震荡波 发表于 2010-12-27 18:02

引用第76楼cubesun于2010-12-27 13:26发表的  :

生化危机和DMC的演出效果从来都没有问题吧?丧尸围城也不错。 images/back.gif

前线任务进化非常有问题。

tyfon 发表于 2010-12-27 18:15

我还是最喜欢奥秘里兽人劳工起义和半兽人议员的剧情。虽然主线一如既往的缺根筋,但是城市冒险那种感觉好赞。

trentswd 发表于 2010-12-27 19:29

就是因为我太喜欢无冬1的ui了,所以看见2的ui那一瞬间心理感叹“这货不是无冬这货不是无冬”

雷温 发表于 2010-12-28 01:29

其实辐射1-2、奥秘、无冬1,我印象中都不是pt那种叙述风格的,不过前2者可能玩的时候太早了,所以我也记不太清楚吧,看某楼朋友所说的,似乎有的话也算是不多吧。怎么都好,前阵子补pt的时候,忽然觉得这种风格的老rpg也挺美的,如果还有类似例子,剧情不错的,也许可以找来玩玩。

现在的游戏虽然也不是这种风格了,但是这点很自然也很好,我还希望美式rpg的剧情演出效果能更上一层楼呢,毕竟不是每个游戏都是me2,唉--

精钢魔像 发表于 2010-12-28 02:14

me2 那种是邪道,大规模的语音和3d演出从小看是容量变大,游戏时间变短,乐趣贬值。从大看就是游戏制作变成资本游戏,没钱别来做游戏


在我看来,alicesoft 那些游戏才叫游戏,其他的,无非是钱堆出来的而已

Cidolfus 发表于 2010-12-28 02:31

不能这么说,有钱也要有效率的花钱,并不是所有人拿着钱就能作出大制作的。
pst在win7下有倒走bug,不能忍。

luoshuigui 发表于 2010-12-28 02:45

Nosgoth 发表于 2010-12-28 03:13

pst那种可以说是冗长的描述风格不会再有了,一是市场不允许,二是MCA这家伙已经写不出来东西了。

innerflame 发表于 2010-12-28 23:48

怎么会写不出,背叛者面具的故事很强,kotor2的也不差
不过现在流行的是电影化,the witcher这样刚刚的classic rpg也不大注重文字描述了

雷温 发表于 2010-12-29 01:02

背叛者的面具这种另类风格的剧情太美了,尤其比较起原版那个极度传统风格的剧情来说,同个主角下进入MOB,那个剧情上转变的幅度还真不少一般的大。而尤其当时我玩的是lawful good的圣骑士,那个角色扮演时的内心挣扎与纠结感还真不错呢。

回想起来,这个游戏的剧情后面的烂尾实在太可惜了,最后一章如果做出了前2章的长度,大气的演出那段最终战局的话,肯定会让剧本得到一定的升华吧。

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其实对我来说ME系列绝对算不上是邪道,甚至可算得上是实现了某方面的梦想吧-美式的对话树+日式的电影般的演出(虽然从个别来看也许都没达到最高度,如对话树比不上传统美式),而主角竟然全程语音,实在让人感动呢。虽说很显然这种游戏没强大的财力肯定办不到,但是现实上就是有如此的游戏出现了,所以适时的珍惜才是最重要的呢--

至于游戏长短的话,一直很好奇为什么那么多人总说me游戏短,1代我玩了50多小时,2代70多小时,全程被剧情包围着,那种感觉还真是非常幸福的。也许因为2代很多剧情不强制去完成就能直奔结局(bad end?--),所以很多人都很快通关,才有这种印象吧。不过对剧情派玩家来说,全剧情看完后,怎么都说不上短呢--

yarlando 发表于 2010-12-29 11:25

系统派玩家表示DAO这样的游戏拿来调节口味非常合适,虽然系统是屎,但剧情和人物塑造都让人满意.

每一作都要超越前作这种要求不说不现实,但也嫌苛刻了些.RPG系列这么多,续作真正做到超越前作的屈指可数.

Aland 发表于 2010-12-29 14:01

喜歡戰沙盤的可以試試ToEE+Co8 593 NC...
喜歡劇情的不若開團...

震荡波 发表于 2010-12-29 17:30

灰鹰的系统十分不错,但是流程和剧情太坑爹了。
连续作改正的机会都没。

dswll 发表于 2010-12-29 17:55

DAO剧情一般,后面DLC更是比较骗钱。人物刻画上因为有大量语音和动画,几个主要的人物还是让人印象很深的。不过我感觉最大的问题还是游戏战斗方面比较无聊,基本没有太多的战术可言。感觉还是DND的战斗很好玩,DAO这个感觉和网游一样。另外就是魔法太少了,这个不太爽。

Laplace 发表于 2010-12-29 18:24

我看了这贴,就感觉你们在夸克里斯·阿瓦隆真牛逼……

我搭车问下,Bioware的《星球大战:旧共和国》负责的是哪些人?以前做过哪些作品?里面的任务触发模式大概是怎样的?

精钢魔像 发表于 2010-12-29 19:43

引用第94楼Laplace于2010-12-29 18:24发表的:
我看了这贴,就感觉你们在夸克里斯·阿瓦隆真牛逼……

我搭车问下,Bioware的《星球大战:旧共和国》负责的是哪些人?以前做过哪些作品?里面的任务触发模式大概是怎样的? images/back.gif


前2个不知道,不关心这个

任务模式还是bg2 那套:先被丢进个不熟悉的巨大场景,一段流程后可以随意选择去哪些地点,主线和支线并列

kotor 里是主角的飞船给毁了,跳逃生仓里降落到西斯的城市——这便是不熟悉的巨大场景。西斯找不到人,干脆就直接把城市给干掉,主角带着基友和妹子开着抢来的飞船在炮火中逃之夭夭,在高潮中序章结束

妹子带主角去了杰迪学院的主星,主角被再训练为杰迪,接着主线展开,西斯的boss以前根据一张星图怎么怎么了,然后就是n个星球都可以飞比较沉闷的自由路线了

alann 发表于 2010-12-29 23:22

kotor1代可以自由选择的四个星球都很有特点,一个海底世界,一个wookie的树上城市,一个西斯学院,一个卢克的故乡沙漠

luoshuigui 发表于 2010-12-29 23:25

luoshuigui 发表于 2010-12-29 23:38

Ishihara 发表于 2010-12-30 02:46

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