windtrack 发表于 2010-12-17 15:47

Pluto_Shi 发表于 2010-12-17 15:49

Re:Re:回 2楼(luoshuigui) 的帖子

引用第38楼korokoro于2010-12-17 15:44发表的 Re:回 2楼(luoshuigui) 的帖子 :

你定的位?
你来举一个你觉得好的动作游戏 让我来定定位? images/back.gif


http://www.ldigames.com/images/GundamMusou3JPN-hfjisgh-46574653.jpg

korokoro 发表于 2010-12-17 15:50

Re:Re:Re:回 2楼(luoshuigui) 的帖子

引用第41楼Pluto_Shi于2010-12-17 15:49发表的 Re:Re:回 2楼(luoshuigui) 的帖子 :


http://www.ldigames.com/images/GundamMusou3JPN-hfjisgh-46574653.jpg images/back.gif

改神你不能这样

时之放浪者 发表于 2010-12-17 15:53

猎人还是家用机爽啊

psp那渣手感。

上双摇杆带振动操作才是怪物猎人作为act的精髓。那刀刀入肉的感觉。

psp的按键猎人比起双摇杆,甚至体感的怪物猎人,完全未够班。

wii美版wifi联机,上传统手柄,加话筒,这才是猎人被该有的形态。

psp wifi还要个什么神卡, 太sb。

而且,总的来说,其实怪物猎人其实是个采集游戏。。。

luoshuigui 发表于 2010-12-17 15:57

枢木スザク 发表于 2010-12-17 15:58

PSP用PS3联机很好啊....干吗要买这个卡哪个卡
不过因为免费,功能简陋了。

至少不能搜打啥怪了

fxc731 发表于 2010-12-17 16:00

LZ所说的那些涨等级学必杀不也是刷刷刷的结果么?
不停的刷获得经验,或者熟练度等,来取得新的技能
同样都是获得一定的成就感而已
我玩过2和2G,4个小时左右就删档了,因为那时候学业很忙,没空玩就用了老金
现在上班倒反而时间多些了(- -!),这次没有用老金,反而很欢乐
我是怪物猎人的菜鸟,严格来说,这是我第一次正式接触怪物猎人,操作都很菜
第一次打熊还坐了猫车,但是第二次打却比较轻松的赢了
这对于自己来说是种成就感,可以从中获得快乐
大家都是获得成就感,只是对应的类型不同

枢木スザク 发表于 2010-12-17 16:01

为啥非要PVP?又不是大学生.....
白天已经绷得神经紧张了,晚上回来玩个游戏还要继续和人竞争呕气?不怕神经衰弱么?

chondriac 发表于 2010-12-17 16:05

引用第47楼枢木スザク于2010-12-17 16:01发表的  :
为啥非要PVP?又不是大学生.....
白天已经绷得神经紧张了,晚上回来玩个游戏还要继续和人竞争呕气?不怕神经衰弱么? images/back.gif

PVP有竞技 有对手 竞争要素能促使人玩得疯

这种东西对人来说有一定诱惑力

我比你牛逼 你打不过我

差不多就是这样的感觉吧

不过说来说去还是成就感的问题吧...只是取决的对象不同

神无月七夜 发表于 2010-12-17 16:08

其实我也有楼主的疑问...以前下载过马后炮2基玩了一会儿,完全感觉不到有什么意思,动作僵硬,视角难受,整个游戏就是不停地刷任务,刷道具....完全玩不下去,后来就删了

坏人卡 发表于 2010-12-17 16:13

你看1、2代片头,听见登~登登登~登登~登~登登登~登~~~~都燃不起来的,你就别碰了。这个不是练级网游!醒醒吧!跟玩机战没有钢之魂一样,说啥都没用。频道不对,自个放弃吧。

