锁定的攻击方式又开始让人蛋痛了;玩355时。。。哦,跟这个相比以前所有的无双都很赞了,而且5画面也没强多少 images/back.gif
352建模糙什么的问题都不大
352和353都存在的问题是拖慢和人物消失
但是二者的情况又不完全相同
352人物消失非常严重,先不说能够穿透人体射进来的箭矢,就是围在身边的杂兵,经常看不见人,只见对你有攻击判定的兵器的挥动,你想去打人的时候却人都找不到在哪里,敌将的情况更为严重,混在杂兵里,看小地图发现就在身边死活不见人,常常因此耽误了时间影响了战局和救人行动。最让人恼火的就是他砍你的时候看的见,你刚砍中他一下,人就没了,跟会开WC3剑圣的疾风步似的。
353为了避免人物消失问题,作了改善,结果却使游戏拖慢更严重... 聯合突襲倒是有鎖定,那功能作的和shit一樣
當然他只是個披了無雙皮的另一個遊戲...
原來不看好356的很多?某bbs索菲頭頂青天都是錯覺咯.. 引用第53楼甄月妖日狂于2010-12-31 20:58发表的:
352敌人的弓箭是可以穿过你身边的人射到你的
从难度上来说是大幅度提升难度
所以352起手的人都能接受,反而觉得后来的作品难度低
....... images/back.gif
排,352M出来的时候我拿着倚天之奸在最强五丈原被射成窟窿。
二代的斩属性太逆天了,杂鱼碰到就秒,武将的话按比例扣。一般曹操一个C6全中基本就废了,太狂霸酷屌拽了。 百萬無雙...? 作为一个无双饭,最近的几作几乎都是TB版第一时间入手,但是356我缩了,怎么看都是雷作啊,算了我还是老老实实等Z53Z了
352+M的评分系统很好,避免了用頼招,道具上限突破的设定也只有这作吧,但是最高难度下有点坑爹了,弓箭手要人命啊,2,3里的弓箭射击还是需要的,但是4完全没必要了,蜀军侧的夷陵之战是我的噩梦
353+M的话,C3不能转向很痛苦,那天心血来潮玩了下周拔刀,这抽刀抽的不爽啊,但是细节方面比2好很多,算是大成之作,单挑失败直接GAME OVER有时候也让人犹豫要不要单挑,加的几个新人都不错,道具方面鸡肋不少,难度么个人感觉不高,毕竟我的上手之作,作为菜鸟也全武器达成,这里我不得不提下353系列的音乐是系列最高,最近一直在听OST很赞
354+M调整了受众吧,没什么太大的优点,但是却让很多人新加入了无双玩家系列,但是高难度很没意思,虽然也完美了,但是没啥具体的印象
355,这作很意外不出猛将传,系统上的纱布我不说了,就提下优点,我觉得人设和地图是系列最好的,10周年纪念画集里的人设图很明显的体现了这点
356?我感觉制作组完全没调查玩家的意见,一意孤行的继续纱布.... 約仔細想越覺得這就是個用三國(戰國,高達)賣人設的動作糞ゲー
盡管如此還是買了6+1套的無雙 我該去死 353M主要是武器升级系统不行,其他方面都很喜欢,系列里玩的时间最长的一作 最近狂打高达无双的352M死忠路过 我觉得353的路线分支的系统挺有趣的 如果当做ACT玩的话 还是2代最好。
如果当割草玩的话,大蛇无双Z最好~ 戰囯香蕉那種人物設計太古怪了... 最近打353猛
用9级的七星带刷到了所有4级玉
但是刷不出更高级的七星带导致装备道具除了黄忠弓18全是12-15上下- - 352M难度摆在那里,合肥新城,满档吕布和赵云冲进敌阵,一轮箭雨.......吕布空血,赵云躺倒,这个是记忆极为深刻的
相比之下,353M算是各有千秋了,成长系统不错,特别是M里单挑胜利可以得到双倍经验,虎牢关的关二每次都是奉送双倍经验的好人,再者,无双槽长,我就觉得很不错,甄姬那把11真的用的惊心动魄,个人爱好不同吧
353M和352M最大的不同就是拉近很多武将之间的差距,很多人变的可以一用,352那几个紫属性人物紫气纵横,光芒太过闪耀了,353就好很多,长短兵器基本都有几个领军人物出现了,有些人物换一种属性就完全是另外一种玩法了 352的合肥新城弓箭阵太强力了
我当年在机房和一些朋友玩352的时候,连块PS2的记忆卡都没有
能选就各势力初始的那9个角色
但是还是达成了在单人打最高难度用初始白板人物(初始人物能力,无特殊装备)通关。赵云(这个要双人配合下)、曹操、张郃、周瑜、典韦挑战白板人物开始拿4级武器成功
当时玩352最大的乐趣是白板人物打虎牢关之战时候挑吕布,吕布的8个亲卫队长很强力,比这关BOSS董卓还猛(打董卓也就是杂兵比较多比较麻烦),都是用弓箭一点一点把亲卫队长磨死光后,再去打吕布。打吕布只需要有机会打浮空了就是一口气连到死,当然前提条件是要能打的动,因为是用白板人物所以在前面一关一定要拿到把还行的3级武器,要没拿到的话也可以打,刷杂兵刷把斧头后就行了。当然一失误就得重新来,跑到吕布仇恨范围外蓄满无双槽。这样一丝一丝的把吕布两排血蹭完很有成就感。
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