AD 发表于 2010-12-17 16:18

前半个小时我和LZ差不多的感想,啥JB玩意儿上当,操作又生硬又繁琐,删

后来看同学玩的很开心,又尝试了半个月,慢慢上手适应了,觉得还凑活,打发时间还不错

后来上班了又捡起来,找从来不玩日式游戏的同事来打,半年后我们都成了铁杆,这游戏现在已经成了我在PSP上玩的最开心的游戏。梦幻之星买了Z反倒被我扔一边去了

乐趣在哪?狩猎的快感,成长的成就感。我就是从一个有些抵触这游戏的门外汉发展到目前拥护这游戏的死忠,从一个不入流的新手成长到一个起码还算及格的猎人。每个猎人都能从中找到自己想要的乐趣,也能找到其他任何游戏都没有的乐趣

没有更多可说的,玩不明白就开骂见得多了

MHP系在我看来至少也是一流的动作游戏,嗯,至少

peipei6955 发表于 2010-12-17 16:22

你去打打当年的街机双截龙就知道怪物猎人到底好在哪里。
就动作要素来说,怪物猎人就是当年那些走得慢,动作硬,无法压制敌人,只能靠走位和预判来周旋的原生态动作游戏的再生。
反正我都是开金手指弄一套中级装备,一个一个地打,打不过就选一套强一点的装备,完全不管什么采集、养成要素,乐趣都比打忍龙、鬼泣强多了。

閻魔愛 发表于 2010-12-17 16:22

LS说的好,狩猎感是怪物猎人独有的特色,每个新手猎人一步步走过来都多少会体验到那种绝处逢生的感觉。

枢木スザク 发表于 2010-12-17 16:22

引用第48楼chondriac于2010-12-17 16:05发表的:

PVP有竞技 有对手 竞争要素能促使人玩得疯

这种东西对人来说有一定诱惑力

我比你牛逼 你打不过我
....... images/back.gif


天天上班都是这样的事情吧
回家还要这么搞....

wgoenitz 发表于 2010-12-17 16:29

其实高达无双一点不比猎人简单,EX7 8星的关很恐怖

shadowbird 发表于 2010-12-17 16:29

对我来说,这玩意的乐趣就是不需要废话,不需要杂兵战,直接杀boss的快感。动作又简单,只要求对时机的掌握,不要求记忆按键。猎天使魔女武器,动作都很多,但实际常用的就几个基本的,对我来说乐趣远不如怪物猎人。

而且一场不过20分钟,绝壁适合掌机玩

傾慕桃子 发表于 2010-12-17 16:32

看那難看的妹子建模我就死也玩不下去

還有就是一群穿各種大板盔甲的人和各種哥斯拉作戰。。明白了,這其實是特撮情節吧。。

津名志拓人 发表于 2010-12-17 16:52

新手玩家路过 那种被自己一锤子砸飞 被自己猫给炸飞 各种搞笑

害队友、拖后腿、埋陷阱、被雪球、被猫车 各种欢乐

dawn34 发表于 2010-12-17 16:55

乐趣就是当面嘲笑猪一般的队友并且听他不停的找借口
交互,要那些干什么,都是面交了

枢木スザク 发表于 2010-12-17 16:56

引用第57楼傾慕桃子于2010-12-17 16:32发表的:
看那難看的妹子建模我就死也玩不下去

還有就是一群穿各種大板盔甲的人和各種哥斯拉作戰。。明白了,這其實是特撮情節吧。。 images/back.gif

你选个男猎人造型,联机往往不想开后宫都要开后宫

川澄绫子 发表于 2010-12-17 16:57

枢木スザク 发表于 2010-12-17 17:02

楼上不怕塞三天么?

HOIHOISAN 发表于 2010-12-17 17:02

游戏的乐趣是靠玩而不是靠说的…
对这种找抽的标题只能说不喜欢的游戏直接飞盘,没什么好扯的…

mirari 发表于 2010-12-17 17:07

我也觉得从游戏设计上来说没什么新鲜的啊……甚至给我一种传奇走红类似的感觉
不过当初买PSP的最大动力就是MHP2G,玩MHP2G的最大动力是来自联机合作

对我来说最喜欢的就是这种可以面连的合作式游戏

HOIHOISAN 发表于 2010-12-17 17:08

而且这喷的水平也太低了,还不如街头小混混找茬来得有说服力…

fune 发表于 2010-12-17 17:12

羊群效应。capcom只是恰好踩到这坨机会罢了。你看wii party这些滥游戏不也卖地欢吗?而且pm也好不到哪儿去吧?

geniuswu 发表于 2010-12-17 17:16

引用第66楼Fuse于2010-12-17 17:11发表的:
乐趣就在每天晚上我妹都和我一起在被窝里打 images/back.gif


dawn34 发表于 2010-12-17 17:17

引用第66楼Fuse于2010-12-17 17:11发表的:
乐趣就在每天晚上我妹都和我一起在被窝里打 images/back.gif

这个能不能塞。。。

SAIHIKARU 发表于 2010-12-17 17:19

汉化版字小得要死,玩了会儿真无聊,怒删

Meltina 发表于 2010-12-17 17:19

看了回帖其实很多人也有和楼主相同的疑问嘛

我觉得56楼说到了一个点子上,这个游戏的设计理念就是找时机,招式么只有两三招,十分好记,所以你只要专心熟悉怪物动作,专心搏斗就行了,方向不一样。而且每个武器真的做到了完全不同,细节很多,战术也很丰富。长硬直是和他的设计理念息息相关的。首先反驳一下你的认识,这肯定是个优秀的ACT。

至于这种难度为什么能卖得那么好,当然是因为可以联机的关系。没了等级的隔阂,联机的作用被充分放大,加上那种可能是巧合设计出来的自虐和成长的微妙平衡。除了硬打,你还有很多手段,比如各种道具,不同的武器,装备的收集,最后就是和人合作。他既不像一些ARPG打不过只要练级就可以过,也不是那些彻底的硬派ACT那样要天赋和无数练习,而是这两者之间微妙的平衡,你需要练,你需要找人帮忙,但是却不是立竿见影,久而久之就上瘾了吧。

kawasumi 发表于 2010-12-17 17:20

daili11l 发表于 2010-12-17 17:20

引用第66楼Fuse于2010-12-17 17:11发表的:
乐趣就在每天晚上我妹都和我一起在被窝里打 images/back.gif

你是不是少打了个‘子’

真灭天 发表于 2010-12-17 17:22

烧死66楼

十万马力 发表于 2010-12-17 17:26

66楼必须死

wheaty 发表于 2010-12-17 17:26

引用第66楼Fuse于2010-12-17 17:11发表的:
乐趣就在每天晚上我妹都和我一起在被窝里打 images/back.gif



大家先冷静一下,66楼并没有说“在同一个被窝里打”,所以实际情况或许是这样的

图画得烂,意思到了就好……

youranchen1 发表于 2010-12-17 17:27

我玩猎人从来没联过机,一样觉得好玩。甚至觉得联机的话就没难度了,会破坏游戏乐趣。


当与强敌纠缠到最后一分钟自己弹尽粮绝,敌人口吐黑烟疯狂进攻的时候主题曲突然响起,这种经历我已经忘了有多少次了。怪物猎人联机乐趣少一半,显血乐趣再少一半,对我来说他就是个最燃的动作游戏,很励志。

Mephisto 发表于 2010-12-17 17:27

66楼必须死

AD 发表于 2010-12-17 17:31

这游戏不联机才少一半乐趣

warachia 发表于 2010-12-17 17:39

如果没有PSP版的话,MH大概会在出完2代以后变成一个像忍一样口碑不错玩的人很少的传说中的ACT。

PSP版的国民化归根结底只有一个原因,那就是游戏本身的难度,加上联机怪物血量无变化,加上PSP本身。
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